15 stvari koje želimo vidjeti od Spider-Mana PS4
15 stvari koje želimo vidjeti od Spider-Mana PS4
Anonim

Najava nove igre Spider-Man, koja se naziva radnim naslovom "Spider-Man PS4", bila je jedna od najvećih točaka razgovora sa Sonyjeve E3 2016 prezentacije. Otprilike na sredini izloga publika je počašćena prikolicom iznenađenja u kojoj je prikazan svima omiljeni bager za zidanje. Iako je malo timova otkriveno izvan timova koji stoje iza njega i činjenice da je postojalo, nagađanja su počela gotovo odmah i ljudi se već počinju šuškati za to.

To je i vrijeme dobrodošlice, jer su nedavne igre Spidey pale iz favoriziranja i prikupile osrednje kritike i prodaju. Igre web-slingera trebaju malo nove krvi, a predavanje kreativnih uzda Insomniac Gamesu, tvorcima Spyro the Dragon, Ratchet i Clank te Sunset Overdrive, bio je dobar početak. Razumljivo je da se od nove igre očekuje puno, pa evo našeg pregleda 15 stvari koje želimo od Spider-Mana PS4.

15 Bogat i dinamičan otvoren svijet

Iako ne znamo puno o igri, iz njezine kratke prikolice moguće je zaključiti nekoliko njezinih aspekata. Sudeći prema snimkama raširenih krovova i užurbanih ulica, zasigurno se čini da će Spider-Man PS4 slijediti presedan iz prethodnih naslova Spidey i pružit će nam čitav New York City u slobodno lutanje i tretiranje kao naše osobno betonsko igralište.

Ovdje se nadamo da je svijet prepun stvari koje treba obaviti. Osim uobičajenog istraživanja, karta punjena sporednim misijama, zabavnim izazovima i slučajnim zločinima koje treba spriječiti mogla bi zaista dodati vrijednost i dugovječnost igre. Vjerojatno će i oko nas biti razbacanih kolekcionarskih predmeta, ali ako ih moramo imati, možda bi zanimljiv pristup bio trag iz serije Crackdown. Zabavni i nagrađujući mehaničar prikupljanja teško dostupnih okretnih kugli mogao bi savršeno raditi za Spider-Mana.

14 Humor

Spider-Man je smiješan. Tihi, štreberski Peter Parker škljocne spandexom i postane mudri Spider-Man - to je sastavni dio onoga tko je lik. Međutim, pristup ovom aspektu u video igrama do sada je bio pogođen i promašen.

Većina igara je bila sretna što je Spider-Manu pružila nekoliko ponavljajućih jednostrukih linija koje je potrebno isporučiti uz premlaćivanje neprijatelja, ali istinsko Spider-Man iskustvo treba i više od toga. U igri ne trebaju biti šljake bedara od zida do zida, ali povremeni šaljivi prizor ili kapljica duhovite zafrkancije uvelike će doprinijeti hvatanju jedne od najtrajnijih osobina lika. Insomniac je imao puno iskustva s izradom laganih igara kao što su Spyro, Sunset Overdrive, a posebno Ratchet i Clank serije. Nadamo se da će se ta iskustva prenijeti.

13 Široka lepeza starih i novih likova

Svemir Spider-Man obiluje izvrsnim sporednim likovima. Imamo Petrovu obitelj i prijatelje, poput tete May, Mary Jane Watson i Harryja Osborna, i zlikovce koji se kreću od komičnih i neučinkovitih do iskrenih zastrašujućih. Svi oni igraju presudne uloge u Petrovom životu, a svaka Spider-Man igra vrijedna soli trebala bi ih uključivati. No, nemojmo se samo držati poznatih koje smo svi već vidjeli. Igra bi trebala uključivati ​​neke novije saveznike i negativce stripa. Što kažete na izgled od Silk ili Spider-Gwen? Što je sa suočavanjem s zastrašujućim Morlunom?

