YIIK: Post-Modern RPG Review - Novost brzo stari
YIIK: Post-Modern RPG Review - Novost brzo stari
Anonim

Vremena koja su prethodila novom tisućljeću bila su puna zbrke. Ljudi diljem Sjedinjenih Država i cijelog svijeta vjerovali su da će se Internet srušiti jer programi neće moći razlikovati 1900. od 2000. godine. Ovaj "problem s Y2K" bio je naravno samo postulacija, ali nije zaustaviti svijet da ne padne u kaos (ili točnije, umakanje nogu u plitki kraj). AIIK Studios ' YIIK: Post-Modern RPG prihvaća ovaj kaos; JRPG koji prati glavnog junaka nesigurnog u svoju sudbinu, sudbinu koja se isprepliće sa sudbinom njegovog malog grada.

YIIK odmah podsjeća na neke od sjajnih RPG-ova vremenskog razdoblja iz kojeg je crpio inspiraciju. Earthbound ima zapanjujući utjecaj, od širih elemenata igranja do specifičnih dizajna likova koji su jezivo slični Starmenima. Ukupna estetika YIIK-a zauzima drugačiji pristup, s dobro izvedenim 3-D modelima koji se predstavljaju u pikseliziranom 3D stilu. Ovakva kombinacija novog i starog daje smisao "postmodernom" aspektu imena naslova. I s gledišta igranja i s narativnog stajališta, YIIK pokušava spojiti reference na popkulturu iz 90-ih (kuća glavnog junaka praktički je karbonska kopija kompleta Full House) s modernim štihom. Nažalost, rezultat je zanimljiva priča zbrkana lošim odabirom dizajna i prepisanim dijalogom.

YIIK prati Alexa, mladića koji je nedavno završio fakultet i preselio se u rodni grad živjeti s mamom. Bez usmjerenja je i u početku se može odnositi, unatoč pesimističnom stavu. Njegova je situacija jedna s kojom se mnogi studenti fakulteta mogu suosjećati, čak i više ako su ranih 20-ih doživjeli krajem 90-ih. Naravno, njegova je radnja u životu metafora šireg zapleta igre i svijeta: je li nam život da živimo u limbu sličnom stanju razočaranja i razočaranja? Igra aludira na ove teže i zanimljive teme, ali uvijek na otvoreni i često neugodno klišeiziran način. Likovi će otvoreno govoriti o svojim osjećajima u pogledu ekonomije, rase i klase te feminizma. To je hrabar pokušaj da se podijele neke ideje koje razmišljaju prema naprijed, ali nailazi na to kao pandže i neobaviješteni.

YIIK-ov dijalog nije uvijek droll i meta. Povremeno se dogodi smiješna šala ili referenca ili poseban uvid u vezi s 90-ima i aktualnijim događajima. Ali igra samo sadrži toliko dijaloga da se poput provlačenja kroz masivnu tamnicu pronalazi nekoliko pristojnih djelića humora. Potpuno glasno pripovijedanje i razgovori posuti su dobrim izvedbama, premda velikim dijelom gluma nije nadahnuta. Alexovi unutarnji monologi previše su česti da bi ikad bili zabavni ili pronicljivi, a kreću se od banalnih do užasno prepisanih. Opskrbljeni su metaforama i pseudo-filozofijom. Srećom igra omogućava igračima da preskoče dijalog; češće se preporučuje.

Svijet YIIK-a u potpunosti je ostvaren i trebalo bi ga rado istraživati. Grad Frankton osjeća se poput mješavine Onetta iz Zemljine i naslovnog grada iz Twin Peaksa. Čini se da su bujne šume Tihog okeana i sjeverozapada glavni utjecaj na priču. Ali sve, od kretanja svijetom čvorišta, navigacije jelovnicima, do izravnavanja, drastično usporava priču i čini da se istraživanje osjeća kao dosadan posao. Početna premisa priče o igri ne zasjenjuje nedostatak laka za ostatak igre.

A priča je zanimljiva: Alex se vraća kući samo kako bi u napuštenoj tvornici upoznao tajanstvenu djevojku. Njihov je susret kratak; tijekom vožnje dizalom, otela su je čudna eterična bića bez objašnjenja. Ovaj se događaj snima i prenosi na internetsku stranicu pod nazivom ONISM, što navodi Alex da preuzme slučaj njezina nestanka uz pomoć nekih novopronađenih prijatelja. Postoje elementi jezivih pasti i horor podcasta koji se osjećaju okrepljeno u RPG obliku, ali uzbuđenje brzo nestaje nakon što priča izgubi zamah.

Dio ovog pomaka u zamahu s visoke brzine na krilaticu posljedica je frustrirajuće spore borbe. Po uzoru na najbolje što žanr može ponuditi, okretna borba ima snažne ideje koje se loše izvršavaju. Umjesto da mačem napadne, Alex favorizira svoju pouzdanu kolekciju ploča. Ostali pratitelji zabave koriste keytare, kamere i razne hipsterske pribor. Da bi napadao, igrač mora pogoditi rekord u pravo vrijeme (spajanje višestrukih pogodaka dovodi do kombinacije veće štete). Napadi i izmicanje pratitelja djeluju slično, uključujući precizno pritiskanje gumba radi nanošenja štete ili izbjegavanja štete.

Borbeno sučelje poznato je svim ljubiteljima RPG-a, ali ni oni najiskusniji neće uvažiti monotonost YIIK-a. Bitke protiv neprijatelja niske razine poput štakora i lubanja traju više od 10 minuta, dok napadi igrača nanose malu štetu. Čini se da čak i posebne sposobnosti jedva čine bilo što protiv najlakšeg gunđanja, a obrnuto njihovi napadi mogu oduzeti trećinu zdravstvene ljestvice ako se izvrne nepravilno. Bez načina da se preskoče mini igre uključene u svaki zaokret borbe, borbe se odugovlače, posebno zbog ranog nedostatka raznolikosti (i od heroja i od neprijatelja).

YIIK zbunjujuće ne objašnjava kako preći na višu razinu dok ne završi prvo poglavlje igre. Tek tada je predstavljena Mind Dungeon, novi, iako nepotrebni način trgovine EXP-om za povećanje sposobnosti i statista. Može mu se pristupiti samo na raznim mjestima spremanja (putem telefona) i treba vremena za navigaciju koja bi inače mogla biti potrošena na prosljeđivanje priče. To je jedan od mnogih dodatnih načina na koje igra predugo priča svoje priče.

U YIIK-ovoj prezentaciji može se puno voljeti, od grafike do eklektične glazbe stvaralaca kao što je Toby Fox iz slave Undertale. Predstavlja zabavnu priču spremnu za podcast u različitom svijetu paralelnom našem. Ali igra traži od igrača da prečesto prave pauze od prirodnog toka. Između konstantnog slušanja Alexovih sophomornih razmišljanja o životu do ponavljanja napada za napadom na čudovište smajlića, igra od 24 sata puno je duža. Ako igrač može zagristi poslovični metak, suočiti se s mnogim nedostacima igre i igrati toliko dugo, možda je priča o jadu, zabuni i promjeni vrijedna.

Više: Travis ponovo udara: Nema više recenzije heroja - bizaran, sjajan povratak

YIIK: Post-moderni RPG sada je dostupan na Nintendo Switchu, PS4, PSViti i Steamu po cijeni od 19,99 USD. Screen Rant je za potrebe ove recenzije dobio PS4 primjerak.

Naša ocjena:

2 od 5 (u redu)