Tamnice i zmajevi: 20 najmoćnijih stvorenja, rangirano
Tamnice i zmajevi: 20 najmoćnijih stvorenja, rangirano
Anonim

Jedna od tužnih istina o Dungeons & Dragon s jest da je jako teško održavati igru ​​dok ne dođe do zadovoljavajućeg zaključka. Život ima tendenciju bacati odgovornosti koje vam ometaju slobodno vrijeme, a Dungeons & Dragons ima dodatnu komplikaciju zbog potrebe redovitog slaganja rasporeda nekoliko različitih ljudi, što je nešto što je često lakše reći nego učiniti,

Šteta je što se mnogim Dungeons & Dragons skupinama nikad ne pruži prilika da do kraja vide svoju priču, jer to znači da mnogi igrači nikada neće imati priliku da ih progutaju neka od najmoćnijih čudovišta u igri.

Čudovišta na epskoj razini koja su se pojavila u raznim izdanjima Dungeons & Dragonsa stvorila su većina sadističkih pisaca za koje su TSR i Wizards of Coast u to vrijeme radili. Ta bića postoje s jedinom svrhom da svoje omiljene likove usitne u prljavštinu, sa svojim nizom sposobnosti na visokoj razini i nevjerojatnim stat blokovima koji daleko nadmašuju sve što biste mogli zaraditi za sebe.

Danas smo ovdje da rangiramo najmoćnija čudovišta koja su se pojavila u raznim izdanjima Dungeons & Dragonsa. Ovaj će popis isključiti pojedinačne likove (poput Ashardalona ili Strahda) i bogove, jer su prvi povezani u određene pustolovine, dok je potonje namjerno nemoguće pobijediti.

Evo 20 najmoćnijih stvorenja u tamnicama i zmajevima, rangiranih !

20 Atropal

Atropal možda nije najjače čudovište na ovom popisu, ali lako je najviše uznemirujuće. Atropal je mrtvorođeni bog koji se uzdiže kao neumrla gnusoba. Zbog svoje božanske prirode atropal zadržava neke od svojih nevjerojatnih moći i postaje jedno od najopasnijih čudovišta koja postoje.

Ne želite pokušati preuzeti atropala u melee borbi, jer neprestano projicira auru negativne energije koja odvodi deset nivoa od bilo koga tko mu se približi. Sva bića s deset pogođenih kockica ili manje odmah se pretvaraju u bauk pod zapovjedništvom atropala kad uđu u njegovu prisutnost.

Možda mislite da se magijom možete zaštititi od aure negativne energije, ali atropal može proizvesti veće raspršivanje po svojoj volji.

To znači da se sa stvorenjem morate boriti iz daljine i nadati se da možete prevladati njegovu nevjerojatnu sposobnost čarolije prije nego što vas pretvori u jednog od njegovih neumrlih slugu.

19 Stariji mozak

Razbojnici uma su neki od najugroženijih neprijatelja u Dungeons & Dragonsu, zbog činjenice da mogu odmah paralizirati zabavu svojim psionic napadima i izvući mozak na podnevni međuobrok.

Svi koji žive u umu žive u službi starijeg mozga, koji je gigantski mozak u spremniku tekućine. Mozak starijih možda nije posebno mobilan, ali ne treba biti jer ga opslužuje čitavo društvo moćnih čudovišta i njihovih robova.

Kada se potakne na borbu, stariji mozak može stvoriti i kontrolirati moždane goleme, koji su neki od najsnažnijih golema u igri, da djeluju kao njezini tjelohranitelji. U Naprednim tamnicama i zmajevima stariji mozak može pristupiti psionskim moćima kao da je lik dvadesete razine, dajući mu pristup nevjerojatno širokom spektru moći, kojima je svima praktički nemoguće odoljeti.

18 Sanj Larva

Jedno od najneugodnijih bića koje možete susresti u igri Dungeons & Dragons je meduza. Gospodar tamnice ima tendenciju da je odbaci niotkuda, što znači da brzo morate smisliti razlog zašto ga niste gledali u oči. Ako preživite ovo početno okamenjenje, tada se morate boriti zatvorenih očiju ili riskirati da postanete kameni.

Vrhunski "zavrtanj koji štedite" dolazi od čudovišta iz ličinke iz snova, koje možete pronaći u Epic Level Handbook-u. Ličinka iz snova trebala bi biti oblik koji daje noćnu moru, što znači da je za njezino gledanje potrebno spremanje Volje s DC od 43. Ako ovo spremanje ne uspije, vaš lik strada na licu mjesta.

