15 stvari koje želimo vidjeti u neiskrenim 2
15 stvari koje želimo vidjeti u neiskrenim 2
Anonim

Iako to nije bila nova najava za ovu godinu, Dishonored 2 ipak je postao jedna od najpričaranijih za igre koje izlaze iz E3 2016. Prva igra bila je veliki hit koja je dobila nominacije za igru ​​godine, a također je pokazala i puno kreativnosti i ambicije za originalnim imanjem. Obično ne vidimo takvo samopouzdanje iza naslova, osim ako se radi o ponovnom pokretanju ili nastavku, pa je Nezadovoljan katapultiran u trljanje ramena nekim od najvećih igara godine bio impresivan i osvježavajući.

Dishonored 2 izgleda spremno nastaviti s inovacijama, nudeći više likova koji se mogu igrati, nove sposobnosti i neprijatelje te fokus na više zamršenih razina. Osobito za ljubitelje prikrivenih igara, to može biti tanko biranje u žanru, tako da je Dishonored serija koja ulazi u neiskorišteni žanr. Ali tu je i obilje mogućnosti snimanja i uboda svima za one koji traže nasilje u steampunk akciji.

Nova igra izgleda sjajno, a sada imamo službeni datum izlaska predviđen za ovaj studeni, tako da je vrijeme da skoknete s broda i razgovaramo o 15 stvari koje želimo vidjeti u Dishonored 2.

15 IGRA KOJA VEZA IMA STEALTH IGRU

Žalosno je što se to dogodilo s žanrom, ali čini se da izdavači igara nevjerojatno smiju izbacivati ​​čiste prikrivene igre u današnje vrijeme. Jedini način na koji se Dishonored uspio ušunjati u uspješnoj igri stealth-a bio je sakriti je iza akcijske igre. Stealth je tu ako želite, ali iskreno biste mogli imati lakši trenutak samo ubijajući sve u igri, što je vrsta poraza da se prikradete.

Bez obzira na to, prva je igra bila sjajna za ljubitelje stealth-a jer je barem napravljena s obzirom na one navijače; uvijek je postojao način da se napreduje, a da nikoga ne dotakne ili čak i ne vidi. Igra će vam reći čak i u statistici završnih misija jeste li postigli (nikad niste vidjeli ni jedan) nivo. Bila je dobra strategija ući u povremene obožavatelje kao i u više žanrovskih žanrova fanova koji će u prvu utakmicu uključiti dva različita stila igre, ali nadamo se da Dishonored 2 čini taj trend i da nas duhovi ne zaboravljaju.

14 REFERENCE NA TIHU SERIJU

Ništa protiv navijača Thief igre se ne restaurira, ali mnogi obožavatelji originalne Thief trilogije zaista nisu bili zadovoljni tom igrom. Ubrzao je akciju, ponudio manje alternativnih staza za šunjanje i čak ograničio vašu sposobnost da skočite u određenim područjima. Ponovno pokretanje lopova može biti ugodno, ali jednostavno nije napravljeno s izvornom bazom obožavatelja kao primarne ciljne publike. Ipak ironično, Dishonored je izašao prije novog Lopova i od dvije igre završio je više kao originalna trilogija Thief.

Proizvođači Dishonoreda to definitivno nisu učinili slučajno. Igra zapravo uključuje gotovo riječ u riječ počast otvaranju izvornog Lopova, kada je Garretta trenirao kako se sakriti u sjeni. Ljubiteljima serijala bilo je lijepo namignuće koje su pionirile prve prikrite igre, a voljeli bismo da ih više vidimo u nastavku. Mnogi obožavatelji smatraju Dishonored duhovnim nastavkom serije Thief, i bilo bi sjajno vidjeti kako programeri zaista prihvaćaju tu oznaku.

13 IZAZOVI RAZINE U KOJU SE PREDSTAVLJAJETE KAO PACIFIST ILI KUT KAOSA

Spomenuli smo kako smo sretni što su u prvu utakmicu bili uključeni i strojevi za skrivanje, ali nije bilo sumnje da je pacifistička igra bila teška igra. Čak je naglašen još nesretnijim završetkom od onog koji dobivate za nasilno igranje. Ako želite da taj uzvišeni kraj završi, oni će vas natjerati na to da pokažu suzdržanost s krvoprolićem. Ali iskreno, bilo je pomalo razočaravajuće što su različiti stilovi igre definirani tako da je jedan bio lak, a drugi težak, umjesto da igrači budu samo ohrabreni da odaberu ono što misle da bi bilo zabavnije.

