Zašto su otkrića Battlefield V i Black Ops 4 bila tako neodoljiva?
Zašto su otkrića Battlefield V i Black Ops 4 bila tako neodoljiva?
Anonim

Tijekom posljednja dva tjedna dvije najočekivanije i najočekivanije igre imale su službena otkrivanja. Naravno, razgovaramo o Battlefieldu V od programera DICE i izdavača Electronic Arts, te o Call of Duty: Black Ops 4 od programera Treyarch (uz pomoć Beenoxa za njegovu PC verziju) i izdavača Activision.

Oba su događaja zabilježila mješovite reakcije (preko 300 000 nesviđanja za prigodu Battlefield V), ali i neobično toliko zadržana, usredotočujući se umjesto na marketinške ključne riječi, a manje na igranje, i ne možemo shvatiti zašto.

U slučaju Black Ops 4, koji je krenuo prvi (bili smo nazočni), industrija je znatiželjno ušla u ovaj, jer je sve bilo, ali potvrđeno je da će Treyarch ove godine preskočiti tradicionalnu kampanju za jednog igrača s blockbusterom i umjesto toga dodati u načinu borbene kraljevine. Cilj je, prema njihovoj prezentaciji, ponuditi ponovljivo, društvenije, dugoročno iskustvo. Ipak, sve što su sudionicima omogućili da vide i igraju bio je redoviti multiplayer, sada intimnije i taktičnije iskustvo 5v5 koje pokušava oponašati taktički sloj Overwatcha i Rainbow Six Opsade. Zapravo nismo doživjeli igranje novih sadržaja Zombija, a nismo vidjeli apsolutno ništa o igranju niti specifičnostima u načinu Blackout battle royale - posebna novost ove godine donijela bi formulu Call of Duty.

Rečeno nam je da će i bez stvarne priče, Black Ops 4 utkati snažnije narativno iskustvo kroz svoj multiplayer, ali to nije prikazano, a u našim intervjuima programeri nisu mogli precizirati što to znači, osim ideje da u multiplayeru, igrači biraju stručnjaka za kojeg se nadaju da će postati ikonski likovi (opet usporedba Opsade i Overwatch-a). Nismo ništa vidjeli ili čuli u narativu, slično nedostatku detalja u načinu Blackout. Ipak smo potvrdili da je način rada Blackout battle royale relativno dodatak igri u posljednji trenutak. Možemo potvrditi da se o tome interno razmišljalo negdje prošle godine jer su PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) i Fornite eksplodirali u popularnosti, ali specifična ideja za njihov vlastiti Black Ops stil preuzima formulu nijeDoći će do početka ove godine, što znači da se ovaj veliki modus razvija manje od godinu dana kako bi bio spreman za pokretanje u listopadu.

Ipak, događaj otkrivanja ovo nije pokazao i trebao je. Za Battlefield V otkrivanje DICE-a ima čak i manje smisla jer njihov prijenos uživo nije trebao nastupiti sljedećeg tjedna s događaja u Londonu. Oni su nekako pokazali još manje igranja, a još gore, nisu dopustili ljudima da se upoznaju s igrom. Zašto ovaj događaj onda? Znamo da igra dolazi, pa koja je svrha sada tako ograničenog, razočaravajućeg otkrića?

DICE je doveo Trevora Noaha (voditelja The Daily Showa) kako bi prezentacija Battlefield V-a ostala hirovita i lagana, ali nisu svi njegovi vicevi dosli, a pogoršalo ga je 30 minuta sastojalo se uglavnom od razgovora i čitanja telepromptera. Jedina vitrina bila je u kinematografskoj prikolici igre koja ne daje iskren pogled na igranje. Iako nismo prisustvovali stvarnom događaju za ovaj, dan prije proveli smo tri sata s vodećim programerima koji su nas proveli kroz impresivne nove animacije, razinu detalja i planove nakon izdanja igre. Izgledalo je i zvučalo sjajno. Vidjeli smo nagovještaj toliko uzbudljivijih stvari koje su obećavale igru ​​koja uistinu gura žanr strijelaca naprijed u kvaliteti i prezentaciji, ali to nije bilo vidljivo u javnosti. Ipak, nismo vidjeli igranje igre,i osnovne detalje poput veličine odreda na koje nismo mogli dobiti odgovor.

Što je sa sve tajnom?

Oba izdavača povukla su pametni potez odbacivanja sezonskih propusnica i plaćenih DLC proširenja za pakete mapa i slično ove godine, što je ovo postalo ključnom točkom svojih otkrivajućih događaja, ali obojica su djelovala sumnjivo izbjegavajući detalje o tome kako će monetizacija nakon objavljivanja funkcionirati, Premium valute? Strašne kutije za kozmetički plijen? Krepki pojačivači XP-a? Zašto je to tajna? Kroz intervjue koji smo saznali za BFV postojat će premium valuta, ali još ne znamo točno kako se to može potrošiti.

Battlefield V tim također je pokazao impresivnu razinu prilagodbe koja dolazi do likova, oružja i vozila u igračkim igrama (kroz ono što se naziva sustavom "Tvrtka" koji dijeli višenamjenski i zadružni način rada Battlefield V), ali nije pokazao kako ovo funkcionira u igri. Za Black Ops 4 nismo vidjeli nikakvu prilagodbu s vizualnog stajališta, jer su likovi otkriveni za Zombija i natjecateljski multiplayer unaprijed definirani. Sumnjamo da su kože s oružjem jamstvo za redovito igranje više igrača i da će se više ideja uzeti od ostalih junglenautova Battle Royalea kako bi se prihvatili u njihovom vlastitom Blackout načinu rada.

Zašto su detalji o novim stvarima tako tajni? Zašto nam ovi programeri ne prikazuju novi način igre? Je li važno vidimo li neke sada, a više za nekoliko tjedana na E3? Kakva je svrha ovih događaja ako ostave mješovit odgovor na prve dojmove? Kakva je svrha ako prvi službeni pogled na ove igre ne bude dorađen, a samim time i doista impresivan? I Black Ops 4 i Battlefield V nova su izdanja u dugotrajnim franšizama koje postoje već više od deset godina, a obje su igre o kojima smo puno znali iz glasina i izvještaja koji su potvrdili istinu - Njihovo postojanje i osnovni skupovi značajki uopće nisu iznenađujući, Njihovi marketinški timovi trebaju se pojačati.

Sljedeće: Kako se Battlefield V uspoređuje s Call of Duty: Black Ops 4 (do sada)

Ipak ćemo znati više i moći ćemo razgovarati o igranju novih stvari dok budemo prisustvovali E3 u Los Angelesu sljedeći mjesec.