12 neobjavljenih konzola za video igre za koje želite da postoje
12 neobjavljenih konzola za video igre za koje želite da postoje
Anonim

Od prve kućne konzole za video igre prije više od 40 godina - Magnavox Odyssey, objavljene 1972. godine - industrija je zabilježila poplavu kvalitetnog igraćeg hardvera. Najdraže konzole poput Atari 2600, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Playstation, Xbox, Game Boy, Wii i Sega Genesis samo su neke od kutija koje su bile spajalice u našim dnevnim sobama. Svaka se pamti po zabavnom nizu igara i inovacija.

Nešto manje pamtljivo je mnoštvo najavljenih automata za igre na sreću, ali nikada nisu uspjeli proći faze proizvodnje. Ovaj se popis osvrće na konzole za video igre koje nikada nisu ušle na police trgovina, ali svakako bismo voljeli da jesu. Ovi su uređaji igrače izuzetno uzbudili, ali zbog nedostatka financijskih sredstava, brojnih tehničkih problema i općih korporativnih nezgoda, nikada nisu ugledali svjetlo dana.

Evo 12 neobjavljenih konzola za video igre za koje želite da postoje.

12 Infinium Labs Phantom (2004.)

Phantom je zasigurno bila konzola za video igre s obećanjima, ili bolje rečeno, ideja koja stoji iza konzole barem je bila prilično obećavajuća. U osnovi, neobjavljeni sustav navodno je mogao pokretati i sadašnje i buduće računalne igre, što je novopridošlom dalo izuzetno veliku knjižnicu igara prilikom pokretanja. Tvrdnje iz tvrtke Infinium Labs - kasnije preimenovane u Phantom Entertainment 2006. godine - izjavile su da će programeri moći lako proizvoditi igre na konzoli. Uz to, umjesto da koristi diskove i uloške kao tradicionalne konzole u to vrijeme, za Phantom je rečeno da ima sustav isporuke s izravnim preuzimanjem. Ovaj sustav isporuke s izravnim preuzimanjem omogućio bi korisnicima mogućnost pregleda igara prije kupnje. Da ne spominjem, vlasnici Phantoma mogli bi kupiti i unajmiti igre, a da nikada ne napuste svoj kauč.

Ovo sve možda danas zvuči uobičajeno za igrače, ali to je zasigurno bio izvanredan podvig za novinare u igrama prije više od deset godina. Kao što sada znamo, The Phantom nikada nije baš uspio, propustivši svaki od svojih brojnih predviđenih datuma izlaska. To je, zajedno s ostalim čimbenicima, navelo mnoge da vjeruju da je The Phantom postao ništa više od jeftinog trika kako bi napuhao cijene dionica. U stvari, izvršni direktor tvrtke proglašen je krivim za provođenje sheme "pumpi i baci" - ilegalno promovirajući dionice s ciljem da uzbudi potencijalne investitore, u međuvremenu dobro poznavajući ograničenja određenog proizvoda - pa je zbog toga kažnjen s 30.000 američkih dolara.

11 Atari Mirai (kraj 1980-ih)

Atari Mirai danas je poznat kao jedna od najvećih misterija gaming industrije. Zapravo, jedina konačna informacija koja se odnosi na ovu neobjavljenu enigmu je ljuska konzole s imenom sustava i logotipom tvrtke. Stvarni prototipovi Mirai nevjerojatno su rijetki i potencijalno izuzetno vrijedni. Ipak, čak i izrazit nedostatak konačnih činjenica nije uspio utišati valove nagađanja.

Mnogi su vjerovali da konzola predstavlja partnerstvo između Atari i SNK Corporation - japanske hardverske i softverske tvrtke za videoigre koja je najpoznatija kao tvorac obitelji Neo Geo - što sugerira da bi ovaj strogo tajni sustav mogao igrati arkadne patrone. Tvrdnju je od tada pobila tvrtka SNK Corporation (poznata od 2001. kao SNK Playmore Corporation), a osobe unutar industrije smatrale su malo vjerojatnima. Kakav je sada, Atari Mirai i danas ostaje jednako tajanstven kao i prije više od 25 godina.

