Što se stvarno dogodilo sa razvojem sudbine?
Što se stvarno dogodilo sa razvojem sudbine?
Anonim

Gledajući Destiny od pokretanja proširenja The Taken King prošlog mjeseca, gotovo se čini kao nova igra. Mehanika jezgre još je uvijek netaknuta, ali sve je, od sustava za niveliranje do ponovnog usredotočenja igre na priču, značajno poboljšano ažuriranjem. Mali dodaci u igri nastavljaju se poticati igrače da ponavljaju misije i izazivajući ih na nove načine.

Međutim, koliko je igra došla u posljednjih godinu dana, programer Bungie ne može pobjeći sjeni svog klimavog lansiranja. Nedostatak koherentne priče i ponavljajuće strukture misije u igri zaradio je obilje kritika, ali je također naveo dugogodišnje obožavatelje Bungiea na pitanje što je moglo tako poći po krivu. Ovo nije bila igra koju je programer obećao, jer je velik dio sadržaja iz promotivnog materijala u potpunosti nedostajao Sudbini.

Zahvaljujući jednogodišnjoj istrazi Kotakuova Jasona Schreiera, napokon postoji objašnjenje iza pokretanja Destiny-e. Schreierovo izvješće potvrđuje ono što su mnogi dugo sumnjali - Destinyina priča potpuno je ukinuta manje od godinu dana prije izlaska igre. Tim za pisanje, predvođen veteranom Bungieja Joeom Statenom, očito je sastavio "supercut" kutceena igre i glavnih točaka radnje kako bi ih predstavio voditeljima studija. Ti vođe nisu bili zadovoljni i odlučili su priču započeti ispočetka.

Velik dio Statenovih djela još uvijek je dio svemira Destiny. Konkretno, znanje o Putniku i Čuvarima i velik dio onoga što je dostupno s kartama Grimoire u igri ostalo je netaknuto. Presječena je priča u igri. Suština je izvješća da je Destinyina zavjera napisana kako bi povezala već postojeće razine i misije, a ne obrnuto. Ono što je objavljeno bio je spoj uređaja za zaplet i postojećih resursa, prenamijenjen da stvori funkcionalnu naraciju.

Glasine o ukinutoj priči kruže još od pokretanja igre, ali nedavno objavljivanje sudskih dokumenata iz tužbe skladatelja Martyja O'Donnella protiv Bungie ponudilo je prvi stvarni dokaz. Dokumenti ukazuju na razlog kašnjenja Sudbine zbog kasnih revizija pripovijesti. Schreierovo izvješće pruža daljnje dokaze da je to bio slučaj, iako Bungie nije službeno obavijestio.

Izvještaj također otkriva moguću promjenu Destiny-a i planiranu budućnost franšize. Točnije, to ukazuje da su mikrotransakcije uvedene u ekonomiju unutar igre umjesto daljnjih DLC paketa. Umjesto toga, Bungie će redovito uvoditi male dijelove sadržaja dok se 2016. priprema za nastavak sudbine u punoj veličini.

Ovo nije nužno loše. Iskreno, čudo je što je Bungie uspio objaviti radnu verziju Destinyja 2014. Priča i likovi možda su bili razočaravajući, ali impresivna je činjenica da su tako brzo obnovili radnju od nule. Nije bila dobra priča, ali bila je funkcionalno vozilo za impresivne vizualne detalje i mehaniku igre.

Proširenje Taken King imalo je nezavidan zadatak popraviti Sudbinu. Sad kad je igra bliža onome što je prvotno obećano, Bungie se može usredotočiti na to da nastavak u cjelini učini boljim iskustvom. Umjesto da uvede još nekoliko paketa sadržaja koji uključuju mala poboljšanja, nastavak bi mogao iskoristiti trenutni zamah igre. Omogućio bi Bungieju priliku da snažno izađe s vrata, umjesto da se škraba da se oporavi od pogrešnog starta.

Sudbina: Taken King je sada dostupan. King's Fall tvrdi način pokreće se 23. listopada.