Filmovi Warcrafta objasnili su kako napraviti sjajan film o video igrama
Filmovi Warcrafta objasnili su kako napraviti sjajan film o video igrama
Anonim

Lako je to previdjeti, u ljetnom setu koji će biti potpuno zasićen hitovima superjunaka da i drugi žanrovi pucaju na kino-slavu. Jedan od najistaknutijih je vruće iščekivani fantastični ep Warcraft od Duncana Jonesa (Mjesec) ; prva igrana filmska adaptacija klasične franšize za video igre tvrtke Blizzard. Izvorno vojno-strateški simulator smješten u fantastičnom kraljevstvu vitezova, čarobnjaka, čudovišta, orkova, vilenjaka i drugih raznih mitskih tijela, serija je stekla svjetsku slavu zahvaljujući sveprisutnom MMORPG World of Warcraft-u. Sada se Jones, Legendary Pictures i Universal klade da dugometražni igrani film može ne samo osvojiti multiplex, već i razbiti prokletstvo fraze "adaptacija video igre" koja je sinonim za "loš film" i "neuspjeh na blagajni ".

Svakako da adaptacije igara ubrajaju nekoliko istinskih hitova (filmovi Tomb Raider s Angelinom Jolie u glavnoj ulozi, originalni Mortal Kombat) i provjerene novčare (filmovi Resident Evil), ali malo je onih koji su spremni ustati i braniti ih kao žanrovske definiranje klasike. A većina žanra inače je prepuno zloglasnih neuspjeha koje su kritičari ispekli, publika ignorirala i sami igrači osramotili: Street Fighter, Super Mario Bros, House of the Dead, Postal, Double Dragon, Dead or Alive, King of Borci, Tekken … popis se nastavlja i to nije lijep prizor. Nitko to ne zna bolje od ljubitelja video igara u samoj filmskoj industriji, koja uključuje mnoge principe koji stoje iza dugogodišnjeg filma Warcraft.

Jones se osobito bavio režijom filma nakon što je sam pratio produkciju iz čistog interesa obožavatelja i čuvši da je originalni redatelj Sam Raimi u konačnici proslijedio (do tada) zaustavljeni projekt kako bi režirao Oz: The Great & Moćno za Disney. Jones je istinski vjernik Warcrafta, to je puno sigurno, ali čini se kako su on i producenti filma itekako svjesni da ih još uvijek očekuje teška bitka uvjeravajući glavnu publiku da je "film s video igrama" ovaj put vrijedan gledanja, da ne kažem ništa što bi uvjerilo pobožne igrače koji obožavaju Warcraft mitove da klavijaturu zamijene za jedno popodne u kinu - notorno neizvjestan prijedlog (pitajte samo one koji su novac uložili u Hardcore Henryja).

Kao dio te bitke, Jones i zvijezda Robert Kazinsky (Pacific Rim) - koji je pružio glas i hvatanje pokreta Orgrima Doomhammera i koji je i sam strastveni igrač, u jednom su trenutku svrstani među vodeće svjetske igrače Warcrafta - napravili su poseban nastup na masivnoj konvenciji o igrama PAX East u subotu 23. travnja kako bi predstavio ekskluzivnu najavu i izravno razgovarao (uz rezervnu kopiju višegodišnje igračke konzole Michele Morrow kao moderatora) s mnoštvom odanih ljubitelja Warcrafta. Screen Rant bio je pri ruci kao dio te publike da čuje što su redatelj i zvijezda imali za reći o uspješnici koja se dugo razvijala - obojica su unaprijed potvrdili da je svima svima bila na umu žalosna povijest prethodnih adaptacija videoigara:

DUNCAN JONES: Blizzard već neko vrijeme radi na filmu i trebalo je dugo vremena da shvati da je najbolje mjesto za početak početak. Dakle, to smo i učinili.

ROBERT KAZINSKY: Da, gledajte filmove o video igrama, povijesno

sisanje (smijeh) Da, imaju, ljudi. Ozbiljno, nitko se neće svađati oko Maria Brosa.I to zato što su, znate, igre evoluirale. Prije toga biste imali - pa, uzmimo Maria Brosa - imali biste Marija, a on će spasiti Breskvu. I kažete: "Kako od ovoga napravite film od 90 minuta?", A oni izmišljaju neku usranu priču da uđu tamo.

No iako su neke franšize igara možda narativno složenije, ne slijedi nužno da su se postale lakše prilagoditi igranim filmovima. U stvari, Kazinsky je nastavio misliti da ih rasprostranjena priroda mnogih modernih igara čini podjednako problematičnima kao i hrana za Hollywood.