U redu, pa još uvijek nemamo pojma što je ta konzola zapravo ili za što je sposobna. Sve u svemu, mistika koja okružuje Mirai samo je još više potkrepila našu želju. Sa svakim danom sve je vjerojatnije da će naša pitanja u vezi sa sustavom i dalje ostati bez odgovora, a opet, jednako smo znatiželjni vidjeti što je Atari spremao igračima u kasnim 1980-ima kao i prije.

10 Taito WoWow (1992.)

Početkom 1990-ih Taito, japanski gigant gaming poznat po omiljenim arkadnim naslovima poput Space Invaders i Double Dragon, bio je apsolutni titan u industriji kao programer, ali u nastojanju da prošire svoju marku, nastojali su prskanje i na tržištu hardvera. Iako je imao smiješno ime, Taito WoWow zapravo je u to vrijeme bio prilično inovativan proizvod. Sadržavajući CD-ROM pogon i satelitski prijamnik sposoban za streaming igara, WoWow je bio spreman voditi igrače u novu generaciju mogućnosti - ako je funkcionirao kako se reklamira, tj.

Ideja iza konzole bila je jednostavna, ali revolucionarna: distribuirajte igre putem satelita, za razliku od streaminga televizijskih programa putem satelita, a igračima naplaćujte samo vrijeme provedeno u igri. Nažalost, brzine preuzimanja sustava nisu bile dovoljno brze da se mogu nositi sa zadatkom streaminga više igara odjednom, a WoWow je postao samo hrabar napor. Osnovno načelo ove zaboravljene relikvije bilo je uistinu ispred svog vremena, a da je bilo uspješno, igraća bi se industrija zauvijek promijenila.

9 Nurve Networks NanoGear (2003)

NanoGear je vjerojatno najzanimljiviji proizvod na ovom popisu. Ručna konzola nije bila usmjerena samo na igrače, već i na ambiciozne programere softvera. U osnovi, NanoGear je dizajniran kako bi stvorio igre kao i igrao ih. Uz ugrađene alate i ugrađeno umrežavanje, ovaj komad hardvera omogućio bi korisnicima mogućnost stvaranja vlastitih igara, internog pohranjivanja spomenutih igara i dijeljenja sa svijetom. Uz to je uključena i USB 2.0 povezivost, a uređaj je čak sadržavao i virtualnog ljubimca.

Nažalost, NanoGear se nikad nije posve materijalizirao. Čak i da bi se pogodilo na otvorenom tržištu, teško je reći bi li konzola bila komercijalno uspješna, ali unatoč tome, ručni uređaj i dalje stoji kao zanimljiv koncept. S brojnim igrama s opcijom "izradi vlastiti nivo" i uspješnim Nintendovim naslovom Mario Maker izgrađenim oko te same premise, čini se kao da je ipak moglo postojati tržište za takve stvari.

8 Bandai HET (1993.)

Bandai Namco Entertainment Inc. danas je nadaleko poznat kao izdavač videoigara sa sjedištem u Japanu, odgovoran za brojne popularne igraće franšize, poput Dark Souls, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm, Digimon Story, Ace Combat i Tekken, samo da nabrojimo neke, Međutim, davne 1993. godine Bandai Co. nastojao je proširiti svoj domet na tržištu konzola s Bandai HET-om. Ovaj ne tako mali dio hardvera dizajniran je kao prijenosni gaming uređaj sposoban za reprodukciju metaka Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Najvjerojatnije ne želeći imati još jednu konzolu koja se natječe s vlastitim ručnim računalom, The Gameboy, naveliko se nagađa da je Nintendo povukao čep na ovoj konzoli prije nego što je uopće dobio priliku ugledati svjetlo dana. To je prava šteta: unatoč tome što je izgledao poput arhaičnog i masivnog prijenosnog računala, Bandai HET ostvario je vjekovni igrački san da na put povede iskustvo domaće konzole. S obzirom na veličinu konzole, kao i na nedostatak uspjeha kasnijih prijenosnih uređaja za igranje Bandaija - WonderSwan i WonderSwan Color - teško je reći bi li HET bio hit, ali udruživanje s lajkovima Nintenda sigurno bi bio veliki puč za kompaniju za igre na sreću.