Čini se da i Spider-Man PS4 razmišlja na isti način, a mnogi su obožavatelji uvjereni u umiješanost Mistera Negativa zahvaljujući brzom snimanju u prikolici gdje je prikazan Spidey koji tuče maskirane lopove slične Negativim poslušnicima, Inner Demonsima. U slučaju da niste bili svjesni, Mister Negative je šef kriminala s nadljudskim sposobnostima poput lude snage, trajnosti i smiješno hladne moći da stvari napuni crnom električnom energijom zvanom Darkforce. Mister Negative također se može vratiti natrag između normalnog i obrnutog izgleda, a ima dvije suprotstavljene osobnosti koje se moraju podudarati. Negativ bi mogao biti zanimljiv izbor za veliku lošu sliku, ali vjerojatno će taj posao pasti na ruku nekom od kultnijih negativaca poput Doca Ocka ili Zelenog goblina.

12 Sposobnost igranja kao Miles Morales

Vijest da je Donald Glover dodan u glumačku ekipu ekipe Spider-Man: Homecoming poslala je internetske glasine u pomamu pokušavajući pogoditi kakvu bi ulogu mogao igrati u nadolazećem filmu. Jedna od vodećih teorija je naravno da će Glover glumiti Milesa Moralesa, zamjenskog Spider-Mana koji je pomogao nadahnuti. Jedina prepreka je ta što je Miles obično prikazan kao mladi tinejdžer, a Don Glover je u srednjim tridesetima. Ipak, to prije nije zaustavilo Hollywood.

Bez obzira na to je li Glover na kraju Miles Morales ili nije, očito je da je želja da se vidi lik predstavljen u drugim medijima jaka i vrlo stvarna. Spider-Man PS4 mogao bi se opustiti i pružiti nam igranog Milesa Moralesa, ako ne sadrži u glavnoj priči, tada možda kao bonus za dovršavanje načina priče. Navijači žele Milesa, a Insomniac bi mogao potražnju pružiti jednostavnom opcijom da se okrene oko New Yorka kao Morales Spider-Man.

11 Raznolikost šefovih bitaka

Bitke šefova trebale bi biti veliki događaji. Oni bi trebali biti posljednji vrh koji se spotaknu prije sljedeće razine i trebali bi testirati vještine koje je igrač naučio do te točke. Pa zašto se većina šefovih bitaka osjeća neodoljivo? To se posebno odnosi na igre Spider-Man. Znamo da ćemo ga, čim se Rhino pojavi, morati natjerati na juriš, izmaknuti se njegovom napadu i pričekati da zabije lice u zid, ostavljajući glupu zvjerku otvorenom za zvučno udaranje. Nešto više kreativnosti kada su u pitanju obračun sa šefovima nešto je što je potrebno kako bi se igra izdvojila od nekih slabijih Spidey igara koje su prije dolazile.

Jedna od najboljih borbi za superheroja u posljednjem sjećanju je borba s gospodinom Freezeom u Arkham Origins DLC-u "Hladno, hladno srce", gdje se Freeze upoznao s Batmanovim kutovima napada i igrač je morao neprestano mijenjati svoju taktiku kako bi skini ga. Sličan susret mogao bi velike bitke u Spider-Manu PS4 učiniti nezaboravnim i zabavnim za igranje.

10 Razne sporedne misije / aktivnosti

Ako ste jedan od onih koji rade sve sporedne misije prije nego što završe glavnu priču, znat ćete da oni često mogu biti dosadno, monotono brušenje. Dobro cijenjene igre poput Bethesdine serije Fallout često imaju sporedne zadatke koji su toliko uključeni i odvlače vam pažnju da i dalje lutate pustarom nekoliko sati nakon što ste rekli da ćete stati, a glavni ciljevi priče zvučno se ignoriraju dok ne pomognete mrtvima. ugledao NPC # 465 sa svojim problemom Super Mutant.

Spider-Man PS4 to također mora učiniti. Međutim, sve to mora biti raznoliko. Igra Amazing Spider-Man 2 bila je posebno lijena u tom pogledu, imala je samo pregršt neinspiriranih sporednih aktivnosti i istih nekoliko slučajnih zločina koji su se događali alarmantno redovito. Čak i automobilska jurnjava s visokim oktanom može izgubiti sjaj nakon što napravite potpuno istu stvar 20 puta. Nadamo se većim varijacijama što se tiče popratnih aktivnosti. Zaustavljanje pljački, jurnjava za prevarantima, pomaganje policiji u situaciji s taocima, spašavanje ljudi iz zapaljene zgrade - sve su to stvari koje bi bilo sjajno odigrati i stvoriti nam osjećaj da smo zapravo Spider-Man.

