Blair Witch Review: Bolje nego što je trebalo
Blair Witch Review: Bolje nego što je trebalo
Anonim

Igra igre Blair Witch iz Bloober tima, nastavak projekta Blair Witch iz 1999. godine, uvodi inventivnu kombinaciju mehanike igranja i sablasnu priču.

Blair Witch, koji je razvio Bloober Team, poljska kompanija za igre koja je stvorila prošli psihološki horor naslov Observer i serije Layers of Fear , odvija se dvije godine nakon događaja u originalnom filmu i vidi kako igrači stupaju na mjesto Ellisa, čovjeka koji se pridružuje potraga kako bi pomogla pronaći dječaka izgubljenog u šumi Burkittsvillea u saveznoj državi Maryland. Uz Ellisa na njegovom putovanju nalazi se Bullet, njegov odani pseći pratilac, kao i Nokia telefon primjeren eri i, jer bez njega ne bi bio naslov vještice iz Blaira , videokamera.

Otprilike na isti način na koji je projekt Vještica iz Blaira, iako nije prvi pronađeni film, ali nesumnjivo onaj koji je pokrenuo masovno zanimanje za taj žanr, stvorio je bezbroj manjih ponavljanja istog koncepta tijekom godina, igre poput Amnesia: The Dark Descent i Slenderman doveli su do prekomjernog broja horor naslova sličnog tempa. Iako se o ideji izbacivanja borbe iz igre kako bi se usadio osjećaj straha i bespomoćnosti nekada mislilo kao o novom konceptu, ubrzo je postalo jasno da su mnogi nestručni programeri jednostavno iskoristili tu činjenicu kako bi to učinili manje posla. Jednostavno traženje psiholoških horor indie naslova na Steamu otkrit će stotine, ako ne i tisuće, ovih vrsta igara.

Blair Witch se bori, ali tih je trenutaka malo i mnogo više, i puno više poput Alana Wakea nego Resident Evil-a . Umjesto pištolja, Ellis je naoružan samo svojom svjetiljkom, koja mu je, uz očitu upotrebu, jedina obrana od čudnih, mutnih čudovišta u šumi. Baš kao što bi Alan Wake svoju baterijsku svjetiljku morao usmjeriti na neprijatelje kako bi im ublažio štitove, Ellis može usmjeriti svoje svjetlo na stvorenja kako bi ih uplašio. Brza i opasna, teško je uočiti ta čudovišta u mraku, a igrači se moraju pouzdati u Bulletovo režanje kako bi ih usmjerili u pravom smjeru.

Isticanje neprijatelja nije samo Bulletova upotreba. Kao Ellisov pratilac, Bullet se ponaša kao životinja za utjehu, pomažući smirivanju igrača kad stvari u šumi postanu previše stresne. Mogu ga hraniti poslasticama, maziti, reći mu da ostane blizu i grditi. Poput Dogmeat-a u Fallout-u 4 , i Bullet se može uputiti da krene u potragu za tragovima ili slijediti trag, a može se čak ugurati u male prostore koje Ellis ne može kako bi dohvatio predmete. Dobar je dječak i gotovo jedini fizički kontakt s prijateljskim karakterom kojeg igrač ima tijekom cijele igre.

Postoje i drugi likovi, ali u skladu s modom spomenute psihološke horor igre, većina ih se, ali ne i svih, svodi na samo glas. Ellis ima voki-toki i mobitel, a oba se mogu koristiti za komunikaciju s malim mnoštvom ljudi, a dok je voki-toki više usredotočen na zaplet i nudi manje načina besplatne komunikacije, Nokia dopušta da igrač u bilo kojem trenutku može nazvati veći broj ljudi iz Ellisova adresara. Neki od tih razgovora nisu ništa drugo do uskršnja jaja i malo humora, ali drugi otkrivaju dijelove Ellisove prošlosti.