7 Atari Cosmos (1981.)

Ovaj ručni uređaj za igre još je jedan primjer neobjavljenog Atari proizvoda. Za razliku od popriličnog broja konzola na ovom popisu, ideja koja stoji iza Atari Cosmosa zapravo je bila puno uzbudljivija od samog hardvera, ali da je funkcionirao onako kako se reklamira, ovaj bi prijenosni sustav zasigurno mogao promijeniti igru. Kozmos je u osnovi Atarijev pokušaj ulaska u holografsku tehnologiju. Zapravo, igraća tvrtka prilično se kladila na ovu tehnologiju, kupujući sva prava koja imaju veze s holografijom.

S dvoslojnim holografskim slikama postavljenim preko pokretnih LED-a, Cosmos je trebao biti igračko iskustvo nalik 3D-u. Ono što se nije oglašavalo bila je činjenica da je ovaj stolni sustav zapravo bila namjenska konzola, konzola s ugrađenim igračkim softverom neopremljena za reprodukciju dodatnih naslova. U stvari, svih devet igara konzole kodirano je izravno na uređaj, a ulošci su služili samo za dodavanje holografskih slika i posebnog ureza kako bi se utvrdilo o kojem je naslovu riječ. Nakon nekih negativnih povratnih informacija, Atari Cosmos povučen je prije nego što je započeo masovnu proizvodnju. Sa samo pet jedinica za koje se zna da postoje na svijetu, ovaj dio povijesti igara postao je kolekcionarski predmet.

Dakle, moguće je da bi ovaj stolni uređaj objavljen 1981. godine i dalje predstavljao veliko razočaranje u igračkoj zajednici. Da je igračima zapravo pružio kvalitetno, 3D poput igračkog iskustva na nesvjetskoj konzoli, tada bi to sigurno bio dio hardvera o kojem se može pisati kući. To je zasigurno veliko "ako", ali Nintendo je od tada dokazao da 3D tehnologija u igrama djeluje s uspjehom njihovog trenutnog ručnog sustava, Nintendo 3DS, pa nema razloga misliti da ne bi bila dostupna za prodaju još u ranim godinama 1980.

6 Panasonic M2 (1997)

Za petama je 3DO Interactive Multiplayer, kućne konzole za video igre koju je časopis Time nazvao "Proizvodom godine 1993.", najavljen je nasljednik visokotehnološkog uređaja u obliku Panasonic M2. 3DO Interactive Multiplayer bio je nevjerojatno napredan - zapravo toliko napredan da je bio jedna od jedinih kućnih konzola u to vrijeme sposobnih za pokretanje uspješnih PC i arkadnih priključaka kao što su Myst i Star Control II. Također je bio izuzetno skup, lansiran s cijenom od 599 dolara. Ova upitna cijena bila je jedan od vodećih razloga što 3DO nije uspio postići komercijalni uspjeh i na kraju je doveo do propadanja M2 prije nego što je ikad stigao na police trgovina.

Ipak, da je Panasonic M2 mogao imati razumniju traženu cijenu, sigurni smo da je ova neobjavljena konzola mogla iskoristiti uspjeh svog prethodnika. Čak su kružile glasine da bi otpadni hardver kasnije imao DVD uređaj, godinama prije nego što se Playstation 2 pojavio na tržištu. U konačnici, Panasonic i The 3DO Company nisu bili spremni natjecati se s Playstationom i Nintendom 64, nakon što su im u prethodnoj generaciji igara dominirali Nintendo SNES i Sega Genesis. Ipak, još uvijek ne možemo ne osjetiti da je Pansonic M2 mogao biti zanimljiva konzola i pomalo zdrava konkurencija za dva japanska gaming diva.