Moći u izvornom Dishonoredu bile su prilično usmjerene na borbu, a prikriveni igrači bili su vrlo ograničeni u neletačkim mogućnostima. Bilo bi lijepo poboljšati dva stila igre koji se ovaj put ravnomjernije uravnotežuju, pa postoji poticaj za isprobavanje oba načina. Velika zamjerka borbeno orijentiranih igrača u prvoj igri bila je koliko je bila kratka igra zbog toga što je mogao raditi stvari poput usporavanja vremena i doslovno puhati ljude s vjetroelektranama. Pogledajmo kako su agresivne sile malo popuštale, a pacifistički igrači dobivaju još neke mogućnosti za prolazak bez borbe.

12 JEDINSTVENIH PRIČA ZA CORVO I EMILY

Super je vidjeti kako ćemo ovaj put dobiti priliku da igramo kao Emily. U prvom Dishonoredu ona je u osnovi bila ponavljajuća djevojka u nevolji, tako da se priča kreće do točke gdje se može pobrinuti za sebe. Uzbudljivo je i čuti kako će se ona razlikovati od Corva po svim novim sposobnostima. Napokon, jedna od najboljih stvari o DLC-u izvornog Dishonored-a bila je igranje uloge Dauda, ​​koji je malo izmijenio - pa čak i nekoliko posve novih - moći koje su održavale igru ​​svježom nakon toliko sati.

Ali za iskustvo koje zaista čini Dishonored 2 vrijednim igranja dvaput, Corvo i Emily zaslužuju i svoje priče. Jedino je smisleno gledati kako je Corvo stariji od Emily, i zato bi upoznao ljude prije njenog vremena koji bi mogli biti stare veze. Plus, Emily bi očito imala mlađi društveni krug, pa bi trebala biti više upoznata s novom krvlju u zemlji.

Bilo bi sjajno igrati oba lika i dobiti različite detalje zapleta ili imati lika koji je neprijatelj u jednom scenariju biti prijatelj u drugom. Napravljeno pravilno, Corvo i Emily mogli bi funkcionirati kao dvije polovine jedne velike priče, pružajući tonu poticaja igračima da odrade drugu igru.

11 PAMETNIH ENEMIJA

Daleko smo stigli u stealth igrama. Vratiti se nečemu poput prvobitnog Lopova, smiješno je kad biste trebali biti oprezni stražara koji vas ne mogu napasti ako jednostavno uskočite na stol, ostavljajući ih da stoje na podu i udaraju šakom o vas. Trebale su nam godine samo da dostignemo točku da su čuvari u prikrivenim igrama opremljeni da vas prate i napadaju vas bez obzira na to kamo idete. Ali čak i sada, oni mogu učiniti neke prilično smiješne stvari koje uzimaju prijetnju iz njihove prisutnosti.

Izvorno Dishonored nije se u tom pogledu razlikovao. Oni bi mogli imati pištolje za pucanje na vas bez obzira na veliki stol u koji skačete, ali čuvari također mogu biti prilično slijepi. Jedan zloglasni detalj je to što ih nisu mogli vidjeti kroz staklene vitrine, pa čak i ako gledaju pravo u vas dok ste vadili dragocjenost iz pulta nakita, oni bi jednostavno prošli tamo.

Nema smisla biti krut kad su tvoji neprijatelji glupi. Postoji nekoliko desetaka stražara i jedan glavni junak, tako da zaista želimo vidjeti kako stražari predstavljaju legitimnu prijetnju i dati nam razlog da se nerviramo kad su u blizini.

10 POVRATAK DUDA I NJIHOVIH UTJECAJA

Znamo da se Emily Kaldwin vratila, a čak se i Delilah Copperspoon iz DLC kampanje očito vratio da uzrokuje još problema. Oba su lika imala potencijal da budu ubijeni ili pošteđeni na temelju radnji igrača, ali očigledno Dishonored 2 pretpostavlja da je većina igrača poštedjela nekih zanimljivijih likova. Kad se to kaže, bila bi prava šteta ako bi jedan od najsnažnijih likova izvornog Dishonoreda prema kanonu priče smatran mrtvim: Daud.