9 Nagrađujući sustav napredovanja

Ako Insomniac ne pokuša nešto zaista radikalno s mehanikom igre, vjerojatno će postojati sustav napredovanja koji igraču omogućuje nadogradnju Spideyjevih sposobnosti. Sve je to dobro i uvijek je uvijek zabavno poravnati i otključati nove poteze i moći. Međutim, ove nadogradnje moraju biti dovoljno zanimljive da zajamče igračevo vrijeme. Otključavanje mogućnosti da malo povećate domet svojih mreža ili da napravite kompliciranu kombinaciju koju nikada nećete koristiti može biti malo ispuhavanje, pogotovo ako je igrač uložio puno truda da ih otključa.

Ovo nije specifično problem igre Spider-Man, iako su za to sigurno krivi. Spider-Man 2 vezana igra prkosila je svim izgledima sjajnim, unatoč tome što je bila vezana za filmsku dozvolu. Iako su se njegov sustav napredovanja i stablo vještina ponekad mogli označiti, imao je nekoliko zabavnih stvari za otključavanje, poput potpuno besmislenih, ali hladnih vratolomija koje ste mogli raditi u zraku i sposobnost vješanja na prevaru s uličnih svjetala. Međutim, kako je ta igra izašla prije 12 godina, moderniji, profinjeniji pristup takvoj vrsti sustava mogao bi učiniti čuda za ovaj novi Spidey naslov.

8 više odijela za Spider-Man

Reakcije na prikolicu bile su gotovo univerzalno pozitivne, ali nekoliko ljudi izrazilo je nezadovoljstvo zbog novih Spideyjevih niti, posebno golemog bijelog logotipa Spider na kojem su mu bili ukrašeni prsi. Insomniac je izjavio da za ovu odjeću postoje razlozi iz priče, ali ne bi škodilo uključiti neka od klasičnih i otkačenijih odijela kao bonuse koji se mogu otključati, kao što su to radile prethodne igre Spider-Man.

Uključivanje klasičnog odijela Spider-Mana Stevea Ditka bilo bi nužno, kao i uvijek popularno crno odijelo simbiota. Međutim, voljeli bismo vidjeti Spideyjevo odijelo iz Captain America: Civil War, pogotovo jer je Insomniac već koristio leće okulara u njihovoj verziji. Zapravo, dok Sony ovo smišlja, kako je sa svim dosadašnjim filmskim odijelima? Verzija Doc Ock Superior Spider-Mana, u kompletu s robotskim rukama, također bi mogla biti dostojan dodatak. Osim toga, prilično smo sigurni da se raspravljajući o sjajnoj verziji New Yorka sljedeće generacije u odjeći Bombastic Bag Man, koja je viđena gore, nikada neće izgubiti na privlačnosti.

7 Kameja Brucea Campbella

Ovo je manja stvar, ali jedna od dosljedno sjajnih stvari u prethodnim igrama Spider-Mana bila je uloga Brucea Campbella kao sarkastičnog pripovjedača. Doduše, on nema puno veze s novim filmovima ili igrama, ali to nije spriječilo programera Beenoxa da ga u prvoj igri Amazing Spider-Man angažira kao kamera kao "Extreme Reporter", lik koji pluta iznad grada u tren, vičući kroz PA sustav i izazivajući Spideya da se utrkuje po gradu.

Mjesto za Brucea Campbella u Spider-Manu PS4 moglo bi biti sjajno. Campbell je u ovom trenutku gotovo institucija, i bila bi prava šteta da nije uključen u neki oblik. On bi se vratio kao pripovjedač igre, nasmijao bi se, ali mogao bi čak i izgovoriti glavnog junaka. Stalno su ga navijali za Spideyjevog negativca Mysteria za filmove, pa zašto ne dati obožavateljima ono što žele i dati bogate tonove Quentina Becka Campbella. Izgled Campbella ne bi bio prekršaj ili nešto slično, ali bio bi sjajan dodatak.

