Microsoft za objedinjavanje PC i Xbox platforme za igre
Microsoft za objedinjavanje PC i Xbox platforme za igre
Anonim

Igre su uvijek bile zvijeri s više glava, a "Ratovi konzola" bjesnili su između različitih igraćih konzola, dok se argument "Konzola protiv računala" razilazio u potpuno drugom smjeru. Igre s više platformi pojavljivale su se s vremena na vrijeme, ali nikada se nije činilo da se hvataju jer su obično bile vezane uz određene naslove.

Microsoft je počeo napredovati prema jedinstvenoj platformi najavom međupodružnih ušteda na Quantum Break-u za Xbox One i PC (potonji je najavljen kao besplatan s predbilježbom Xbox One verzije igre). Sada je tvrtka napravila hrabar korak naprijed, najavivši planove za objedinjavanje svoje platforme za igre i njezinu univerzalnost na Microsoftovim uređajima.

Šef Xboxa Phil Spencer nedavno je potvrdio da će Univerzalna platforma Windows postati srž strategije igre kompanije koja će razvojnim programerima omogućiti inovacije izvan ograničenja hardvera konzole. Ova platforma ne bi sadržavala samo igre koje se prodaju na Xbox Oneu i računalu, već bi bile izgrađene na zajedničkoj platformi kako bi se igre dizajnirane za jednu igrale s druge strane, a bile bi predstavljene i u trgovini Xbox i u Windows trgovini u sustavu Windows 10. Obraćajući se platformi i njenom dosegu na Xboxu i računalu, Spencer je rekao: "To je naš fokus prema naprijed … Izgradnja cjelovitog ekosustava igara za univerzalne Windows programe." Spencer je nastavio objašnjavati:

“U drugim ekosustavima dobivate kontinuiranije inovacije u hardveru koje rijetko možete vidjeti na konzolama jer konzole na početku zaključavaju hardversku i softversku platformu i oni generiraju generaciju oko sedam godina. Dopuštamo si da odvojimo našu softversku platformu od hardverske platforme na kojoj radi."

Plan stvaranja univerzalnog ekosustava igara na Microsoftovim platformama može se pratiti najmanje godinu dana, od početne najave Xbox aplikacije na sustavu Windows početkom 2015. do prelaska Xbox Onea na OS zasnovan na sustavu Windows 10 u studenom, i komentare izvršne direktorice Satye Nadelle da će Windows Universal Apps na Xbox One doći ovog siječnja. Dalje, igre razvijene na Windows Universal Platformi ne samo da će biti međusobno kompatibilne s Windows 10 PC-ima i Xbox Oneom, već će teoretski biti kompatibilne i sa budućim Xbox hardverom i Hololensima. Igre na više platformi i omogućavanje programerima da lako dodaju prodaju na više platformi svojim naslovima također su u pripremi za novi ekosustav. S hardverske strane stvari,novi ekosustav omogućio bi značajnije revizije tehnologije u trenutnoj generaciji konzola nego što je to viđeno u prethodnim generacijama, kako je objasnio Spencer:

“Vjerujemo da ćemo u prostoru konzole vidjeti više hardverskih inovacija nego što smo ikad vidjeli. Vidjet ćemo kako ćemo tijekom generacije izaći s novim hardverskim mogućnostima i omogućiti da se iste igre pokreću unatrag i prema naprijed, jer imamo UWA-e koji rade na vrhu UWP-a. Omogućuje nam da se usredotočimo na hardverske inovacije bez poništavanja igara koje rade na toj platformi.

Učinkovito se možemo osjećati malo više poput onoga što vidimo na računalu, gdje se još uvijek mogu vratiti i pokretati svoje stare igre Quake i Doom, ali tada mogu vidjeti i najbolje 4K igre koje izlaze. Inovacije u hardveru se nastavljaju, a softver koristi. Ne moram preskočiti generaciju i izgubiti sve što sam prije igrao."

Neki bi igrači ovo mogli vidjeti kao samo način da ih Microsoft natjera da kupe nove verzije konzola unutar iste generacije, jer je moguće da buduće igre možda neće biti kompatibilne s trenutnim hardverom Xbox One. Spencer-ov komentar o igrama koje su kompatibilne i unatrag i prema naprijed sugerira da se unutar platforme možda planiraju smanjivati ​​igre kako bi se zadovoljile trenutne hardverske specifikacije, iako će o tome biti potrebno objaviti više informacija prije nego što se mnogi igrači uđu u igru. Indie programeri mogu zapravo imati koristi od ove smjene više od AAA studija, jer bi mogli razvijati i puštati igre za PC i Xbox s ničim drugim osim slobodno dostupnim alatima za razvoj UWP-a i registracijom prodavača u Windows Storeu.

Naravno, ostaje vidjeti kako će Microsoft postupati s različitim hardverskim specifikacijama na cijeloj platformi; ovo je posebno zabrinjavajuće ako Xbox One revizije izađu sa snažnijim hardverom umjesto samo manjim komponentama i većom pohranom kao što smo vidjeli u prošlosti. Cjenik "ažuriranog" hardvera također će biti faktor, jer je malo vjerojatno da bi trenutni vlasnici Xbox One bili spremni kupiti više novih verzija konzole po punoj cijeni samo da bi igrali pregršt igara koje zahtijevaju potpune hardverske specifikacije tih ažuriranja. Bez obzira na to, vjerojatno će proći još neko vrijeme dok novi ekosustav ne dostigne konačnu verziju i izlaze igre koje su razvijene od temelja za Univerzalnu platformu Windows.

Izvor: Guardian