5 Indrema L600 (2001.)

Još jedna zanimljiva ideja za konzolu došla je u obliku Indreme L600. Ova bi kućna konzola bila prva takve vrste koja bi imala Linux operativni sustav, a da i ne spominjemo, L600 bi bila jedina igraća konzola s otvorenim kodom na tržištu, omogućavajući korisnicima mogućnost promatranja, izmjene i distribucije softvera, Uz to, ovaj dio igraćeg hardvera dizajniran je da djeluje kao sveobuhvatni medijski centar, uključujući DVD uređaj, CD uređaj, pregledavanje weba, MP3 pohranu i ugrađeni TiVo video snimač. Sada, igraći hardver danas se može smatrati medijskim čvorištima, ali davne 2001. godine to je bilo nečuveno.

Indrema L600 sadržavao je nekoliko kvalitetnih ideja koje su tek prednjačile, ali u konačnici konzola nije uspjela prikupiti potrebna sredstva. Zbog nedostatka oko 10 milijuna američkih dolara, projekt L600 je prekinut, pa čak i da se ova konzola pojavila na tržištu, 2001. godine naišao bi na jaku konkurenciju. Početkom novog tisućljeća tržište hardvera za igre bilo je pretrpano Playstationom 2 i Segom Dreamcast je već dostupan, a odmah iza ugla bili su Nintendov GameCube i Xbox, Microsoftov uvod na tržište kućnih konzola. Ipak, Indremin L600 možda je bila dovoljno jedinstvena ideja da bi procvjetala u ratu konzola početkom 2000-ih, pronašavši publiku i potencijalno promijenivši svijet igara.

4 Crvena žada (2001.)

Ručno igranje već je neko vrijeme tržište kojim dominira Nintendo, ali čini se da je konkurencija 2001. godine, u obliku Crvene žade, pogodila glavu. Napad Ericssona na hardver za igre - mnogo prije njegove podjele za mobitele i Sonyjeve akvizicije tvrtke - došao je u obliku ulaganja od 10 milijuna dolara u prijenosni, sve u jednom uređaju kodnog imena Red Jade. Zanimljivo je da se Crvena žada danas ponašala više-manje poput mobitela. U stvari, uređaj je sadržavao MP3 reprodukciju zvuka, PDA funkcionalnost, GPS podršku, bežičnu internetsku vezu, pregledavanje weba, Bluetooth tehnologiju i, da, mogućnosti mobitela. S igraće strane, Ericssonova konzola navodno je sadržavala grafiku koja odgovara originalnom Playstationu. Kad se sve uzme u obzir, ovo sigurno ne bi bio mali podvig za 2001. godinu.

Ovu je konzolu lako otpisati s obzirom na to da većina nas danas ima u svojim džepovima daleko naprednije verzije ovog uređaja za igranje u obliku pametnih telefona. Ipak, Crvena žada bi bila daleko prva te vrste, a izdanje bi doživjela gotovo šest godina prije originalnog iPhonea. Čini se da je Ericssonov prijelaz na mobilne telefone zasigurno imao puno smisla, ali ludo smo znatiželjni kakva bi danas bila tržišta igara i mobitela da je Crvena žada poletjela početkom ovog stoljeća.

3 akcijski GameMaster (1991)

Aktivna poduzeća imala su djeda svih ideja u ovom ručnom uređaju iz 1991. godine: učinite sve najpopularnije igre dostupnima za igranje na jednoj konzoli, Action GameMaster. To je naravno bila uzvišena potraga, ali ona koja bi mogla biti uspješna da je uspjela. Kompatibilan s Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Genesis i CD-ROM naslovima (svi putem adaptera koji su se prodavali odvojeno), Action GameMaster izgledao je kao jedno mjesto za sve vaše igre potrebe, a povrh svega bio je i prijenosni. Uz to, ručni uređaj za igranje imao bi LCD zaslon u boji od 3,2 inča, TV prijemnik za gledanje vaših omiljenih programa, ugrađeni punjač baterija i adapter za upaljač za motorna vozila.