Ličinka snova sama po sebi nije nesposobna u borbenom odjelu, pogotovo jer može pozvati nekoliko noćnih šetača (neka od najmoćnijih neumrlih bića u igri) da joj pomognu u borbi, ali to je početna upotreba njezine najgore sposobnosti noćne more koja će učiniti bacite svoje kockice na gospodara tamnice.

17 Stariji Titan

Čarobnjaci i čarobnjaci imaju pristup najmoćnijim čarobnim čarolijama u igri, što je uravnoteženo činjenicom da su fizički slabi. Tajni čaroli imaju tendenciju da imaju niske točke pogodaka i ne mogu nositi oklop, a da to ne utječe na njihove čarolije, tako da trebaju koristiti magiju kako bi ojačali svoju obranu, kao i da se okruže iscjeliteljima i mesnim štitovima.

Stariji titani nemaju takvih strahova, jer svaki posjeduje moći uroka 29. razine (bilo duhovnika ili čarobnjaka), kao i mogućnost korištenja širokog spektra čarobnih sposobnosti.

Te su moći sadržane u tijelu moćnog diva, koji ima preko tisuću pogodaka i posjeduje epske podvige u korištenju svog kolosalnog bojnog čekića, koji je dovoljno velik da poravna zgrade.

16 Gledatelj Krajnji tiranin

Posmatrači su neka od najstrašnijih bića u Dungeons & Dragonsima. To je zbog činjenice da iz svog središnjeg oka izbacuju konus antimagije, dok istovremeno mogu eksplodirati stvorenja svojim pojedinačnim očnim zrakama, od kojih vas neke mogu odmah uništiti neuspjelim spasom.

Najmoćniji oblik promatrača je ultimativna verzija tirana iz četvrtog izdanja Dungeons & Dragons. To je zbog činjenice da njegove očne zrake djeluju rafalno, a ne pojedinačno, što znači da može utjecati na cijelu zabavu ako su dovoljno glupi da ostanu blizu jedan drugome.

Krajnji tiranin promatrača ima širok spektar napada, od kojih se neki mogu koristiti besplatno svaki put. Može biti noćna mora pratiti sve načine na koje ovo stvorenje može povrijediti zabavu u svakom koraku, što znači da ga treba spremiti za klimaktičan susret kampanje.

15 Genije Loci

Kad krajolik ostane dovoljno dugo neometan, postoji šansa da će samu Zemlju opsjedati duh poznat kao genius loci. Stranka neće znati da gaze lice genijalnih lokusa dok ne bude prekasno.

Bitka protiv genijalnih lokusa bitka je protiv same zemlje, jer ona ima sposobnost da izvrši deset napada po potezu i svaki ima velike šanse za postizanje hvatanja, što na uspješnoj provjeri uzrokuje 4d10 + 30 bodova štete.

Genijalni lokusi također mogu jednom u svakoj rundi besplatno bacati epsku čaroliju robovanja, što znači da ćete se također morati boriti s nekim od svojih članova stranke, istovremeno pokušavajući pobijediti zemlju oko sebe. Genijalni lokus je lako pogoditi, ali ima gotovo dvije tisuće pogodaka koje ćete morati obrijati prije nego što se zaustave.

14 Željezni Kolos

Sposobnost korištenja magije izvan onoga što većina standardnih likova može postići ključna je u borbi protiv bilo kojeg stvorenja s ovog popisa, bilo sposobnošću bačenja čarolija izvan 9. razine u Naprednim tamnicama i zmajevima ili korištenjem čarolija epske razine kasnijih izdanja.

Vradžbenici grupe morat će odsjesti bitku protiv željeznog kolosa, jer je imun na sve oblike magije, osim čarolija koje stvaraju električnu energiju, koja je liječi.

Željezni kolos gigantski je željezni kip koji zakrči i najviši toranj. Trebat će vam likovi koji mogu postići AC rezultat od 60, u suprotnom, samo ćete biti zgaženi u svakoj rundi i zgnječeni njegovim slam napadima, potkrijepljenih s njegovih 80 bodova u Snazi.

13 Zodar

Kampanja Spelljammer bio je pokušaj miješanja fantastičnog okruženja svijeta Dungeons & Dragons sa svemirskim brodovima, jer su ljudi mogli stvoriti vlastita međuzvjezdana vozila koristeći snagu magije.

Jedno od najtajanstvenijih i najmoćnijih bića u svemiru Spelljammer su Zodar, koji podsjeća na divovska oklopna odijela. U svom nastupu u Naprednim tamnicama i zmajevima imali su maksimalni rezultat snage koji je bio dozvoljen u igri i bili su imuni na gotovo sve oblike štete. Čak i ako posjedujete oružje koje ih može pogoditi, i dalje biste trebali moći pogoditi njihovih -8 AC, što je u Naprednim tamnicama i zmajevima bilo vrlo teško.