6 Višestruki pristupi misiji

U igri Amazing Spider-Man 2 korištena je stealth mehanika za uklanjanje naoružanih nasilnika jednog po jednog, pa čak i šanse u korist pretraživača weba. Međutim, ovi su dijelovi kritizirani zbog restriktivne prirode, ograničavajući tihi pristup na nekoliko unaprijed određenih područja. Stealth je pogodan za Spider-Mana, ali voljeli bismo vidjeti više otvorenih misija u kojima možete odlučiti prihvatiti izazov kako god želite, bilo tiho iz sjene ili bučno i nasilno.

Potrebno taktičko razmišljanje moglo bi se koristiti za pokazivanje Peterove inteligencije, nešto što zapravo nije istraženo u prethodnim Spidey igrama. Visoka referentna vrijednost za žanr, Rocksteadyjeva serija Arkham uspjela je uspostaviti ravnotežu između nevidljivosti i borbe, a da se nije osjećala kao da je i jedna i druga ugrožena. Davanje igraču mnoštva opcija kako prilagoditi njihovo iskustvo nikada nije loša ideja, a bilo bi dobrodošlo i dotjerivanje uspostavljene formule igre Spider-Man.

5 Čvrsta priča

Ovo bi trebalo biti dato, ali dobro ispričane priče u igrama i danas su rijetkost, pogotovo u blockbuster "AAA" sceni igre. Spider-Man je fantastičan lik s bogatstvom sjajnih priča u njegovo ime. Čini se da osim što stvara vlastiti stav o odijelu Spidey, Insomniac priča i svoju jedinstvenu priču o Spider-Manu, pa prekriženih prstiju čine i pravdu lika.

Insomniac bi mogao proći puno gore nego gledati seriju Batman Arkham (mi smo obožavatelji, možete li to reći?) I vidjeti kako je programer Rocksteady uspio ispričati uvjerljive i jedinstvene priče o The Dark Knightu, pritom tkajući neke određene povratke klasične priče i ostajući istinit liku. Svakako bi bila ogromno propuštena prilika da Insomniac ne iskoristi jednu od najboljih galerija svih lupeža svih vremena.

4 Zdrava doza Parkera

Peter Parker i Spider-Man su jedno te isto, ali Peter često pronalazi da je njegov život superjunaka u izravnom sukobu s njegovim osobnim. Gotovo sve najbolje priče proizašle su iz Petrove borbe da uravnoteži njegove dvije osobe, a to bi mogao biti novi i uzbudljiv element za istraživanje Spider-Mana PS4.

Nekoliko igara Spider-Man već se ranije igralo s idejom izbora i morala, no obično se svodilo na jednostavan izbor između stvari poput spašavanja mačića s drveta i spaljivanja cijelog stabla u pepeo. Ako tražimo istinsko iskustvo Spider-Mana, igra bi mogla ponuditi moralno sive izbore poput nekih teških odluka prisutnih u Mass Effectu. Upoznajete li Mary Jane za spoj ili zaustavljate Shockera u pljački banke? Koji bi bili trajni učinci tih izbora? Možda ste postigli sastanak s vrućom crvenokosom koja puši, ali sada kada se borite protiv Shockera, na raspolaganju mu je još luđaka s nadograđenim oružjem, što čini borbu toliko zaoštrenom. S druge strane, ako se odlučite odmah suprotstaviti Shockeru, možda to ošteti vaš pažljivo njegovan odnos s Mary Jane.Ako se išta događa s posljedicama Mass Effect 3, ljudi vole osjećati da su njihovi izbori važni, i bilo bi sjajno vidjeti nešto slično provedeno u igri Spider-Man.

3 Lako se podiže, ali teško savladava borbenu mehaniku

Spider-Man uglavnom probleme rješava šakama, pa je zaključavanje da će u igri biti nekakav borbeni sustav koji vam omogućuje nove poteze i kombinacije dok se višate. Insomniac je već izjavio da ovaj Spidey već nekoliko godina vrti mreže prije nego što ga stignemo, pa bi igranje više okorjelog, iskusnog Spider-Mana moglo biti tona zabave.

