System Shock 3 je službeno u razvoju
System Shock 3 je službeno u razvoju
Anonim

1994. godine, sada već neaktivni programer igara Looking Glass Technologies objavio je System Shock na PC-u i Macu. Ambiciozna igra postavila je igrače u ulogu neimenovanog hakera 2072. godine, zarobljenog na svemirskoj postaji sa zlonamjernom umjetnom inteligencijom poznatom kao SHODAN. Iako AI pokreće više scenarija namijenjenih uništavanju života na Zemlji, na ovom neimenovanom liku je zaustaviti SHODAN i spasiti čovječanstvo. SHODAN bi se vratio kao negativac System Shocka 2, iako je njezina konačna sudbina ostala tajna.

Ranije ove godine Night Dive Studios najavili su planove za preinaku izvornog System Shock-a za moderne sustave. Programer je započeo obnavljati zanimanje za klasičnu igru ​​početkom ove godine, izdajući System Shock: Enhanced Edition kao način da originalnu igru ​​učini kompatibilnom s trenutnim hardverom. Na pitanje postoji li mogućnost nove rate u franšizi, Night Dive je rekao da njihov tim nije dovoljno velik da preuzme zadatak, ali da se vode razgovori o mogućnostima.

Pokazalo se da su ti razgovori bili plodonosni, jer je OtherSide Entertainment službeno objavio da razvijaju System Shock 3 u partnerstvu s Night Diveom. Programer je prošlog tjedna pokrenuo web stranicu za najave za tu igru. Stranica je sada ažurirana, uz poruku same SHODAN. Poruka je poslastica za dugogodišnje obožavatelje jer potvrđuje da će glumica glasa Terri Brosius ponoviti svoju ulogu zlonamjerne umjetne inteligencije.

OtherSide je također potvrdio da će se mnogi talentirani pojedinci koji su pomogli oživjeti System Shock vratiti u projekt. Konceptualni umjetnik Robb Waters, odgovoran za dizajniranje originalnog SHODANA, ponovno je predstavio lik s modernom estetikom (gore). Timu se također pridružuju Paul Neurath, osnivač tvrtke Glass Glass Technologies i nadzornik obje igre System Shock, te Nate Wells, stariji umjetnik u System Shocku 2.

System Shock bio je hvaljeno izdanje, iako se za Glass Glass nikada nije pretvorio u financijski uspjeh. Bez obzira na to, važnost igre ne može se precijeniti. Igra je pomogla nadahnuti brojne akcijske igre temeljene na priči, popularizirajući novonastali način igre i ističući kontrolu igrača nad igračima. Igra je također iznjedrila dva duhovna nasljednika u Deus Exu i Bioshocku - obojica su zaradio gotovo univerzalne pohvale.

System Shock 2 završava na litici, koja ostaje neriješena od 1999. S najnovijim dijelom u franšizi, dugogodišnji obožavatelji konačno će dobiti odgovor o konačnoj sudbini SHODANA. Priče o dvije prethodne igre slabo su povezane, ali još uvijek postoji dovoljno križanja kako bi ih se isplatilo igrati redom. Obje su igre trenutno dostupne na modernim sustavima, ali bio bi lijep bonus vidjeti da je System Shock 2 prepravljen i prije izlaska System Shock 3.

Nije potvrđen datum izlaska System Shock 3, ali OtherSide je potvrdio da je igra u ranoj konceptualnoj fazi razvoja.