Niti jedan ekskluzivni Xbox nije dobio pozitivnu ocjenu metakritičke kritike u 2018
Niti jedan ekskluzivni Xbox nije dobio pozitivnu ocjenu metakritičke kritike u 2018
Anonim

Izvještaj o recenzijama videoigara za 2018. otkrio je da tijekom cijele godine niti jedan ekskluzivni naslov Xbox One nije dobio pozitivne kritike kritičara (ocjene od 75 ili više na agregatoru recenzija Metacritic). U sustavu su, sigurno, bile dostupne dobro pregledane igre, ali niti jedna od njih nije bila isključiva za njega.

Godina je doživjela neka uspješna izdanja koja su obradovala i kritičare i obožavatelje, poput God of War, Red Dead Redemption 2 i Super Smash Bros. Ultimate, da nabrojimo samo neke. Ali nisu samo nastavci i ponovni pokreti provalili gornji sloj recepcije. Naslovi poput Dead Cells, Hollow Knight i Into the Breach također su postigli ocjenu 90 ili više na Metacriticu.

Metacritic izvještava da bi se najbolji takozvani "ekskluzivi" Xbox One-a iz 2018. također mogli reproducirati na računalu, jer Microsoft objavljuje svoje ekskluzivne ponude za oba sustava. Za usporedbu, samo pet najboljih PS4 igara uključivalo je dvije ekskluzive: God of War i Shadow of the Colossus. Proširivanje na 10 najboljih igara na konzoli povećava se na četiri ekskluzivne stavke, dodajući Astro Bot: Rescue Mission i iznenađenje hit Tetris Effect. Da budemo pošteni, vjerni Xbox One i dalje bi mogli igrati ono što je Metacritic smatrao najboljom igrom u godini - Red Dead Redemption 2 - ali možda bi zapeklo saznanje da je, u smislu ekskluzivnih igara, konzola problijedjela u odnosu na svoje konkurente.

Dio Microsoftovog problema ovdje je i taj što su neki od njegovih očekivanih naslova lansirani u lošem stanju i zakrpani za prihvatljiviji status. Sea of ​​Thieves i State of Decay 2, na primjer, dobili su prilično opsežnu podršku nakon pokretanja - a ovisno o tome koga pitate, Sea of ​​Thieves bi mogao biti premijerno piratsko igračko iskustvo koje je danas dostupno. Ni trajno kašnjenje Crackdowna 3 nije pomoglo. Igra, koja je u početku trebala biti objavljena 2016., vraćana je iznova i iznova, a sada se može očekivati ​​da izađe sljedeći mjesec. Microsoft se zasigurno nada da se čekanje isplatilo.

S Switchom koji je apsolutno slomio 2018. godinu - objavio je najviše igara Metascored prošle godine, a i dalje je imao najveći postotak pozitivno recenziranih igara - i Sony i Microsoft prisiljeni su odgovoriti. Microsoftova strategija bila je stjecanje studija za igre. Prošle je godine pod svoje okrilje doveo Ninja Theory and Obsidian Entertainment, zajedno s nekima drugima. Tvrtka ne pokazuje znakove usporavanja, a stručnjaci iz industrije predviđaju da će i dalje stjecati studije kako bi proširili svoj portfelj ekskluzivnih proizvoda. Pa na kraju, iako nije bila užasna godina biti vlasnik Xbox One-a, nije bila ni uzorna. Ali tko zna što će sljedeće uslijediti od Microsofta i njegove rastuće mreže studija; 2019. bi mogao biti početak sasvim nove snage s kojom se treba boriti.

Ažuriranje: Izmijenili smo naslov tako da uključuje "Metacritic" kako bi odgovarao načinu na koji objašnjavamo njihov sustav bodovanja.

Više: 25 najočekivanijih video igara Screen Rant-a 2019