Drugi aspekt Zodara koji ih čini toliko zastrašujućima je taj što mogu jedanput u životu besplatno baciti čaroliju želja, što im omogućuje lak bijeg od bilo koje stranke koja ima moć da im nanese štetu.

12 Živi svod

Kako čarobnjak postaje moćniji, stjecati će ili stvarati mnogo različitih čarobnih predmeta. Posjedovanje ovih predmeta isto je što i slikanje divovskog jabuka na leđima, jer manje skrupulozni avanturisti mogu odlučiti ukrasti svu vašu opremu i prodati je.

Postoje neki čarobnjaci epske razine koji su svojom magijom stvorili vrhunski sigurnosni sustav kuće - živi svod. Živi svod je upravo ono što biste pomislili da je - divovski osjetilni svod. Živi svod gotovo je nemoguće oštetiti (zbog različitih imuniteta, uključujući gotovo svaku čarobnu čaroliju i natprirodne sposobnosti), ali se i dalje može obraniti na vrlo učinkovit način.

Živi svod može ispaliti snop sastavljen od zatvorske čarolije, što znači da ste vi jedan DC 58 Spasit će vas da ne budete zarobljeni u živom svodu. Bolje se nadajte da je čarobnjak koji je stvorio živi svod odlučio zadržati nešto hrane i vode u njemu.

11 Faethon

U središtu svijeta kampanje Dungeons & Dragons mogu biti zaključana neka nevjerojatno smrtonosna stvorenja.

Ta su bića poznata kao Phaethon i to su gorostasna bića napravljena od magme, koja su stvorila bogovi vatre u slučaju da žele izazvati Ragnarok.

Faetoni su elementi lave ogromne moći. Jednostavno se trebaju prebaciti preko stranke kako bi ih cijele progutali i nanijeli 20d6 oštećenja od vatre na svakom koraku. To je prije nego što zapravo iskoriste bilo koji od svojih napada ili prizivanja.

Mnoga bića s ovog popisa su moćna, ali spora, tako da igračima daju privid borbene šanse. To nije slučaj s Phaethonom, koji ima munjevit rezultat Inicijative i brzinu kretanja, što znači da nećete moći uskoro nadmašiti ovo stvorenje.

10 osnovnih elementala

Elementali su uobičajeni neprijatelj u Tamnicama i zmajevima zbog toga što ih je lako prizivati ​​magijom. Slabi čarobnjak mogao bi poželjeti prizvati golemo kameno čudovište ili živi vatreni zid kako bi stvorio prepreku između sebe i svojih neprijatelja.

Krajnji oblik elementarnog (s izuzetkom prinčeva elemenata koji vladaju svakim carstvom) je osnovni element. To su najčišći i najopasniji oblici svakog od četiri elementa, pri čemu je svaki od njih kolosalna veličina uništenja.

Svi su iskonski elementari zastrašujuće moćni, ali iskusni zračni i vodeni elementali mogu biti najopasniji u skupini zbog njihove sposobnosti da ljude zarobe u svojim tijelima. Kako se boriti protiv tornada ili vrtloga kad ste već unutra?

9 Drevni crveni zmaj

Igra se može zvati Dungeons & Dragons, ali zmajevi nisu uživali puno poštovanja u starijim izdanjima igre. Dijelom je to bilo zbog toga što ih neiskusni majstori tamnica nisu vodili najbolje što su znali. Zmajevi posjeduju širok spektar moći, no većina majstora tamnica bila je zadovoljna što ih je sjedila u svojoj jazbini, čekajući da ih pustolovi napadnu na njih.

U četvrtom izdanju Dungeons & Dragons, zmajevi su dobili prijeko potreban poticaj snage, do te mjere da ih je nadmašilo samo nekoliko stvorenja. Drevni crveni zmajevi u četvrtom izdanju bila su neka od najmoćnijih stvorenja u igri.

Drevnim crvenim zmajevima u ovom izdanju Dungeons & Dragons nedostajale su sposobnosti čarolije, ali oni su to nadoknadili s tonom novih borbenih opcija, od kojih su neke uvijek bile aktivne ili su se mogle koristiti besplatno. Najopasnija sposobnost koju je drevni crveni zmaj posjedovao bilo je njegovo dašno oružje, jer je imalo moć oduzeti igračevu vatrootpornost, ostavljajući ih širom otvorenima za ostale napade.