RK: Imate Assassin's Creed, Mass Effect

ne možete uzeti sto sati priče i staviti je u 90 minuta filma. Dakle, ono što su Duncan i Legendary i svi ti momci učinili bilo je, vrlo pametno, oni to i ne pokušavaju. Bila je to prilika da se napravi priča o podrijetlu svemira, a ne priča o podrijetlu Thralla. Priča je o ovom crossoveru, prvom trenutku „prvog kontakta“ o kojem neprestano pričamo. Priča sjajnu priču o tome.

Jones je otkrio da je, nakon što je sam pogledao produkciju nakon odlaska Raimija, zatražio da vidi scenarij i utvrdio je da mu nedostaje jedno ključno područje: Pisci su pokušali usmjeriti Warcraft mitologiju u konvencionalniji fantastični kalup dobra nasuprot zlu i time je, prema njegovom mišljenju, izgubio iz vida ključnu komponentu onoga što franšizu uopće čini tako uvjerljivom.

DJ: Ono što mislim da Blizzard dobro radi, ono što je Blizzard uvijek dobro radio, jest uzeti stvari za koje smatrate da ih dobro poznajete, bilo da se radi o Tolkien-ovim ili Marvelovim stripovima ili Star Wars Universeu, i sintetizirati ih u nešto novo. A ono što su posebno uveli s fantazijom, po mom mišljenju, jest ideja heroja sa svih strana. Da ne bi nužno jednu stranu vidjeli kao dobru, a jednu kao zlu, već su to dvije različite strane, dvije različite perspektive rata koje su neizbježne.

Nadzornici IP-a u Activision / Blizzard očito su se osjećali isto prema stavu o priči koja je postavljena na početku glavne sveobuhvatne priče o svemirskom ratu Warcrafta o ratobornoj rasi Orka koji kroz mrak bježe iz svog umirućeg zavičajnog svijeta Draennora. Portal za uspostavljanje nove domovine u čarobnom svijetu Azerotha - dovodeći ih u napeti, moralno-mutni sukob s domaćim stanovnicima tog svijeta, koji su uglavnom (ali ne i isključivo) ljudi. Jonesov podijeli fokus filma na ljudsku i orkovsku frakciju kako bi ga publika trebala smatrati jednako simpatičnim (i nesimpatičnim), rimovanim s onim što su producenti tražili i oduševljavajući glumce poput Kazinskog:

RK: Dugo sam počeo igrati igru ​​Alliance - još uvijek imam likove Alliancea. Ali kad sam upao u žestoke racije, otišao sam s Hordom (navijači u publici). Ali ljepota toga je kada bih otišao u bilo koje od ovih mjesta na svijetu (filma), imao bih ovu perspektivu da sam bio tamo u savezu,

Jedno je sigurno: Kazinsky nije hollywoodski pozur koji podilazi jeftinoj privlačnosti publike. Elektrificirao je publiku PAX East pričama o svom strahopoštovanju prema nastanjivanju mjesta koja su mu "toliko značila" kao igraču i (kasnije, tijekom Q&A sesije s publikom) doveo publiku do ovacija kad su je zamolili da im da njegov najbolji "ZA HORDU!" bitka-krik. Također je na svoj Twitter objavio video iza kulisa, nudeći obilazak obožavatelja iz pedantne rekreacije filma Lion's Pride Inn:

Pogledajte moju ekskluzivnu turneju The Lion's Pride Inn iza kulisa s #WarcraftMovie.

Za hordu!

- Robert Kazinsky (@RobertKazinsky) 23. travnja 2016

Njegova izvedba očito ima obožavatelja u redatelju, koji je pokazao iskrenu naklonost Warcraftovim Orkovima - posebno Durotanu (Toby Kebbel), supruzi Draki (australska glumica / pjevačica Anna Galvin) i, ​​naravno, Orgrimu.

DJ: Imam majicu Orgrim Doomhammer. Volim Draku i Durotana, a moja supruga je trudna u 7 mjesecu pa imamo ovo

(moderator mu čestita) Da! Učinio sam! To sam ja - zatrudnila sam je! Hah! Ne, ali odnos Drake i Durotana u toj priči, oni

, da, znam da su orci i znam da je to Horda i šutiraju se; ali u isto vrijeme volim što ih vidimo kao slučajne likove i vidimo odnos između njih: "Kakav je par Orka?", zar ne? I taj par, zbog naše situacije

Jako sam u srodstvu s Durotanom i Drakom.

Ali to ne znači da nije plaćena kamata za njihove ljudske suigrače koji su, za razliku od Orka (koji su realizirani pomoću najsuvremenije tehnologije hvatanja pokreta i računalne animacije ILM), glumili, borili se i bacali čaroliju u puni kostim u pokušaju ostvarenja Warcraftove bizarne vreće fantastične estetike. Jones i Kazinsky posebno su izdvojili Bena Fostera - slavnu predanu zvijezdu u usponu koja tumači Medivha, nadimaga i čuvara Tirisfala - koji je tražio dublju vezu s fizičkom stvarnošću svog moćnog lika korisnika magije.