Blair Witch je ta rijetka licencirana igra koja bi se lako mogla izdvojiti kao vlastiti proizvod, a opet je povišena činjenicom da ima unaprijed utvrđenu povijest i kontekst za interakcije koje se odvijaju, a ništa nije indikativnije od toga način na koji se koristi kamera. Otkrivena gotovo odmah nakon što je kročila u šumu Burkittsville, videokamera je sekundarno vidno polje za igrač, način za prikaz prošlih događaja koji pomiču radnju putem kaseta i alat za manipulaciju stvarnošću.

Pronalaženjem određenih kaseta s crvenim pozadinama igrač može promijeniti svijet oko sebe. U svom najosnovnijem obliku, rani primjer Ellis otkriva zaključana vrata. Pretražuje obližnju šupu i pronalazi vrpcu s crvenim podlogama koju potom gleda. Kaseta prikazuje nekoga tko ulazi na taj ulaz i ako se kamera zaustavi prije nego što se vrata zatvore, u stvarnom će životu vrata biti otvorena. Ovaj se koncept koristi više puta tijekom igre kako bi se riješile zagonetke inventara i napredovanja, a iako niti jedna od situacija nije toliko komplicirana za dešifriranje, i dalje postoji osjećaj zadovoljstva u promjeni svijeta ovom metodom.

Blair Witch nije težak u načinu na koji neki horor naslovi mogu biti, uglavnom zbog nedostatka borbenih susreta i pomalo linearnog načina na koji igra napreduje. Ellisovo istraživanje šume Burkittsville događa se u komadima, koji su neki otvoreniji od drugih, a okružujući ih ti komadi su ili topografske barijere, Ellisova vlastita odlučnost ili dobri staromodni nevidljivi zidovi. Iako je igrač povremeno u opasnosti od nanošenja štete čudovištima, smrt se rješava brzim ponovnim pokretanjem do početka borbenog susreta, bez sustava života ili trajnog kvara.

Ovo je i korisno i štetno. Iako bi bilo zamorno ponovno ponavljati velike dijelove igre nakon smrti, posebno u naslovu poput ovog koji nudi produžene količine zastoja u hodanju i traženju tragova, zastrašujući trenutak kada se nekoliko puta brzo ponovi secesija postaje znatno manje zastrašujuća. Ova odluka, međutim, vraća natrag u jednu od glavnih tema igre: neizbježne petlje.

Jasno je da je Bloober Team zaluđen otkazanim PT projektom koji je stvorio redatelj Death Strandinga Hideo Kojima. Na Layers of Fear je snažno utjecala reakcija na tu zadirkivačku igru Silent Hills i Blair Witch osjeća se i duhovnim nastavkom i logičnim napredovanjem koncepta petlje horora koji je demo naglasio, posebno u drugoj polovici igre gdje se mnoge radnje i ideje koje je igrač možda razvio izokrenu i preokrenu. Neprijatelji koji su se nekoć bojali svjetla sada trče prema njemu, prisiljavajući Ellisa da okrene leđa čudovištima i umjesto toga svojom videokamerom slijedi neki skriveni trag na sigurno. Posebno treba spomenuti dizajn zvuka, od kojeg se većina osjeća izravno iz originalnog filma.

Reći puno više znači pokvariti ono što je na kraju fantastično sedmosatno iskustvo, duže ako igrač želi vidjeti sve zamjenske završetke. Iako su mnoge ovdje predstavljene mehanike kopirane na ovaj ili onaj način iz drugih horor naslova, određeni raspored i kombinacija za koju se odlučio Bloober Team podiže igru ​​više nego što bilo koji koncept stoji sam za sebe. Kao nastavak jednog od najbolje pronađenih snimaka svih vremena, koji je izašao prije 20 godina, Blair Witch je daleko bolja nego što je imala ikakvo pravo biti. Također, na Nokia telefonu u igri možete igrati old-school Snake i pucač u stilu Space Invadersa . To su tri igre po cijeni jedne.

Više: Objašnjenje završetka projekta vještice Blair - odgovorena na sva vaša pitanja!

Blair Witch je sada dostupan za Xbox One i PC. Za potrebe ovog pregleda Screen Rant-u dostavljen je Steam kôd.

Naša ocjena:

4,5 od 5 (mora igrati)