8 Xixecal

Xixecal bi mogao izgledati intrigantno ljubiteljima video igre Shadow of the Colossus, jer igrač bi mogao zamisliti kako skalira ovo ogromno ledeno čudovište dok se na putu prema gore bore sa svojim prijateljima bijelim zmajevima.

Nećete daleko stići pokušavajući uključiti xixecal u dometu gužve ili čak i u daljini, jer je neprestano okružen efektima strašne zimske čarolije.

Dire Winter je druga najmoćnija čarolija u Priručniku za epsku razinu i ima provjeru pravopisa 319. Čarolija ima radijus od tisuću stopa i nanosi 2d6 štete u svakom krugu onima u njoj. Uvjeti unutar grozne zime klasificirani su kao mećava, što znači da je gotovo nemoguće pomicati se ili bacati uroke unutar nje.

Prije nego što uopće budete mogli razmišljati o tome kako da preuzmete ovaj ledeni titan veličine planine i njegove nevjerojatne moći i statistiku, morate biti u stanju razbiti učinke druge najmoćnije čarolije u igri.

7 Insekti za razaranje

Goblini i kosturi smatraju se stvorenjima nižeg ranga koja će predstavljati srednju prijetnju prvorazrednoj skupini avanturista, no divlje životinje i insekti često se smatraju još nižim u pogledu svoje snage. Niski čarobnjak sa svoja tri pogođena poena i bez bonusa za napad mogao je lako ukloniti nekoliko divovskih stonoga u tučnjavi.

Insekti svemira imaju prvaka u obliku devastacijskih insekata iz priručnika Epic Level. Ovi bezumni motori uništenja su čudovišta Final Fantasy WEAPON-a iz multiverzuma Dungeons & Dragons, jer su toliko ogromni da će se grad prevrnuti za oko pet rundi.

Devastacijski insekti (koji dolaze u sortama stonoga, pauka, škorpiona i kornjaša) nezaustavljivi su behemoti s nekima od najviših statistika u igri. Bolje je da uspijete iscrpiti štetu vrijednu oko dvije tisuće pogodaka, dok uzimate 25d10 bodova štete za svaki pogodak koji pokušate i u borbi preuzmete jednu od ovih velikih bugova.

6 hekatonhira

Jedna od blagodati igranja melee ili daljinskog lika je ta što ćete na kraju steći sposobnost izvođenja više napada po potezu. Pravila za ovu promjenu mijenjaju se ovisno o izdanju, ali općenito ćete moći koristiti više napada u jednom zavoju, s tim da se bonus pogodaka smanjuje sa svakim.

Hekatoncheires ima najviše napada bilo kojeg stvorenja u igri. Hekatoncheires je u osnovi divovska gnusoba koju čine stotine torza koji mačem drže. Ako uključite hekatoncheires u melee borbu, tada vas potencijalno može pogoditi sto puta, ovisno o vašoj veličini.

Ako je vaš lik malo ili srednje biće, hekatončeire vas mogu udariti samo dvadeset puta po zavoju. Ako se vaš lik pretvorio u biće velike veličine (kao što je upotreba polimorfa ili slične čarolije), tada možete pozdraviti svih sto napada. Hekatoncheires ima +71 za udaranje sa svakom rukom i svi oni koji vas pogode nanijet će 2d6 + 20 štete.

5 Taraska

Tarraska se pojavila u gotovo svim izdanjima Dungeons & Dragonsa i uvijek je bila jedno od najmoćnijih bića u igri.

Tarraska je u osnovi godzila multiverzuma Dungeons & Dragons, gdje se kaže da na svakom svijetu postoji samo jedan i njegov će dolazak donijeti apokalipsu. Tarraska će se oduprijeti većini oblika oštećenja i može zacijeliti tako brzo da joj većina napada neće nanijeti trajnu štetu. U starijim izdanjima igre trebalo je smanjiti tarrasku na -30 pogodaka i izbaciti čaroliju želje da biste je se riješili, što je bilo veliko naređenje.

Tarraska je trenutno najmoćnije stvorenje u 5. izdanju Dungeons & Dragonsa, gdje mu po mjeri borbene snage odgovara samo Tiamat.

Jedina stvorenja koja se mogu izjednačiti s tarraskom u borbi su sami bogovi, najmoćniji zmajevi i skupina epskih likova igrača, koji bi se svi borili da pobijede živo utjelovljenje razaranja koje je tarraska.