Daud je bio zapravo drugi glavni lik prvog Dishonoreda, a njegova se priča odvijala istodobno s Corvoovim i igračima je davala pogled na drugu perspektivu događaja u Dunwall-u. Činio je grozna djela, poput ubojstva Emilyne majke, carice, ali također se pokazao sposobnim činiti dobra djela. Ako pretpostavljamo da će svi glumci koji su imali potencijal zaživjeti od prve igre to i radili, Daud bi to definitivno trebao. Vrijedilo bi ga samo za ponovno druženje između njega i Emily.

9 VIŠE INFORMACIJA O OUTSIDER-u

Jedan od rijetkih likova kojega nisi dobio izbor ubojstva ili sparinga u prvoj igri bio je Outsider, onaj koji je odgovoran za Corvove moći. Igrači koji su uživali u istraživanju povremeno bi mu nailazili na svim razinama, a on bi nudio skrivene tragove budućim događajima ili naglašavao ravnotežu u kojoj je Corvo hodao između dobra i zla. Bilo je zanimljivo pokušati i razabrati koji je bio njegov interes za priču.

Sigurno znamo da će se Outsider vraćati u Dishonoredu 2, pa postoji šansa da će se malo više svjetla posvetiti ovom misterioznom liku. Očito je glavni igrač na svjetskim događajima i mora imati nekoga osobnog interesa iza žica koje vuče. Ne bi bilo iznenađujuće ako bi on u nekom trenutku u nizu postao i konačni šef. Ali zasad barem izgleda da on ostaje saveznik. Iako je zanimljivo razmišljati koliko bi mu drugih ljudi mogao biti saveznik. Ako bi se Corvo i Emily u nekom trenutku okrenuli jedan protiv drugog, tko bi bio podrška?

8 KOMPLEKSNI MORALNI IZBORI O ŠTO UČINITI SA CILJAMA

Priče s više završetaka uvijek su zabavnije, a Dishonored je to implementirao na različite načine. Bez obzira jeste li bili nasilni ili mirni igrač utjecalo je na to kakve će se buduće faze igrati, koji će ključni likovi biti živi i kakav ćete kraj imati. Ali još jedan sloj toga bio je to što je svaki cilj koji vam je bio ponuđen također ponudio izbor kobne ili nefatalne rezolucije kako ih zaustaviti.

Ono što je dodalo dodatnu intrigu za rješavanje ciljeva je nefatalni ishod, često može biti i gori od pukog ubijanja istih. Jedna meta, skup blizanaca, mogla bi se poštedjeti, ali ako to učinite, glave su im bile obrijane, izrezani su im jezici i bili su porobljeni kako bi radili u rudnicima do kraja života. Druga meta bila je ona koju biste mogli ostrakirati tako što ćete je brandirati u lice što je uzrokovalo gubitak statusa i novca i tjerati ga da živi na ulici gdje će zaraziti kugu i poludjeti. Naravno da ste u igri upoznali neke grozne ljude, ali postavilo vam se pitanje je li itko zaista zaslužio te stvari i što je napravio Corvo ako ste odlučili nekom nanijeti te stvari.

7 POGLEDAJTE KARAKTERIJE OD PRVE IGRE

Izvodeći zadnju točku, bilo bi prilično zanimljivo vidjeti kakvi su ciljevi iz posljednje utakmice do sada. Čini se da će Dishonored 2 ići naprijed, pod pretpostavkom da je igrač poštedio sve koji su mogli biti pošteđeni u prvoj utakmici. Pa, što su oni sada? Tko od njih se odlučio reformirati ako je preživio? Tko se od njih izgradio i traži osvetu za ono što im je učinjeno?

