DLC: "Sudbina: Uzeti kralj": Bungie odgovara na povratne korake s novim bonusima za izdanje
DLC: "Sudbina: Uzeti kralj": Bungie odgovara na povratne korake s novim bonusima za izdanje
Anonim

Video igra Destiny bila je intrigantan eksperiment promatranja napretka. Igra je jednakih dijelova mitska znanstveno-fantastična avantura u stilu Halo i pucač od prve osobe; masivna natjecateljska igra za više igrača (također u velu Halo); i jedinstveno dizajniran otvoreni svijet MMORPG koji omogućava igračima da neprestano revidiraju razne misije i aktivnosti unutar igre (često kao mučnina) kako bi poboljšali rang svog lika, oružje, oklop i sposobnosti.

Ta struktura MMOFPSRPG na Destiny omogućila je izdavaču Activision i programeru Bungie (izvorni proizvođači Halo) da slijedi cilj koji igranje konzole tek treba postići na razini svog PC rođaka: Igra koja se neprestano širi i razvija kroz novi sadržaj za preuzimanje., a ne da morate praviti potpuno nove rate "2. dio" ili "3. dio" kako biste igračima ponudili novo i poboljšano iskustvo u istom franšiznom svemiru. Kao i kod većine eksperimenata, i za Bungie to je bio daleko od besprijekornog i glatkog uspjeha; međutim, za razliku od većine eksperimenata, čini se da je Bungie dopustio više grešaka - ne manje - prilikom odmotavanja svog trećeg i najopsežnijeg (čitaj: troši $ ive) Destiny ekspanzije, Uzeti kralj.

Za one koji nisu upoznati, evo kratke verzije priče:

DLC-ova sudbina

Otkako je prošlog rujna pušten na Xbox i PlayStation konzole, Destiny je postao glavni hit za Bungie i uspio je ostati važan u svijetu brzog prometa igara izdavši dva velika DLC paketa, The Dark Below (objavljen u prosincu 2014) i Kuća vukova (objavljena 19. svibnja). Iako je dodavao nove misije, štrajkove, racije, borbene karte za više igrača i druge takve nagrade, The Dark Below je, kako se navodi, proširio narativni sadržaj igre, usredotočen na sagu o Croti, mračnom bogu košnice (jedan od četiri neprijateljske vrste u igri).

Suprotno tome, House of Wolves ponudio je veliki remont igranja za Destiny (još manje na narativnom frontu), jer je prepravljao mnoštvo pitanja izravnavanja, aktivnosti, borbe i općih igranja koja su se tada žestoko kritizirala. od početnog izdanja i dalje su problem tokom evolucije Destiny -a. Govoreći kao netko tko ga je nedavno kupio, Kuća vukova je prijeko potrebno poboljšanje koje doista nagovještava potencijal da se Sudbina kontinuirano obnavlja putem DLC ekspanzija.

Kontroverza Taken King

Taken King, treća ekspanzija Destiny DLC-a, izlazi 15. rujna 2015. Priča o ovom trećem proširenju gotovo će biti nastavak Dark Belowa (narativno govoreći), jer Oryx, otac Crota, želi osvetiti sina smrt. Poput House of Wolves, Taken King će također pregledati dio naoružanja, misija, igranja i aktivnosti koje se nude unutar igre, dodajući nove podskupove u tri glavne klase razigranih likova (lovci, titani i ratni zaporci), upotpunjene novim posebnim sposobnostima. Po svim računima to bi trebala biti najveća DLC ekspanzija do sada.

… Jedino je pitanje: kako će igrači plaćati, kako bi mogli igrati.

Službeno najavljeno na E3 2015, Taken King koštat će igrače koji su kupili originalnu igru ​​Destiny (60 USD), kao i ekspanzije The Dark Below (20 USD) i House of Wolves ($ 20) (ili zajedno u Destiny Expansion Pass za 35 USD), dodatnih 40 dolara za dobivanje The Taken King DLC ​​ekspanzije. Dugogodišnji igrači već znaju ovu vježbu (ako ste igrali igre poput Call of Duty ili Halo s velikim DLC izdanjima, već ste bili ovdje ranije), tako da ako je sadržaj pravi, dodatnih 40 USD povrh 100 USD već sam potencijalno plaćen za „puno iskustvo sudbine“ neće biti tako ludo.

Oni koji tek trebaju skočiti na krovove Destiny, još su bolji: izdavanjem filma The Taken King oni mogu dobiti legendarno izdanje sudbine za 60 dolara koja sadrži originalnu verziju, Dark Below, House of Wolves i Taken King all na jednom mjestu. Budući da će do tada originalna igra imati godinu dana, a prva dva DLC-a više od pola godine, to je zapravo dobra cijena od 60 dolara za dobivanje mješavine puno starog i nekog novog, ako ste novi platitelj.

