Brojevi oštećenja himne oštećeni su naravno
Brojevi oštećenja himne oštećeni su naravno
Anonim

Najnovija programska pogreška koja pogađa već kvarnu himnu ona koja čini broj oštećenja oružja potpuno besmislenim. Oružje igre je i prije bilo pod lupom u obliku kažnjavanja plijena, ali puškaranje je do ovog trenutka bilo jedan od dosljednijih elemenata najnovijeg naslova BioWare-a.

Izdanje Anthema predstavlja katastrofu za EA i BioWare, a potonji se trude gasiti požare jer svijet igre prijeti da se zakopča pod nizom različitih problema. Zahvaljujući svojoj zasluzi, BioWare je brzo rješavao bezbroj problema koji trenutno tište igru, ali pokvario je već iskustva milijuna uzbuđenih igrača. To je bilo prije nego što je Anthem počeo zidati i PS4 konzole, vjerojatno u nastojanju da spasi ljude od igranja onoga što trenutno predstavlja nepotpunu igru.

Sada je dubinsko istraživanje koje je proveo korisnik Reddita YeetLordSupreme otkrio još jedan zabrinjavajući element Anthemovog igranja: sustav oštećenja od oružja potpuno je slomljen. Čini se da je problem povezan s načinom na koji Anthem skalira štetu na oružju na temelju grupnog podudaranja. Igra mijenja način na koji igrači nanose štetu tako da odstupanja na razini ne čine grupe manje zabavnima za igranje, ali izgleda da ta ljestvica ne funkcionira. Prema dokazima, uobičajena puška razine 1 trenutno nanosi veću štetu od majstorske puške razine 45 kada se primijeni na istog neprijatelja. Za majstorsku pušku potrebno je 6 metaka da bi se ubio vojnik s ožiljkom, dok za pušku razine 1 trebaju 4.

Korisnik Reddita otkrio je da čini se da brojevi oštećenja u Himni ne znače ništa:

Braniteljska puška razine 1 nanosi veću štetu od

GIF dokaza oruđa rukotvorine razine 45:

Izvor: https: / /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz

- Nibel (@Nibellion) 6. ožujka 2019

Direktor tehničkog dizajna BioWare Brenon Holmes također se već prijavio na Redditovoj niti, tako da je studio sada svjestan problema ako nije prije. Činilo se da je Holmesa iznenadila vijest, ukazujući da je vjerojatno riječ o bugu koji utječe na oštećenje oružja:

"Morat ćemo to istražiti, sustavi skaliranja trebali bi omogućiti igračima niže razine da se igraju s igračima visoke razine kako bi bili učinkoviti protiv neprijatelja visoke razine.

Ovo nije namijenjeno, nešto tamo nije u redu …"

Očito je da će ovakav incident dodati još ulja na vatru što je EA izbacio Anthem, izostavljajući kritične značajke koje su prethodno oglašavane tijekom najave E3 2017 u igri. Iako je to još jedno pitanje koje BioWare vjerojatno može riješiti kratkim vremenom preokreta, pravo je pitanje koliko još problema mogu podnijeti obožavatelji prije nego što Anthem otjera sve ljude zainteresirane za čvrste temelje koje pruža njegova borbena mehanika.

Na himni se može puno toga voljeti. U pregledu himne Screen Rant-a sugerirali smo da ispod površine svih bugova i nedostajućih značajki postoji dobra igra koja čeka da se pojavi. To i dalje ostaje istina, jer se mnogi igrači neobjašnjivo zaljube u igru, iako ona ne funkcionira na osnovnoj razini. EA i BioWare možda će i dalje moći spasiti himnu, ali kako se stvari nastavljaju spiralizirati, štetu na reputaciji obje tvrtke možda neće biti tako lako popraviti.

Više: Iskustvo konzole himne toliko je loše da fanovi dobivaju povrat