4 Zmaj od Ate

U svijetu Mračnog sunca čarobnjaci ne mogu dobiti prirodni izvor magije na koji bi se mogli pozvati. Umjesto toga, oni moraju iscrpiti životnu snagu živih bića i biljaka kako bi napajali svoje moći.

Postoje neki čarobnjaci kojima nije stalo da unište život kako bi napajali svoje čarolije. Oni se nazivaju skrnaviteljima. Ako skrnavitelj / psecionist dostigne razinu dvadeset u obje klase, oni mogu započeti transformaciju u zmaja. Ovaj proces traje godinama i uključuje brojna odricanja da bi se postigao.

Dodatak Dragon Kings dao je statistiku za Dragon of Tyr tridesete razine, koji već posjeduje moći četrdesetog nivoa prije početka transformacije. Potpuno oblikovani zmaj od Athasa postaje praktički neuništiv i ima pristup nekim od najmoćnijih psionskih sila i uroka u igri. Na Athasu postoji samo jedna stvar koja bi se mogla suprotstaviti zmaju u borbi …

3 Avangion

Postoje neki čarobnjaci u Athasu koji odbijaju oduzeti život životinjama i biljkama kad bacaju uroke i uzimaju samo onu energiju koja im je potrebna. Ti se čarobnjaci nazivaju čuvarima i oni su smrtni neprijatelji nečista. Kada konzervans / psionicist dostigne dvadeset nivo u obje klase, oni mogu započeti transformaciju u avangionu.

Avangion izgleda poput mješavine između sivog vanzemaljca i ogromnog leptira. Iako izvana može izgledati krhko, potpuno oblikovana avangija jedan je od najsnažnijih spellcastera u seriji. Prirodne čarobne obrane dane avangiji čine gotovo nemogućim nanošenje štete magijom. Zlim bićima koja se pokušaju približiti avangoriji za borbu u blizak bit će smanjena statistika snage na 5 svojom snažnom čarobnom aurom.

Iako se barem jedan zmaj uhodi za svijet Athas, nikada nije postojala potpuno oblikovana avangija. Da netko postoji, tada bi posjedovao moć da spasi osuđeni svijet Athas od njegove sudbine.

2 Veliki zmaj sile wyrm

Postoji nekoliko različitih vrsta energije koje se koriste za utvrđivanje štete u Tamnicama i zmajevima, poput hladnoće i vatre.

Najučinkovitija vrsta energije je sila koja se odnosi na čistu telekinetičku energiju. Oštećenju sile vrlo je teško odoljeti, zbog čega ga koristi tako malo čarolija.

Zmaj sile sastoji se od sirove čarobne energije. Ovo je zvijer koja se sastoji od siline sile, što znači da jako udara i gotovo je nemoguće oštetiti.

Kako zmaj sile stari, postaje potpuno nevidljiv (kao da je neprestano pod efektima poboljšane nevidljivosti), stječe 50% prikrivanja od svoje sposobnosti istiskivanja, imun je na sve efekte sile i može ispaliti dašno oružje od čiste energije, To čak ne uključuje činjenicu da je riječ o moćnom zmaju sa sposobnostima čarobnjaka 36. razine.

1 Veliki zmajev prizmatični zmaj

Treće izdanje Dungeons & Dragons predstavilo je koncept ocjenjivanja izazova u seriji. Ocjena izazova želi reći majstoru tamnice da će čudovište predstavljati odgovarajuću prijetnju skupini avantura na istoj prosječnoj razini kao i ocjena izazova.

Osoba koja je stvorila prizmatičnog zmaja u Priručniku za epsku razinu odlučila je zajebati se umovima igrača i stvoriti stvorenje s tako visokom ocjenom izazova da nitko nikada ne može postići razinu dovoljno visoku da ga porazi.

To je stvorenje veliki zmajevi prizmatični zmaj, koji ima ocjenu izazova 66. Veliki zmajevi prizmatični zmaj ima preko dvije tisuće pogodaka, ocjenu oklopa od 106, bonus za napad od +101, otpor čaroliji od 86, ima pet statistika preko šezdeset i baca uroke poput kotača 38. nivoa.

Jedini način na koji će vaša stranka ikada pobijediti ovo stvorenje u bitci je ako gospodar tamnice odnese borbu u vašu korist. Paris Hilton trebala bi razina slobodnog vremena kako bi odigrala dovoljno sesija da bi stekla dovoljno bodova iskustva da bi dosegla šezdeset šestu razinu i većini igrača dosadilo bi u igri mnogo prije nego što se to dogodilo.

---

Možete li se sjetiti bilo kojeg drugog moćnog bića Dungeons & Dragons koje smo zaboravili spomenuti? Javite nam u komentarima!