Pokémon: 15 načina kako RPG s prebacivanjem učiniti nevjerojatnim
Pokémon: 15 načina kako RPG s prebacivanjem učiniti nevjerojatnim
Anonim

Prošlo je više od dvadeset godina otkako su izašle prve igre Pokémon - Crvena i Plava. Uveli su generaciju u čudesan svijet ispunjen čudovištima u džepu i epskim bitkama. Igra je brzo stekla legendarni status, jer su djeca tijekom cijelog vremena tonela u svoje vrijeme, uzgajajući svoje kolekcije, rješavajući vođe teretane i trudeći se pobjeći iz mračnih špilja.

Dva desetljeća kasnije, Nintendo napokon nudi nešto o čemu su obožavatelji godinama nagađali: glavni RPG Pokémon naslov vezan za kućnu konzolu.

Tijekom godina igre poput Stadiona Pokémon zadirkivale su mogućnost da ih sve uhvatite na većoj konzoli s boljom grafikom, a sada će Nintendo Switch napokon isporučiti ovaj koncept za zalijevanje usta.

Doista, na ovogodišnjem E3 najavljeno je da će sljedeća igra u glavnoj Pokémon seriji biti dostupna na Switchu. Ovo otvara neke uzbudljive mogućnosti, ne samo zato što Switch ima daleko superiorniju grafiku na bilo kojoj Nintendo ručnoj konzoli. Osim toga, može se igrati kod kuće i u pokretu, omogućavajući pristup "najbolje s oba svijeta" koji može pružiti sve što obožavatelji žele.

Slijedeći obožavatelje ugodnim stopama lansiranog naslova Switch, Zelda: Breath Of The Wild, ova nova igra Pokémon ima toliko potencijala.

Evo 15 načina kako učiniti Pokémon Switch RPG nevjerojatnim.

15 Poklonite navijačima izvorni početni Pokémon

Nove ideje uvijek bi trebale biti dobrodošle u svijetu Pokémona, ali ako Nintendo želi da odrasli obožavatelji izdvoje novac za novu igru ​​i novu konzolu, tada će morati ponuditi zdravu dozu nostalgije.

U ovo doba TV oživljavanja i zakašnjelih nastavaka filmova, obožavatelji su očekivali strašno puno poznavanja svojih medija.

Evo jednog jednostavnog načina za postizanje razine navijačke usluge koja privlači novac: u igru ​​ubacite originalni početni Pokémon. Uzgoj Charmandera / Bulbasaura / Squirtlea u Charizard / Venusaur / Blastoise u zapanjujućem HD-u nešto je što bi mnogi obožavatelji voljeli učiniti.

Također je uvijek lijepo uključiti Pikachua u svoju zabavu zbog starih vremena, iako je to bila samo početna opcija u Pokémon Yellow.

Nintendo očito nema ništa protiv takvih stvari. U Pokémonu X i Y igračima je ponuđen originalni Pokémon generacije startera ubrzo nakon odabira iz nove skupine. Ponavljanje ove točke radnje neophodno je za novu igru.

14 Nemojte to učiniti ponovnim pokretanjem

Znajući da je nostalgija danas vrlo isplativa roba, Nintendo će možda doći u napast da prepravi originalne igre za svoj prvi Pokémon RPG na Switchu. Vjerojatno bi to bilo najlakše učiniti: jednostavno stvorite crvenu / plavu / zelenu / žutu s modernom grafikom i ubacite u nekoliko malih nadogradnji.

Nesumnjivo bi igranje ove igre bilo jako zabavno. Međutim, bio bi to i ponovni pokušaj, nudeći ljubiteljima priče koji su već igrali više puta. Bilo bi vrlo malo iznenađenja u izravnom ponovnom pokretanju igara koje su ovu pomamu pokrenule još 1990-ih.

Vjerojatno bi bilo zabavnije napraviti Switch RPG nastavkom igara koje već postoje, bacivši igrača u svijet u kojem su se događaji Blue / Red, Gold / Silver i svi ostali već odigrali.

Također, ovo bi im uštedjelo trud da moraju ponovno pokrenuti i TV emisiju.

13 Vratite pravilne teretane

U posljednjih nekoliko Pokémon igara nedostajalo je odgovarajućih teretana. U X i Y činilo se da su trikovi putovanja kroz teretanu važniji od samih borbi (koje su se činile previše laganima). Uz to, na Suncu i Mjesecu tradicionalne su teretane izbačene u korist otočnih specifičnih izazova i borbe protiv "Kahunasa".