Igre Arkham pronašle su način da se uklopi Batmanov brutalni stil borbe i njegova sposobnost da oduzme više lopova odjednom, a da i dalje izgleda kao loš čovjek. Spider-Man PS4 mora pronaći sličan sustav koji maksimalno iskorištava ono što Spider-Mana čini jedinstvenim borcem, s puno akrobacija i okretne fluidnosti. Mogli biste se čak morati taktički boriti, ispreplećući neke jače svađe koji nose oružje, dok slabije nenaoružane vadite. Spider-Man je pametan borac, a mješavina taktike i naprednih borbenih sposobnosti zaista bi mogla učiniti borbu protiv zločina zabavnom i produžiti životni vijek dalje od valjanja kredita.

2 negativca koji se mogu igrati

Teško je zamisliti zašto nam Spider-Man igre zapravo nisu dale mogućnost da igramo kao neke od velikih loših strana. Spider-Man igra iz 2002. godine, temeljena na prvom filmu o Samu Raimiju, uključivala je urednu nagradu za dovršetak glavne priče - sposobnost da igrate ulogu Harryja Osborna u punom oklopu Zelenog Goblina i potpunu upotrebu jedrilice i goblinskog oružja. Priča se čak i malo promijenila kada je glumio Harryja, a Osborn je morao ući u trag prevarantu Oscorpu Goblinu i pobijediti ga. U Ultimate Spider-Manu, koji se često smatra jednom od najboljih Spidey igara, mogli biste igrati kao Venom i upotrijebiti svoje simbiotske moći da bacite otpad na bilo koga dovoljno glupog da vam prijeđe put.

Opcija da igrate kao klasični Spider-Man negativci bila bi sjajna i sigurno bi dodala potpuno novu stranu igri. Kako je Spider-Man PS4 moderan AAA naslov, sigurno se kladimo da će u tome biti neki socijalni aspekt ili čak način za više igrača. Ako govorimo o zlikovcima koji se mogu igrati i mogućnosti neke vrste multiplayer-a, dopustite nam da vam razbijemo glavu i predložimo oblik nečega što je postalo poznato kao "asimetrični multiplayer" kako se vidi u igrama poput Evolve, gdje većina od igrača igraju kao lovci, a jedna sretna duša može se igrati kao masivno i moćno čudovište koje love. Možda bismo mogli dobiti način Sinister Six. Zamišljamo križ između Evolvea i Star Wars Battlefront-ovog načina Hero Hunt, gdje jedna osoba igra kao Spidey, a druge kao Doc Ock, Sandman, Kraven, Electro, Vulture,i Mysterio, svaki sa svojim sposobnostima i funkcijama, s timskim radom ključnim za rušenje web glave.

1 Ispravno ljuljanje weba

Kad god se najavi nova igra Spider-Man, pitanje koje se uvijek pojavi jest je li Spideyjeve mreže pričvršćene za zgrade. Možda se čini kao mala stvar, ali ima ogromne implikacije na to kako će se igra igrati. Web swinganje je Spider-Manov glavni oblik prijevoza, a ako se ne napravi kako treba, cijela bi igra mogla patiti.

Sustav ljuljanja na webu zasnovan na fizici, kakav se nalazi u Spider-Manu 2 i Ultimate Spider-Manu, bio bi idealan izbor. Za te su igre Spideyjeva lijeva i desna ruka bile vezane uz lijevo i desno dugme ramena. Ako ste željeli da Spider-Man naglo zaokrene bez gubitka protoka, morali ste odabrati pravo mjesto za usidrenje svojih mreža i njihanje oko zavoja koristeći svoj zamah. Obožavatelji su zahtijevali njegov povratak, a sada kada je serija promijenila programera i izdavača, savršeno je vrijeme da se učini upravo to. Čini se da je imanje u dobrim rukama Insomniaca, jer je njihova zadnja igra, Sunset Overdrive, imala zabavan i fluidan način kretanja po gradu, trčanja po krovovima, brušenja žica i skakanja po navijačima za pojačanje. Nadamo se da će uzeti neke od tih ideja i povezati ih sa Spider-Manom ​​'s mrežama kako bi se stvorilo izuzetno ugodno i nevjerojatno ponovljivo iskustvo postavljanja web stranica.

---

Što želite vidjeti u novoj igri Spider-Man? Hoće li novi naslov opravdati očekivanja? Javite nam što mislite u odjeljku s komentarima.