Sekiro: Sjene umiru dva puta Pregled recenzija - teško i nagrađivanje
Sekiro: Sjene umiru dva puta Pregled recenzija - teško i nagrađivanje
Anonim

Dugo očekivani Sekiro: Shadows Die Twice dva puta nailazi na svoj put da izađe sutra i do sada su se mnogi kritičari zaljubili u FromSoftware-ov nastavak Bloodborne and the Souls s okusom shinobi-a. Akcija avanture / stealth-a "čvrsti nokti" trenutno se može pohvaliti ukupnim rezultatom od 90 posto na Metacriticu. Nekoliko je pregleda još uvijek u tijeku (vjerojatno zbog izlaska kodova kasnije nego što je uobičajeno), no čini se da ti kritičari do sada uglavnom uživaju u svom iskustvu.

Igrači su svoj prvi pogled na Sekiro dobili putem najave tijekom dodjele Game Game Awards 2017. FromSoftware je naslov objavio u cijelosti tijekom E3 2018. Za razliku od fantastičnih postavki Dark Souls iBloodborne, Sekirova priča odvija se tijekom razdoblja Sengokua iz feudalnog Japana iz 16. stoljeća. Igrači kontroliraju Vuka, šinobija čiji je zadatak zaštititi mladog gospodara. Suparnički klan uspijeva oteti vođu, odsjeći Vuku ruku i ostavlja ratnika mrtvog. Nakon što se Wolf oporavi i njegov izgubljeni ud zamijeni multifunkcionalnom protetskom rukom, kreće u spašavanje svog gospodara i sječenje njegovih potencijalnih ubojica.

Iako će Soulsborne vjernici pronaći neko dobro poznavanje Sekira, igra izvodi hrpu novih ideja koje će čak i FromSoftware veterane baciti na petlju. Nevidljivost i vertikalnost igraju glavnu ulogu, jer igrači mogu Vukovom rukom hvatati krovove i zasjedati neprijatelje odozgo. Uklanjanje izdržljive letvice forsira više bitki u napadima. Pohvale su nagomilane zamišljenim i izazovnim postupkom probijanja protivničke obrane da bi spustio moćne Smrtne udarce. Još jedna vrlo cenjena značajka je Sekirov jedinstveni mehaničar smrti. Nakon smrti, Igrači imaju izbor da se odmah ožive s netaknutim resursima. Međutim, to ima loše učinke na svijet i narativ. U nastavku provjerite zašto kritičari pozdravljaju Sekiroa kao brutalno, ali osvježavajuće uzdržavanje formule Souls.

Game Informer: 9/10 - Daniel Tack

Sekirova priča kreće se na čudne i uvjerljive načine koji prkose početnom pridržavanju zamki feudalnog Japana i omogućava igraču da otkrije više završetaka i sukoba, ovisno o izborima i tajnama. To je izazovno putovanje kroz čudan i čudesan svijet koji vas prisiljava da naučite i savladate njegovu kažnjavajuću borbu da biste uspjeli. Međutim, slatko uzbuđenje zbog pobjede vas tjera da napredujete unatoč bezbroj obeshrabrujućih smrtnih slučajeva. Sekiro je jedna od najtežih igara koje sam ikad igrao, ali za one koji traže avanturu, istraživanje i istinski ostvarenu ninja fantaziju, putovanje vrijedi visokih zahtjeva.

Poligon: Pregled u tijeku - Dave Tach, Jeffrey Parkin

Moram uložiti puno truda i truda da upoznam Sekira pod njegovim uvjetima, ali ono što bi se u manjoj igri moglo osjećati jadnim postaje korisno u onoj stvorenoj s toliko brige. Sekiro me susreće s jednako toliko truda i entuzijazma koliko sam uložio u to. Daje mi do znanja da sam sposoban i vješt te da mogu to shvatiti. A onda mi opet predaje dupe.

IGN: 9,5 / 10 - Brandin Tyrrel

U prvim minutama Sekiro: Sjene umiru dva puta, ne nedostaje činjenica da je FromSoftware svoju avanturu usmjerenu na Shinobi izgradio od DNK serije Souls and Bloodborne. Ali ovaj novi mutirani soj podjednako je i njegovo vlastito iskustvo nevidljivog djelovanja, ono usmjerenije, kohezivnije i na neki način opraštajuće, unatoč tome što je zadržalo poteškoće sa zaštitnim znakom svojih prethodnika. Dok sam kotrljao kredite nakon 50 sati pogubljenja gejzira pod krvnim pritiskom, fantastičnih borbi čudovišta, mačevanja u sekundama i prostranih, tajno ispunjenih područja, ostaje mi duboka zahvalnost za ovo nevjerojatno putovanje i vještine koje zahtijeva svladati ga.

VG 24/7 - Kirk McKeand,

Sekiro je igra koju će mnogi ljudi odbiti. Jedan je za git gud gomilu - za ljude koji žele osjećaj postignuća, a ne lažno postignuće koje osjećate pronalaskom nekih hlača razine 20 u najmodernijim triple-A iskustvima. To je FromSoftware u samopouzdanju, u svom najnepopularnijem. Krvav je, ali brži, s manje štaka, a nekako pravedniji. To je ujedno i jedna od najboljih igara do sada objavljenih u onome što već izgleda kao jaka 2019. godina.

Putna točka: Pregled u tijeku - Austin Walker

Da, FromSoft je mogao isporučiti još jednu igru ​​koja se čistije uklapa u jedan od njihovih uspješnih kalupa, drugi Souls, još jedan Bloodborne. Umjesto toga, radikalno su se ponovili i došli do nečega što se osjeća stvarno novo za igrati. Što je prikladno: Poput jednog od njihovih glavnih junaka, FromSoft se suočio s izborom između održavanja prošlosti i nabijanja u nepoznato, a oni su odabrali potonje.

GameSpot: Pregled u tijeku - Tamoor Hussain

Nepokolebljiv način na koji vas Sekiro kažnjava zbog pogrešnih koraka, a ponavljanje pokušaja i pogrešaka jasno je prikladno za ljude određenog temperamenta i vrlo specifičnog, pomalo mazohističkog ukusa u igrama. To su ljudi koji su spremni satima trpjeti razorne poraze i promatrati kako se njihov napredak uvijek iznova poništava, samo da bi mogli imati opojno uzbuđenje svladavanja naizgled nepremostivog izazova koji čeka na kraju. U tom pogledu, Sekiro je nepogrešivo FromSoftware igra - ali za razliku od bilo koje koju smo imali do sada.

Sekiro: Sjene umiru dva puta čini se da će vjerovatno igrače natjerati da bijesno lobe svoje kontrolere, kao i da ih uzbude. To također dokazuje da FromSoftware ima više ideja u rukavu od dobro istrošene formule Souls koja je postala osnovni dizajn. Očito Sekiro nije za one koji slabe srce. Međutim, oni koji budu dovoljno strpljivi i hrabri da prihvate njegov izazov bit će nagrađeni izuzetnim dizajnom, oštrom borbom i bezbroj, bezbroj smrtnih slučajeva.

Više: Sekiro: Dvostruko sjene umiru Prikolica za igranje je pet minuta veličine

Sekiro: Shadows Die Twice lansira 22. ožujka za PlayStation 4, Xbox One i PC