Međuzemlje: Sjena rata odbacuje mikrotransakcije, ali ne i ispričava se
Međuzemlje: Sjena rata odbacuje mikrotransakcije, ali ne i ispričava se
Anonim

Programeri Middle-Earth: Shadow of War napokon su priznali ono što su odavno znali oni koji su igrali igru: da su kutije za plijene oštetile kvalitetu cjelokupne igre. Nastavak 2014. godine u Međuzemlju: Shadow of Mordor, naslov je bio jedna od najiščekivanijih igara 2017. godine, a početni prijem njegovog izlaska bio je prilično pozitivan, usprkos nespretnoj upotrebi Middle-Earth lore.

Međutim, nije prošlo dugo prije nego što je ozbiljan problem uzdignuo svoju ružnu glavu, a jedan je zabrinut i prije puštanja na slobodu. Middle-Earth: Shadow of War možda je bila ponajprije igra sa jednim igračem, no ona je i dalje uključivala neke prilično grabežljive mehanike loot box-a, posebno u svoju završnu igru ​​gdje je neuspjeh u kupnji dodatnih Orcs-a pretvorio u ozbiljan momenat. Iako je Star Wars: Battlefront II bio zauzet stvaranjem najvećih naslova povezanih s pljačkanim okvirima, Shadow of War ju je približio u pogledu loših praksi.

Čini se da su programeri igre konačno priznali da su ovi plijeni uzrokovali ozbiljne probleme za Shadow of War u cjelini. Na WB Games Forumu, ažuriranje Monolith igara otkrilo je da će igra izgubiti svoje mikrotransakcije u stvarnom novcu. Razlog je taj što je Monolith prihvatio da su loot-boxovi imali ukupan negativan utjecaj na samu igru ​​- nešto zbog čega igrači već dugo kritiziraju naslov, posebno s obzirom na to da je njihova "neobavezna" priroda doista nešto drugo.

Monolith je posebno istaknuo da kutije za plijen ublažavaju utjecaj najveće prodajne točke u igri: Nemesis System. "Shvatili smo da pružanje ovog izbora riskira potkopavanje srca naše igre", izjavio je Monolith u postu, pozivajući se na mehaničara igre koji omogućuje igraču da formira svoje rivalstvo s neprijateljima. Zapravo, programer je izjavio da mogućnost kupnje Orka "smanjuje uranjanje u svijet i odvlači se od izazova izgradnje vaše osobne vojske i vaših tvrđava". Kao takva, mogućnost kupnje zlata kako bi se kupili sljedbenici uklanja se iz igre, kako bi se „u potpunosti obnovilo osnovno obećanje Nemesis sustava“. Međutim, mikrotransakcije neće biti u potpunosti uklonjene sve do srpnja.

Monolith i WB Games bez sumnje će se nadati da će ovaj potez pomoći smanjiti količinu loše krvi koju je Shadow of War dobio od svog objavljivanja. Međutim, vjerojatno će biti premalo, prekasno za spremanje ugleda u igri, posebno imajući u vidu da sam post ne sadrži ispriku za početnu upotrebu takvih mikrotransakcija koje uništavaju igranje. Nije čak ni prvi put da se Monolith morao ispričati zbog Shadow of War, tako da fanovi znaju da programer ima mogućnost.

Igrači igre uglavnom su sumnjičavi zbog Monolithovih razloga ovog ažuriranja, s tim da je programer možda pripremio za izdavanje cjelovitog izdanja igre, pa kao takav možda neće imati utjecaj koji Monolith očekuje. Uostalom, ako je bilo kasno za Star Wars: Battlefront 2, očito je prekasno za Shadow of War. Na kraju dana pohlepa je na kraju uništila ono što bi mogla biti fantastična igra.

Izvor: WB Games Forum