DJ: Ben Foster je nevjerojatan. Zabavan je u ovome, zabavan je tip, ali isto tako

zabavlja se radeći stvari koje ne očekujete i ozbiljno shvaća stvari koje vi ne očekujete. Želio je znati "raditi" magiju - poput prave magije (smijeh): "Prava magija. Warcraft magija. Kako ga baciti? " Pa, ne možeš baš Ben, to moraju biti specijalni efekti

RK: Ali piše da sam ispalio tajne rakete? Kako da to učinim?

DJ: Tačno! "Kako to baciti?" Pa smo morali smisliti

smislili smo čitavu koreografiju, a također i jezik jer, kao što znate, u Warcraftu postoji lingvistička komponenta pravopisa. Stoga smo to morali stvoriti i realizirati do razine na kojoj se osjećao kao da vjeruje. "Vjerujem da mogu napraviti ovu čaroliju."

RK: Kad imate nekoga poput Bena Fostera, koji je jedan od najboljih mladih glumaca na svijetu, i koji je stvarno predan istini - kakva je - na ovom čarobnom području, to čini veliku razliku. Stvarno je tako.

Nije da izvođači Orca nisu imali vlastitu krivulju učenja. Warcracovi orci su apsolutno masivna bića, glomazna zvjerka otprilike veličine i dimenzija Marvelovog Nevjerojatnog Hulka, ali s detaljno detaljnim oklopom, neobičnim naoružanjem i cijelom vlastitom plemenskom kulturom. Terry Notary, poznati holivudski trener pokreta čiji su glumci pomogli naučiti pantomimskim čudovištima, majmunima i svemu onome između njih, doveden je da stvori Medivhovu spomenutu čarobnu koreografiju, a također upućuje vojsku ljudi normalne veličine da se kreću poput ogromnih grmljavina - što Kazinsky uspoređuje naučiti kako se kretati "kao da si The Big Show" (zvani profesionalni hrvač Paul Wight).

RK: Govorite o tipu koji je učinio sve: učinio je Gospodara prstenova, napravio je Hobita, podučava ljude kako biti majmuni na Planetu majmuna, on je neka vrsta impresarija pokreta. Ovaj film ne bi uspio - stvarno bi uspio, kao što to rade Orci - da me nije uspio učiniti velikim i debelim, a Ben Fostera čarobnim.

Još jedan ljubitelj Warcrafta, poznati ILM-ov nadzornik efekata, Jeff White, nestrpljivo je iskoristio priliku da se pridruži projektu i očistio svoj kalendar kako bi pomogao ostvariti najvažnije orke. Uostalom, ako publika nije u stanju emocionalno se povezati s tim likovima - od kojih je većina visoka sedam do osam metara, teška preko sedamsto kilograma i svinjske kljove vire iz donjih čeljusti - film (koji je već bio dobro produkcija bez obzira jesu li Orci bili "spremni" ili ne) neće moći upravljati Jonesovom vizijom fantastičnog ratnog epa u kojem publika može suosjećati s obje strane kompliciranog sukoba. Srećom, White ima najbolju posjetnicu u poslu za upravo ovaj zadatak: nadzirao je realizaciju filma Hulk za prvi film o Osvetnicima.

DJ: Već smo nekoliko tjedana pucali prije nego što smo dobili svoj prvi Orgrim hitac - prvi hitac na kojem smo mogli početi vidjeti na kojoj će razini biti naši Orci. A to je nerviralo očito, jer imate ogromnu proizvodnju, imate masivni stroj koji je već u tijeku i imate ove hrabre duše u njihovoj srebrnoj pidžami (za hvatanje pokreta) u šetnji poput Terryja kaže im da

i još nitko zapravo nije vidio kako će to izgledati.

RK: Da, mislim

nosimo glupu pidžamu, i svi mogu vidjeti vaš penis (smijeh), a vi imate ovu veliku kacigu

i postoji ta stvarna briga

što ako ti orci izgledaju loše? Što ako samo izgledaju

nije da je Uruk-hai (iz Gospodara prstenova) izgledao "loše", ali tehnologija je krenula dalje, zar ne? Od Uruk-hai. Pa što ako ovo tako izgleda? Samo, znate, šminka i proteza, kad želimo još?

A onda, jednog dana hodamo na setu i Jeff White (o kojem je Duncan upravo govorio) pokazao nam je gotov prikaz mog lica. I svaki strah da bih do tog trenutka morao otopiti se.