Kako bi privukli interes zaostalih navijača i ponudili najzanimljiviju moguću igru, bilo bi pametno vratiti odgovarajuće teretane. Napokon, trening do poraza Brockove teretane sa stijenama bio je prvi pravi test u klasičnim igrama. Toga se iskustva svatko može sjetiti i poželjet će ga rekreirati na ovaj ili onaj način.

Izazov rušenja škakljivih teretana ključni je dio Pokémonovog iskustva i bilo bi čudno da ga nema u igri Switch, koja će privući mlade i stare obožavatelje - svi će imati velika očekivanja.

12 Ali zadržite "otočne izazove"

To ne znači da izazove / ispitivanja za određena područja treba baciti sa smećem. Iako Sunce i Mjesec nisu uspjeli povezati bitke i druge zadatke, s njima se još uvijek imalo puno zabave.

U igri Switch, možda bi svaki grad mogao ponuditi i odgovarajuću teretanu i zadatak koji će obaviti - bilo da je to zaraza lokalnim stanovnicima potrebna pomoć, tradicionalni ples koji morate naučiti ili neka vrsta zagonetke koju treba riješiti. Raspršivanje jedinstvenih izazova poput ovog oko karte mogao bi biti sjajan način da stvari budu svježe.

Možda se čini puno, očekivati ​​i teretane i suđenja u igri Switch, ali s obzirom na to da će popriličan broj fanova izdvojiti veliki novac za novu konzolu samo da bi igrao ovaj naslov, čini se razumnim očekivati ​​puno od njega, Ovo mora biti igra koja može pojesti hrpu sati.

11 Uključite osjećaj otvorenog svijeta kao dah divljine

Nemoguće je poreći da su grafika i razmjera Switch's Zelda: Breath Of The Wild vrlo impresivni. Bilo bi ostvarenje sna kada bismo vidjeli da se marka Pokémon podvrgava istoj vrsti liječenja.

Ključ je, vjerojatno, osjećaja otvorenog svijeta. Sposobnost svjedočenja svijeta takve dubine - posežući u svim smjerovima - dala je dahu divljine veličanstven zrak. Ako se naslov Pokémon Switch može podudarati s ovom kvalitetom, mogao bi postati najepičnija igra u seriji.

To bi sigurno bila nadogradnja na mapiranju prethodnih igara, koje su se sastojale od odvojenih ruta, gradova i zgrada povezanih zajedno, s kratkim postupkom učitavanja koji je prekidao radnju kad god ste htjeli prijeći s jedne na drugu.

Kad bi mogli vidjeti čitav svijet Pokémona - panoramu mogućnosti od 360 stupnjeva - bilo bi radosno iskustvo za obožavatelje.

10 Nadogradite grafiku na potpuno nove razine

Ne možete doista imati osjećaj otvorenog svijeta bez namještene moderne grafike koja se poklapa. Kao takva, ako ova nova igra želi ispuniti sve mogućnosti Switcha, marka Pokémon trebat će ozbiljno preobraziti.

Srećom, čini se da su Nintendo / GameFreak već istraživali načine kako Pokémone učiniti tako da su na granici realnosti.

Najava za (dosad objavljenu samo u Japanu) igru ​​Detective Pikachu prikazuje izražajnu inkarnaciju kultnog električnog miša u impresivno detaljnom okruženju.

Zabilježite pojedine cigle na zidu, na gornjoj slici, i dubinsku oštrinu koja se proteže sve do ceste. Ako Pokémon Switch RPG može prikupiti ovakvu grafičku dubinu i detalje, mogao bi se osjećati kao značajna nadogradnja na sve što je prije došlo.

9 Ne sramite se klasičnih likova

Dajući Ash Ketchumu i Gary Oak-u (pa, njihove igračke ekvivalente "Pokémon Trainer Red" i "Pokémon Trainer Blue") kameju nakon igre u Suncu i Mjesecu, Nintendo / GameFreak dokazao je da nisu protiv zaranjanja u njihov zadnji katalog za malo navijačke usluge.

Opet, budući da će igra Pokémon Switch biti veliki ždrijeb za stare i nove obožavatelje, očekivali biste da će se ovaj put snage udvostručiti u povratnim udarcima. Nadamo se da se neće ograničiti samo na kameje nakon igre, već će ući u klasične likove.

Za dugogodišnje obožavatelje ništa ne bi bilo hladnije od gledanja likova poput Brocka, Misty i Professor Oak kako igraju uloge u igri. Uz to, nitko ne bi odbio još jedan nastup Ash / Reda, originalnog protagonista serije.

