Elder Scrolls 6 dizajnirani za desetljeće igre
Elder Scrolls 6 dizajnirani za desetljeće igre
Anonim

Elder Scrolls 6 ima za cilj da bude još veća igra od Skyrima, izjavio je direktor Bethesda igre Todd Howard, koji je u nedavnom intervjuu izjavio da predviđa nadolazeći nastavak kao nešto što bi se moglo igrati više od desetljeća. Serija Elder Scrolls bila je poznata po svojim dugotrajnim kampanjama, koje sadrže nevjerojatan niz sporednih zadataka i skrivena područja za istraživanje koja mogu okupirati igrače stotinama sati.

Ta duljina igara, zajedno s činjenicom da je Skyrim prenosljen svugdje gdje je to moglo biti razlogom i nastavlja se dobro prodavati, iako je bila drevna prema standardima videoigara, učinila je najnovija igra Elder Scrolls nešto kulturnim fenomenom. Još uvijek dobiva modnu podršku robusne i talentirane zajednice koja još više produžava životni vijek igre, a to je i dokaz kvalitete same bazne igre za koju mnogi smatraju da je mogu učitati za četvrto ili peto igranje i još uvijek pronaći nešto možda su prethodno propustili. Kao zlatni standard dubine i dizajna videoigara, Skyrim je dobro izdržao kada su mnogi to očekivali, što daje neku težinu Howardovoj tvrdnji o nastavku.

Nastavite pomicati da biste nastavili čitati Kliknite gumb ispod za pokretanje ovog članka u brzom pregledu.

Započni sada

Tijekom intervjua s IGN-om, Howard je upitan o višedecenijskom razmaku između The Elder Scrolls 5: Skyrim i Elder Scrolls 6. Howard je prvi spomenuo da je Elder Scrolls Online objavljen u međuvremenu i da osjeća kako Zenimax Online Studios pršti iz snažnih, visokokvalitetnih sadržaja. Tada je priznao da su ljudi pljuštali zbog izgleda još jednog istinskog nastavka Elder Scrolls i razgovarao o tome što očekivati ​​od Elder Scrolls 6 nakon dugog čekanja:

"Sve što stavimo (Skyrim) postane hit igra. I oni to vole, i dalje ga igraju, gotovo je beskonačno igrati, svi moderi i sve slično. I mi smo 8 godina nakon Skyrim-a. To nam daje do znanja da ćemo ući u Elder Scrolls 6 da je ovo igra koju trebamo osmisliti kako bi se ljudi barem barem desetljećima igrali."

Howard je također predložio da kad ljudi konačno vide Elder Scrolls 6, shvatit će zašto im je trebalo toliko vremena da slijedi Skyrim. To, u kombinaciji s iskreno zapanjujućom tvrdnjom da bi se Elder Scrolls 6 mogao igrati barem desetljeće, trebalo bi biti dovoljno da obožavatelje ponovno uputi u bijes jer s nestrpljenjem očekuju bilo što nalik igranim snimkama ili Elder Scrolls 6 detalja o dugo očekivanim Bethesdama nastavak jedne od najboljih franšiza svih vremena.

Hoće li Elder Scrolls 6 zapravo moći zaposjednuti ljude desetljeće? Howardov komentar potvrđuje da zajednice u modi imaju veliku ulogu u tome, pa se čini da Bethesda ima snažno shvaćanje zbog čega je Skyrim tako izdržljiv. Budući da je to slučaj, definitivno je moguća, a apsurdno je diskontirati uvid čovjeka koji stoji iza nekih od najuspješnijih igara u posljednjih deset godina. Iako se industrija igara kreće brže nego ikad, možda je Bethesda pronašla dobitnu formulu: usporavanje tempa i davanje obožavatelja dovoljno kvalitetnog sadržaja da ne osjećaju potrebu za nadogradnjom odmah.