Naravno, nisu svi Corvovi stari poznanici bili neprijatelji. Također je imao pregršt saveznika kojih se moglo poštedjeti. Znamo da ćemo naučiti više o Emily, ali što je s izumiteljem Pierom? Što je sa Samuelom čamcem koji je spasio Corvo život? Što je sa Sokolovom, kraljevskim liječnikom koji bi se mogao zasititi da se pridruži pobuni? Očito su glavni likovi u središtu pozornosti, ali želimo vidjeti i popratne efekte serije 'mnogo sporednih likova.

6 MALIH KRAJA KOJI MOGU OSTATI KANON

Dok Dishonored 2 izgleda vrlo cool, jedna stvar koja mora razočarati druge ljude je, jer još uvijek pratimo Corvo, puno izbora igrača iz prve igre neminovno se odbacuje kao non-canon. Izvorni Dishonored napravio je veliku stvar u vezi s radnjama koje imaju posljedice, bilo da ste se igrali u tajnosti ili na haotičan način koji utječu na svijet. Svaka meta omogućuje vam da ih izravno ubijete ili im poštedite život. Očito su svi ti izbori bili nesporni. Vidimo da je Emily već živa unatoč tome što je igrač mogao dobiti završetke tamo gdje je umrla u prethodnoj igri.

Takve su stvari imale Mass Effect 3 koji je završio veliku fazu. Ne želimo da se Dishonored susreće sa sličnim pitanjima, pa ako će Corvo i Emily biti naša žarišna točka u naprijed u seriji, to je sjajno. Ali, nemojte nam tada predočiti stvari poput izbora da jedna od njih umire. Dajte nam pravi izbor koji može ostati netaknut ako Dishonored 2 pročita datoteku spremanja iz prethodne igre. Recimo da možemo utjecati na velike događaje, a zatim oduzeti to frustrirajuće.

5 POMOĆNIH MISIJA

Izgleda prilično solidno da ćemo ovaj zahtjev dobiti već na temelju prikolice E3, ali nadamo se da je to više nego samo jedna jedinstvena razina koju moramo vidjeti. Na E3, programeri su nas okusili u kojoj mjeri igrač se infiltrirao u ljetnikovac u kojem je vrijeme u toku, što znači da ste mogli mijenjati između prelaska razine u prošlosti ili sadašnjosti po volji. Prebacivanje naprijed-natrag omogućilo je nove putove između uništene zgrade sadašnjosti, nasuprot potpuno funkcionalnoj zgradi prošlosti koja je bila ispunjena stražama. Bio je to vrlo zabavan izgled.

Prvi Dishonored imao je tako zabavne trikove. Jednom razinom ste vidjeli priliku da se spojite s lokalnom gusarskom bandom. Drugi vas je vidio kako putujete poplavljenim gradom prepunim teleportorskih ubojica. Ali jedna od najzabavnijih bila je misija koja je imala potencijal za najmanje borbe - maskarada na kojoj ste imali priliku da izvadite svoju metu dok hodate pred očima, jer su svi bili u maskama. Budući da izgleda da će nastavak nastaviti ovaj trend, s nestrpljenjem čekamo priliku da otkrijemo što još razvojni tim može smisliti.

4 KORISNE NOVE SNAGE IZ OTPADA

U prvom Dishonoredu bilo je dosta cool moći, ali ne i puno raznolikosti u onome što su činili. Imali ste teleportaciju, rendgenski vid i posjedovanje svojih neletačkih sposobnosti, ali tada ste tolike druge moći imali orijentirane na borbu. Bilo je u redu da možete pozvati hordu štakora, ali je li zaista bila korisna kada već imate granate? I da, puhanje ljudi nalet vjetra bilo je uredno, ali kad biste mogli usporiti vrijeme, zašto to jednostavno ne biste iskoristili da pobjegnete ili ubijete svoje neprijatelje u slobodno vrijeme? Dosta vašeg arsenala bile su samo različite metode ubijanja stražara.

Već smo vidjeli da Dishonored 2 ima neke nove moći poput sposobnosti očaravanja neprijatelja, što je dobar početak, ali posebno bi tajni igrači mogli upotrijebiti više neletačkih sposobnosti. Stvari poput superbrze ili mogućnost posjedovanja i manipuliranja strojevima mogu dodati malo lijepe raznolikosti. Čuli smo da će Corvo i Emily imati svoje zasebne sposobnosti, pa se nadamo da će programerima to biti prostora da budu inventivni i pokazati dva zaista različita stabla vještina.