Ustvari, dovođenje ovih likova kao pomoćnih igrača bio bi jedan od načina da se stekne velika pohvala.

8 Nagrađivanje u pokretu

Kao što vjerojatno već znate, jedna od najboljih značajki Switcha je ta što je to kućna i ručna konzola. Možete se podići s televizora kod kuće, igrati malo, a zatim pokupiti prijenosnu verziju i nastaviti igrati na putu na posao.

Bilo bi super kad bi Pokémon RPG igra - koja, kao što ste mogli pretpostaviti, još nije dobila službeni naslov - mogla iskoristiti ovu funkciju na najbolji način. Napokon, ovo je marka koja već ima ugrađen način za nagrađivanje igranja u pokretu.

Izvaljivanje jaja i otkrivanje Pokémona u njima uvijek je bilo pitanje koraka s pravom količinom koraka. U ručnim igrama konzola to znači šetanje vašeg lika po karti. U Pokémon Go-u to znači zapravo hodati u stvarnom životu.

Možda bi se potonja ideja mogla koristiti u igri Switch, potičući igrače da se izvuku, uz nagrade u igri poput bržeg izlijeganja jaja. Dovraga, da su htjeli, mogli bi čak povezati lokacije iz stvarnog života s onima u igri.

7 Ne olakšavajte to

Pokémoni X, Y, Sunce i Mjesec dijele jednu prilično značajnu manu: ni najmanje nisu izazovni. Prošla su vremena kada biste morali vježbati godinama, prije nego što se bavite teretanom, ili redovito gubite bitku i morate pokušati ponovno.

Svakako, čak i mala djeca moraju pronaći ove igre kao cjelovitu šetnju parkom.

Igra Switch mora to ispraviti. Uhvatiti ih sve ne bi trebao biti jedini izazov u igri Pokémon; trening, borba i napredovanje oko karte također bi trebali biti teški.

Ako sve bude previše jednostavno, oduzima mnogo drame i smanjuje motivaciju za nastavkom igre.

Nadamo se da će, kad god ova igra stigne, sa sobom donijeti pravi osjećaj izazova. "Koliko ste daleko stigli?" bit će uistinu zanimljivo pitanje, a obožavatelji će se možda morati još jednom pitati za savjet.

Vraćanje osjećaja iz zajednice koji je došao s igranjem prvih igara u dan bio bi dodatni bonus.

6 Oživite bitke (ali nemojte biti previše glupi s tim)

Ispravno vođenje borbe od presudne je važnosti za postizanje ove igre sjajnim hitom. U nedavnim igrama Nintendo / GameFreak poigrali su se s novim načinima za oživljavanje bitaka: u X i Y, određeni Pokémon mogao bi Mega Evolve u svoje super jake verzije; u Suncu i Mjesecu, vaš igrač igrač mogao bi naučiti mali plesni potez za pokretanje izuzetno moćnog Z-poteza iz jednog od vaših Pokemona.

U oba slučaja ove nove cool trikove mogli ste izvoditi samo jednom po bitci i trebali ste imati odgovarajući predmet u svom posjedu. Međutim, unatoč tome što ste ih morali zaraditi i biti oprezni prilikom postavljanja, ovi dodaci i dalje su imali lošu stranu: učinili su da se osjećate kao da je vaša zabava pojačana na nepotrebne razine.

Opet, zbog toga su se igre osjećale prelako. Možda bi za verziju Switch-a mogli otežati korištenje posebnih poteza.

Na primjer, možda biste trebali nanijeti određenu količinu pogodaka u bitci prije nego što vam bude dopušteno da iznesete poseban potez. To bi pomoglo da se borbe ponovno osjećaju taktički, umjesto niza jednostranih puževa.

5 odaberite prave trikove (poput "Pratenja" Pokemona)

Nije samo dinamika bitke ta koja sa svakom igrom dobiva novi trik. Uvijek se pokušava dodati nešto novo: nedavno su X i Y dodali Pokémon-Amie, gdje možete maziti i hraniti Pokemone u zamjenu za prijateljstvo; Sunce i Mjesec dodali su Pokédex koji govori, internetsko područje Festival Plaza i otok Jelly Bean Poké Pelago.

U igri Switch bilo bi lijepo vidjeti kombinaciju starih i novih trikova. Obožavatelji vjerojatno žele samo one najzabavnije - hranjenje Pokémon bombona postaje pomalo dosadno - ali bilo bi jako cool kad bi vas Pokémoni opet slijedili oko vas i vratili se iz Pokémon Yellow.