Orci, kao što se vidi u PAX-ekskluzivnoj prikolici za film koja je uključivala snimke koji još nisu viđeni u drugim verzijama (okupljena publika posebno je pozitivno izbila u klic na kratki snimak patuljastog kovača koji je pokazao boomstick - zvani "pištolj" - u onome što se činilo da je Ironforge) doista su FX kreacije sljedeće razine. Jedno je vidjeti jednog Hulka kako se hrva s vanzemaljcima, Ultronima ili njegovim kolegama Osvetnicima, ali potpuno je drugačije iskustvo vidjeti stotine takvih stvorenja - svako s izrazitim licima, odjećom, oružjem itd. - ne samo kako divlja po ekranu u akciji scene, ali i obavljanje svakodnevnih zadataka poput postavljanja kampa, ljubljenja djece ili pokazivanja složenih emocija poput ljubavi, tuge, žaljenja i nade. Da čujem kako Jones govori,bili su toliko impresivni da su promijenili smjer samog filma na bolje.

DJ: Promijenio je način na koji smo pristupili filmu! Jer u tom trenutku još uvijek ste pomalo oprezni oko snimanja orka, zar ne? Koliko izbliza možemo doći? A to samopouzdanje koje smo iznenada dobili (iz prvih ILM-ovih testova) značilo je da kada započnemo film … jedan od prvih snimaka u filmu je Durotan izbliza, i mi samo sjedimo na njemu - dobro, ne doslovno sjednite na njega, mislim, kamera ga drži - izbliza od desetak sekundi. Samo se zadržavamo i promatramo njegov izraz lica dok gleda suprugu kako spava. I tih deset sekundi je dovoljno u takvoj izbliza da se publika samo stopi u njegovim očima i kaže "Potpuno shvaćam tko je taj lik", a to više nije samo ovo čudovište.

No, da obožavatelji ne bi pomislili da će Warcraft biti pretežak na dramaturgiji, filmaši su brzo istakli kako nisu izgubili iz vida srž privlačnosti kad vide kako se Orci i ljudi bore s nevjerojatnim oklopom, fantastičnim oružjem i izvan njega čarolija ovog svijeta. I dok je Jones očito bio ponosan na ozbiljnu emocionalnu jezgru u koju je uložio značajku, jednako je rado podijelio još nekoliko visceralnih materijala samo za zabavu u koje je istaknuo:

DJ: Jedna od stvari na koje sam najponosniji, a ovo je zabavno, jest

imamo sve te nevjerojatne ljude koji rade na filmu, te koreografe koji se bore; i daju nam ove nevjerojatne scene i borbene poteze, a ja sam inzistirao na ovom jednom potezu - jednostavno sam morao ubaciti ovu glupost u: "Nagnuti udarac glavom." To je stvar koju radi Orgim.

RK: Vidimo da smo shvatili da je Orgrim, kao ova velika jaka stvar, najtvrđi momak u klanu

ali u tom se trenutku zapravo ne bori puno.

DJ: Pomalo se bori!

RK: Pa, očistili smo raspored i rekli smo "Ok, idemo se boriti" i - trebamo li razgovarati o tome?

DJ: Da, možeš razgovarati o tome.

RK: Dakle, stojim ispred jurte, zar ne? A Daniel Cudmore - koji je fantastičan, glumi Colossusa u većini filmova o X-Menima, sjajan je glumac - udario sam ga velikim čekićem u trbuh, podigao (iznad glave) i ispustio mu glavu na moju glavu i nokautiraj ga! Nijedan koreograf na svijetu ne bi to smislio, ali Duncan je to učinio - i izgleda strašno! Ovom je filmu svojstvena radost, jer su ljudi koji su igrali tu igru ​​željeli napraviti sjajan film. Ni na koji način ne stvaramo svjetlost, već pričamo priču onako kako je trebalo. A u filmu postoje trenuci, mali zabavni trenuci koji vas tjeraju da idete „U redu!

Hoće li se ta "svojstvena radost" prenijeti na globalnu publiku ili ne, tek ćemo vidjeti. Ali zasad je jedno jasno: ako Warcraft nekako ne postane film za videoigre kako bi razbio "prokletstvo" na žanru i otvorio vrata za još, to neće biti zbog nedostatka pokušaja: Warcraft je očito djelo ljubavi prema svojim tvorcima. Ta nam je razina posvećenosti donijela redefiniranje modernih klasika poput trilogije Gospodar prstenova, Harryja Pottera i boljih dijelova Marvel Cinematic Universe - može li Warcraft biti sljedeći koji će se pridružiti njihovim redovima?

Warcraft se otvara 10. lipnja 2016.