3 SIMPATETSKE ENEMIJE

Već smo razgovarali o tome da su moralni izbori željeni aspekt nastavka, ali puno toga u prvoj igri bio je samo da igrač mora odlučiti što im je Corvo ugodno. Što se tiče neprijatelja, u igri je bilo puno groznih ljudi koji su se gotovo osjećali poput karikatura iz crtića. Saznali smo da je jedan od velikih negativaca u igri namjerno širio kugu gradom. Gdje nalazite sućut za nekog takvog?

Ipak, prva igra je našla načina kako ubaciti neku složenost za igrače koji su je tražili. Jedno oruđe koje ste dobili je srce s kojim se Corvo mogao nositi i koji će vam ponuditi nagovještaje kao i pripovijedati o neprijateljima u blizini. Srce će otkriti detalje poput jednog neprijatelja koji mrzi svoj okrutan posao, ali treba novac za prehranu svoje obitelji, ili kako je neprijatelj progonjen svojim djelima i morao se napiti da spava svake večeri. To je dodalo dodir sažaljenja. A sjajan način da se moralne odluke dovedu u obzir bio bi zlikovci koji imaju perspektivu koju možemo osjećati čak i ako se ne slažemo s njihovim postupcima.

2 POVRATAK HLADNIH ENEMIJA POZIVAJU TABOJCIMA, WEEPERIMA I VJERE

Čuvari su standardna opozicija u bilo kojoj igri stealth. Očekuju ih, a iako mogu izdržati napetost, ne vide ništa osim ljudi s mačevima i puškama, svaka razina na kraju može postati dosadna. Srećom, prvi Dishonored učinio je dobar posao miješanjem neprijateljske raznolikosti i zadržavanjem najzanimljivijih neprijatelja na koje ste mogli naići da postanu nejasni.

Bilo je tu nervoznih susreta s skupinama žrtava kuge zvanih viperima koji su lutali ulicom, a krv im je curila iz očiju. Bilo je neprijatelja koji su mogli odgovarati vašoj sposobnosti da koristite natprirodne moći poput Delilahinih vještica ili Daudovih ubojica. I naravno u igri su vjerojatno bili najupadljiviji neprijatelji, visoki momci, ljudi na golemim mehaničkim hodovima koji su bili naoružani eksplozivnim strelicama da ispaljuju svoje protivnike u nastavku. Definitivno želimo nekoliko svježih protivnika, ali bit će prilično tužno ako ne vidimo da se neki od neprijatelja zabave iz prethodne igre vrati i tako nam stvori još problema.

1 SPOSOBNOST POSJEDITI BILO

Ovaj nam sigurno nije zahtjev za prekid ili zahtjev, već samo jedan koji bi bio zgodan za vidjeti. Posjedovanje je bila jedna od sposobnosti kojoj ste imali pristup u izvornom Dishonoredu i bili ste u mogućnosti preuzeti kontrolu nad štakorom i sitnim ribama kako biste pronašli neke malo vjerovatne putove za bijeg. Ako ste izravnali vještinu, mogli biste čak posjedovati i ljudska bića kako biste mogli malo prošetati među stražarima i proći kroz neke škakljive neviđene prostorije. Dakle, ako možete upasti u pamet ljudi, tko će reći da ne možete to učiniti na većim bićima?

Kitovi su važan aspekt Dishonoreda, s vama otkrivate čari načinjene od kostiju kitova koji vam pružaju nove sposobnosti, kitovo ulje je izvor energije za mnoge strojeve u Dunwall-u, pa čak u jednom trenutku morate doći do infiltriranja u klaonicu kitova i imati mogućnost stavljanja jednog stvorenja iz njegove bijede. Ono što mi kažemo je da su kitovi cool, želimo da u igri budu jedan, a posebno bi bilo cool biti u stanju pojesti nekoliko čuvara. Ako nas taj zahtjev čini pogrešnim, ne želimo biti u pravu.

-

Zbog čega ste uzbuđeni nakon najnovijeg trejlera Dissonoreda iz E3? Recite nam u komentarima ono čemu se nadate da ćete vidjeti u igri do trenutka kada će objaviti ovog studenog!