Na žalost, koliko god se Action GameMaster svidio, bilo je i toga što se nije svidjelo. Prvo, konzola je bila masivna, a vjerojatno i nije bila toliko prenosiva. Uz to, danas se procjenjuje da bi maloprodajna cijena takvog uređaja bila prilično astronomska. Ipak, Action GameMaster mogao je biti omiljeni proizvod obožavatelja koji bismo rado imali u svojim dnevnim boravcima, da je zapravo objavljen i da nije nevjerojatno glomazan.

2 Sega VR (1993.)

Mnogi virtualnu stvarnost danas pozdravljaju kao sljedeću veliku stvar, a opet ova je tehnologija gotovo postala popularna prije više od dvadeset godina. U razvoju od strane tvrtke Sega - organizatora izuzetno uspješne konzole Sega Genesis - ove slušalice za virtualnu stvarnost predviđene su za puštanje s verzijama arkadne i kućne konzole. Kao što danas znamo, samo su arkadne slušalice ikad došle do potrošača.

Verzija kućne konzole Sega VR navodno je dodatak Sega Genesisu (a potencijalno i Saturnu), lansirana s četiri igre i cijenom od 200 dolara. Izdanje zakazano za jesen 1993., a zatim kasnije u proljeće 1994., na kraju je objavljeno da je projekt Sega VR otkazan. Iako je navedeni razlog otkazivanja strah tvrtke Sega da će potrošači to iskustvo smatrati "previše realnim" i na kraju se ozlijediti prilikom kretanja, daleko je vjerojatnije da su izvještaji o nuspojavama testera, uključujući glavobolju i mučninu, bili istina uzrok.

Kako su se velike tvrtke nedavno kladile velike s tehnologijom virtualne stvarnosti (više od 20 godina kasnije), čini se kao da ovaj medij gura tržište. S tvrtkama kao što su Google, Samsung, Sony i Oculus koje proizvode proizvode koji su ili u trgovinama ili su dostupni za prednarudžbu, čini se vjerojatnim da će ova tehnologija ostati ovdje - unatoč nedostatku ranih korisnika. To je reklo, zamislite koliko bismo mogli biti dalje da je Sega popularizirao virtualnu stvarnost sredinom 1990-ih.

1 Nintendo / Playstation SNES-CD (1993)

SNES-CD - poznat i kao Nintendo Playstation ili Super Disc - možda je najzloglasnija konzola na ovom popisu. Predstavljajući suradnju između Nintenda i Sonyja, SNES-CD je periferni uređaj zasnovan na kompaktnim diskovima za već popularni SNES. Shvativši da se budućnost igranja konzola odvijala na diskovima, a ne na ulošcima, Sonyjev inženjer po imenu Ken Kutaragi započeo je rad na dodatku za SNES koji će sustavu omogućiti igranje igara na CD-u. Na kraju su ugovor potpisali i Nintendo i Sony, a razvoj je započeo na spomenutoj konzoli.

Nisu uspjeli postići bilo kakav dogovor u vezi s kontrolom i licenciranjem, dvije su se tvrtke počele udaljavati. U stvari, Nintendo, koji nisu znali gotovo svi u industriji, obratio se Sonyjevom rivalu (Philips) kako bi se udružio za projekt SNES-CD. Otprilike u isto vrijeme kada je Nintendo najavio partnerstvo s Philipsom, Sony je najavio vlastitu konzolu pod nazivom Playstation. Ostalo je, kako kažu, povijest.

Nintendo nije samo stvorio neprijatelja, već je omogućio i jakom konkurentu da procvjeta. Sony je u međuvremenu proizveo još nekoliko konzola, od kojih je većina među najprodavanijim i cijenjenim svih vremena. Da su samo ove dvije tvrtke igrale lijepo, igrači bi možda uživali u plodu uspješnog partnerstva između dva industrijska diva, ali kako danas stoji, to zasigurno nije slučaj. Ipak, konkurencija rađa inovacije, pa iako je žalosno što Sony i Nintendo nisu uspjeli pomiriti razlike, barem potrošači imaju više mogućnosti na otvorenom tržištu.

Koje su vaše omiljene neobjavljene konzole za video igre? Svakako nas pustite ovdje u odjeljku za komentare.