Blizzard Brisanje negativnih komentara na Diablo Besmrtne prikolice
Blizzard Brisanje negativnih komentara na Diablo Besmrtne prikolice
Anonim

Blizzard Entertainment navodno briše negativne komentare i nesviđanja u vezi s Diablo Immortal nakon katastrofalne najave igre na BlizzConu 2018. Kao i animiranu Netflixovu seriju temeljenu na Diablu, Blizzard je zadirkivao da je ovo samo početak najava povezanih s Diablom. Nažalost, mobilni spinoff očito nije ono što su igrači tražili.

Smješten između hvaljenog Diabla 2 i 3, Diablo Immortal trebao je biti jednostavan ulog u već ustaljenoj franšizi. Umjesto toga, BlizzCon Twitch ubrzo je bio preplavljen povicima "Nooooo", a kinematografska prikolica igre bila je teška za preko 300 tisuća nesviđanja. Reći da su obožavatelji negativno reagirali na Diablo Immortal bilo bi podcjenjivanje, ali zvuči kao da se kontroverza nastavlja.

Objavljujući na Redditu, obožavatelj Diabla Borbach naglasio je da je filmska prikolica Diabla Immortala misteriozno skočila s 311 tisuća nesviđanja na 215 tisuća nesviđanja, dok su lajkovi puzali tek 300. U vrijeme pisanja ovog članka, kinematografska najava vinula se natrag do 374 tisuće nesviđanja, a čini se da se komentari vraćaju u normalu. Iako ne postoji način da se dokaže da je Blizzard petljao u komentare i nesviđanja, čini se da je nešto bilo loše kad su u pitanju prikolice Diabla Immortala.

Jedna od najvećih zamjerki optužuje Diablo Immortal da nije ništa drugo nego smola NetEase-ovih Crusaders of Light. Blizzard ne može izbjeći skandal, a glavni dizajner igara tvrtke razgovarao je s IGN-om kako bi se obratio Immortal-u. Wyatt Cheng rekao je za web mjesto:

“Mislim da mobilni ne bi trebao biti prljava riječ. Što se tiče stvaranja nove igre Diablo i ove mogućnosti da se za to NetEase udruži - tehnologija je tu, gdje su naši mobiteli moćniji nego ikad i sposobni za vrhunska igračka iskustva."

Što se tiče optužbi za smolu, Cheng je dalje rekao da je Diablo Immortal izgrađen od temelja:

“S NetEase Gamesom radimo od početka kao partnerstvo kako bismo stvorili sve u Diablo: Immortal. Mi imamo umjetnike na svojoj strani, oni imaju umjetnike na svojoj strani, a mi zajedno radimo kao tim, kao partnerstvo kako bismo stvorili sve o Diablu: Besmrtnom. Okruženja, likovi, vještine, priča."

Unatoč Chengovim uvjeravanjima, mnogi još uvijek ukazuju na očite sličnosti između Crusaders of Light i korisničkog sučelja Diabla Immortala. Jedan korisnik na ResetEri dalje tvrdi da Diablo Immortal neće promijeniti izgled lika prilikom dodavanja opreme, te kaže da igru ​​čak nije niti napravio Blizzard. U svakom slučaju, Blizzard se mogao nadati boljem odgovoru na marketinšku kampanju Diabla Immortala od BlizzCon-ovog fijaska.

Igrači su već upozoreni da na Blizzcon neće doći dugo očekivana najava Diabla 4, ali malo je vjerojatno da je Blizzard očekivao ovako leden prijem na Immortalovu otkrivanju. Diablo Immortal nije sjajno počeo, pa očekujte da će Blizzard uložiti sve napore u pretvaranje negativnosti koja privlači naslove u pozitivu. Može li se Diablo Immortal popraviti prije izdanja iPhonea i Androida, ostaje za vidjeti.

Više: Warcraft III: Najava reformiranog remakea i pojavljuju se detalji