Naravno, bitno je i da mrežno područje igre Switch bude jako. Navijači će se htjeti boriti sa svojim prijateljima, trgovati i možda čak zajedno ići u avanture. Ako uspiju zabiti takve značajke, Nintendo bi mogao imati vrlo popularnu igru ​​na svojim rukama.

4 Napunite mini igrama za zabavu za više igrača

Govoreći o mogućnostima za više igrača, još jedan način da ovoj igri pružimo ogromnu mogućnost igre bio bi dodavanje nekih konkurentnih mini igara.

Niz otkačenih igara za četvero igrača na stadionu Pokémon toliko je zabavan da se s vremena na vrijeme i dalje izbaci.

Bilo bi nevjerojatno vidjeti klasike poput "Magikarp Jump" kako se ponovno pojavljuju, a možete se kladiti da bi moždane kutije u Nintendu i GameFreak-u mogle smisliti neke stvarno zabavne nove.

Čak i da je riječ o DLC-u koji ste morali platiti, obožavatelji bi se sigurno pohrlili na ovo.

Bilo bi zabavno za mrežu, a dvostruko ugodno za lokalni multiplayer. Napokon, Switch ima onu značajku gdje se možete sastati s prijateljima i povezati svoje konzole.

3 Ne bojte se mračnog sadržaja

Pokémon igre nekada su im bile zastrašujuće. Svatko tko je igrao originalnu igru ​​zasigurno se sjeća jezivog segmenta "Pokémon ghost" i prateće uklete kuće i groblja koji su se poigravali idejom preminulog Pokémona i tjerali djecu van iz njihovih zona udobnosti.

Naravno, nitko ne očekuje da se igra Switch potpuno usredotoči na tamni sadržaj, ali bilo bi lijepo kad bi jedan grad mogao ponovno posjetiti ove sablasne teme (ili drugu jednako mračnu ideju). Napokon, biti pomalo uplašen dio je odrastanja.

Posljednjih godina igre Pokémon na 3DS osjećale su se pomalo umiljato i generički. Povećavajući zastrašujuću antetu za novu igru, Nintendo bi mogao osigurati da igra Switch bude malo nervoznija i nezaboravnija.

2 Povežite ga nekako s Pokémon Go

Pokémon je prošle godine doživio ogroman ponovni rast popularnosti, jer je trik prikupljanja Pokémona u vašem lokalnom području pomoću proširene stvarnosti i mobilne aplikacije zarobio maštu gotovo cijelog svijeta.

Pokémon Go još uvijek ima milijune igrača i vjerojatno će i dalje biti u javnoj svijesti kad se Switch RPG okrene.

Čini se logičnim da će Nintendo i GameFreak svoju novu konzolsku igru ​​htjeti povezati sa svojom iznimno popularnom mobilnom ponudom, ali točno kako bi ovaj crossover izgledao, ostaje za vidjeti.

Trgovanje Pokémonima od Pokémona Go to the Switch bio bi recept za potpuni kaos, pa se čini pametnim to isključiti.

Trgovanje predmetima, borba u dvije igre i korištenje vašeg Switcha za uklanjanje Pokémon Go teretani čine se vjerojatnijim načinima povezivanja igara, ali, naravno, samo će vrijeme to učiniti.

1 Ponovno posjetite klasične regije za maksimalnu nostalgiju

Ništa ne bi obradovalo obožavatelje baš kao nostalgična prilika da se vrate u neke klasične regije. Kao i obično, glavnina igre će se vjerojatno odvijati na novom lokalitetu sa svojim jedinstvenim hirovima, ali bilo bi ozbiljno poticajno pratiti ovo putovanjem u Kanto (postavka Crveno / plavo) ili možda čak Johto (viđeno u zlatu / srebru).

Kao što se dobro sjećate, zlato / srebro stvorilo je presedan za to, uključujući masivnu post-igru u kojoj su igrači mogli putovati od Johta natrag do Kanta i iznova se boriti s klasičnim voditeljima teretane. Bilo je apsolutno nevjerojatno vratiti se u Kanto i vidjeti kako se promijenio i koliko su snažni njegovi stanovnici postali.

U svijetu snova, igra Switch bi slijedila ovaj predložak i završavala svoju glavnu priču s priliku da se vrati u klasičnu regiju ili dvije (ili možda čak i više).

U današnje vrijeme čini se vjerojatnim da biste klasične regije morali platiti kao DLC. Međutim, posjet Palette Townu i svim ostalim, s modernom grafikom konzole, definitivno vrijedi nekoliko dolara …

---

Što želite vidjeti u Pokémon Switch RPG-u? Javite nam u komentarima!