No, nisu sve pojedinosti ovog izdanja Taken Kinga tako fer i uravnotežene u glavama igrača. Kotaku je pokrenuo razloge zašto se igrači Destiny sada pomalo uzrujavaju - u vezi s nekim od uvjeta objavljivanja Taken Kinga - i sve se svodi na ove točke:

  1. Postoje četiri načina za kupnju otetog kralja. Standardna digitalna inačica za preuzimanje koja vam nudi treće proširenje DLC-a (40 USD) i disk za igru ​​"Legendary Edition" s originalnom igrom i SVE TRI DLC nadogradnje (60 USD) izgledaju u redu i pošteni. No, disk za igru ​​"Collector's Edition" (80 USD) i digitalno Collector's Edition (80 USD) zahtijevaju od igrača da ponovo kupe originalnu Destiny igru ​​i prva dva DLC proširenja kako bi dobili pristup novom sadržaju koji je ekskluzivan za ta dva. Kolekcionarska izdanja. Oni uključuju nove topove, osjećaje i sjenila oklopa.
  2. Iako fizička kopija Collector's Editions nagrađuje igrače posebnim metalnim futrolom i nekim ekskluzivnim umjetničkim djelima, po dvostrukoj cijeni, mnogi igrači vide ta „kolekcionarska izdanja“ kao tanka zvona i zviždaljke koje su trebale opravdati unovčavanje,
  3. Mnogi igrači smatrali su nepravednim da moraju platiti punih 80 dolara naknade za ove ekskluzivne ekskluzive kolekcionarskog izdanja, umjesto da mogu platiti 'a la carte' za preuzimanje preuzetih ispraznih predmeta poput Taken Kinga poput sjenila oklopa i emota.
  4. U intervjuu Eurogameru, kreativni direktor filma Taken King, Luke Smith, dodatno je razljutio obožavatelje što su bili pomalo nesretni zbog svoje zabrinutosti zbog željezničkog preplaćivanja za nadogradnju za Destiny nadogradnje. Smith je govorio o tome kako će biti sjajne stvari poput novih emocija - ali nepotrebno je reći, igrači su i dalje sumnjičavi (iako se Smith kasnije ispričao).
  5. Navijačkom skepticizmu nije pomogla Red Bull promotivna kampanja koja im nudi novu aktivnost na Destiny: Takeen King-potrazi - ali samo ako kupuju Red Bull-a.

S rastućim kolektivnim glasom neslaganja oko zamki plana za puštanje Taken Kinga, Bungie je na kontroli štete od E3. Po sadašnjem klasičnom uzorku Destiny, programer igara brzo pokušava vratiti ravnotežu u ono što je u početku moglo biti izvanbilančno viđenje. Nakon što su Smithove riječi izazvale vatru navijača (koju je pokrenuo Red Bull ™), Bungie je otputovao na svoju službenu web stranicu, nudeći igračima ovu revidiranu ponudu za digitalno preuzimanje Taken Kinga:

Aktivno radimo na tome da digitalni sadržaj iz kolekcionarskog izdanja postane dostupan u paketu nadogradnji od 20 dolara (preporučena maloprodajna cijena), dostupnom 15.9.2015. Ako kupite samostalnu verziju Destiny: Uzeti kralj, ili je već imate, moći ćete preuzeti digitalne stavke čim budu dostupne.

Ako ste odlučili preuzeti legendarno izdanje sudbine: Uzeti kralj u maloprodaji, možete ga odabrati i ako želite nadograditi u kolekcionarsko izdanje.

Ako ste kupili postojeće izdanje Digital Collector's Edition, a već ste posjedovali Destiny i oba paketa za proširenje, uskoro ćemo imati neke dodatne informacije.

Dakle, tu ste i oni: emocije ili sjenčanja ili oružje koje su neke ljude natjerali na kupovinu izdanja kolekcionara za 80 dolara (koje sadrže stvari koje već posjeduju) sada imaju drugačiju - pošteniju - opciju. Iskusni igrači koji posjeduju oba prethodna proširenja (ili su dosegli razinu 30 sa svojim likom u prvoj godini) također će dobiti male bonus jedinice, uključujući novu vrapcu, nijansu oklopa i amblem. Ako želite novu potragu … bolje razbiti Red Bull-a.

Kao i uvijek, eksperiment Destiny nastavlja se odvijati, sa svim inovacijama, pogrešnim koracima i ispravcima koji postoje, i nastavit će se nastavljati s njim. Za sada se čini da Bungie barem pokušava imati na umu igračko iskustvo i zadovoljstvo, zajedno sa željom da iz igre dobiju više isplate. Njihova se isprika naplaćuje na druge načine. To je otprilike ravnoteža koja se može i očekivati. Barem smo to izvukli iz situacije:

Skočimo na najnoviji trend u marketingu igara! #DrinkRightDyingLight> #DrinkForDLC pic.twitter.com/DQHr6MRFwi

- Dying Light (@DyingLightGame) 24. lipnja 2015

Pravi test bit će kako se mehanika igranja i razina zadovoljstva ponovno mijenjaju s dolaskom The Taken Kinga. Samo držim prekrižene prste da sve zapravo funkcionira kako treba. Ti rani dani Sudbine puni bugova sigurno su nešto što Bungie želi da ljudi zaborave …

Sudbina: The Taken King bit će objavljen u standardnom preuzimanju, u kolekcionarskom izdanju, i oba izdanja diskova za igre "Collector's" i "Legendary" 15. rujna 2015.

Izvori: Bungie, Kotaku