Thronebreaker: The Witcher Tales Review - Gwent At its Finest
Thronebreaker: The Witcher Tales Review - Gwent At its Finest
Anonim

Svemir Witcher iznjedrio je nekoliko trenutno najtrajnijih ideala u video igrama. Geralt, protagonist trilogije CD Projekt Red o Witcher RPG-ovima, počinje se pojavljivati ​​u mnoštvu različitih franšiza, što ga prepoznaje po imenu, što ga vrijedi dodati. Gwent, kartaška igra predstavljena u trećoj igri trilogije, brzo je zaživjela vlastiti život, jer su igrači žalili što su Geraltovo putovanje stavili na čekanje desecima sati kako bi mogli seljane igrati na svoje karte. Gwent je postao, pa, Gwent, samostalna kolekcionarska kartaška igra s internetskom natjecateljskom scenom i turnirskom podrškom srodnom drugim stalwarima žanra poput Magic: The Gathering i Hearthstone.

Thronebreaker: The Witcher Tales čudan je dodatak štali Witcher igara CD Projekt Red jer zapravo ne bira traku i drži se nje. Ponekad je to tradicionalni RPG, gdje su izbori bitni i likovi međusobno komuniciraju kako bi proizveli emocionalnu vezanost za naraciju. Inače, Thronebreaker je luka Gwent, nudeći uglavnom istu vrstu iskustva koje igrači mogu pronaći na mreži. Ipak, u drugim trenucima Thronebreaker je naslov zagonetke, koji pokušava svoje igrače spotaknuti problemima temeljenim na Gwentu. No, nekako se ovo nagomilavanje mehanike i filozofije iz različitih žanrova igara spaja u ono što mora biti najbolja varijacija igre Gwent koju je CD Projekt Red ikad objavio.

Thronebreaker uspijeva jer je u svojoj srži još uvijek igra Witcher, čak (uglavnom) izostaje Geraltovo razmišljanje o ponašanju čudovišta ili gluposti čovječanstva. To je uglavnom zbog toga što je kraljica Meve, protagonistica, jednako slojevita i zanimljiva kao što je Geralt ikad bio. Tijekom igre Meve mora donositi nevjerojatno teške odluke, odlučujući se odreći vlastitog ponosa zbog svojih sljedbenika ili uklanjajući građanske nemire željeznom šakom. Odluke, naravno, nisu uvijek tako jednostavne - zapravo, rijetko su tako crno-bijele. Umjesto toga, Meve mora pažljivo upravljati političkim pritiscima i izdajničkim vodama na svom putu da spasi Lyriju i Riviju od invazije Nilfgaardian. Da je igra postavljena kao predznak svjetskim igračima iskusnim u seriji The Witcher,i tako oni iskusni u naraciji znaju nešto od onoga što će se ovdje dogoditi bez obzira, spretno pripovijedanje u igri postaje nebitno.

Održavanje saveza također je presudno u igranju. Glumačka ekipa sporednih likova više je od samo izvrsno napisanog izloga; održavanje njihove sreće ključno je za dobru Gwentovu špilu, jer su njihove herojske karte prisutne kad su u savezu s Meveom i napuštaju špil čim odlaze. Te su karte najmoćnije oružje kojem će igrač imati pristup u bitkama i zagonetkama u igri, pa gubitak njih osjeća se kao dvostruki udarac, i emocionalno i mehanički.

Sam način igre je uzvišen. Gwent je jednako ovisan kao i u prvoj iteraciji, samo što je zadržao složenija pravila uvedena u samostalnoj varijanti CD Projekt Red objavljenoj kasnije kao vlastita igra. Izgradnja palube stvar je prikupljanja resursa putem bitke i istraživanja karata, a postoji i različita vrsta načina na koji se karte uvode i integriraju, što omogućava više filozofija. Želite samljeti igre? Samo naprijed. Želite li namamiti protivnika s efektima promjene stanja ploče? Svakako. Osvježavajuće je i uklanja glavnu zabrinutost koju su ljudi možda imali gađanja oko igranja jedne frakcije u Thronebreakeru kad ih je mnogo na raspolaganju u Gwentu.

Također je vrijedno spomenuti da su zagonetke u Thronebreakeru lijepo dizajnirane. Nisu baš jednostavni, čak ni od samog početka, a postaju samo teži, ali zajedno s tim dolazi do porasta zadovoljstva koje će igrači osjetiti kad ih konačno riješe. Također nagrađuju neke od najboljih karata i resursa, pa se nikad ne osjećaju kao gubljenje vremena. Thronebreaker se čak integrira sa samostalnim naslovom Gwenta nudeći karte pronađene u prvom igračima drugog besplatno. Jednostavno pronalaženje karte, često izvan škrinje s blagom, dodati će je na račun igrača Gwent.

Napokon, i sama igra je prelijepa. Svijet se osjeća ručno nacrtano, a mape vrve karakterima. Thronebreaker ima toliko toga da se sviđa da je lako previdjeti nekoliko njegovih nedostataka u iteraciji konzole, od kojih je većina uzrokovana malo usporavanja ili zaostajanja pri pokušaju prebacivanja između karte svijeta i kampa igrača ili drugih sličnih velikih skokova u okruženju. Iskustvo se definitivno čini prikladnijim i tipkovnici i mišu, jer se neki ulazi temeljeni na kontroleru čine pomalo nezgrapnima, pogotovo kada je u pitanju navigacija izbornicima. Nije prestupnik ili čak velika briga, ali sigurno nešto što se moglo primijeniti puno bolje.

Sve u svemu, Thronebreaker: The Witcher Tales daleko je najbolji prikaz Gwenta koji je CD Projekt Red do sada razvio te dostojan avanturistički RPG koji zaslužuje vaše vrijeme čak i ako niste najveći ljubitelj igara na kartama. Thronebreaker bi mogao biti, i nadamo se, početak još jednog dugog i plodnog IP-a temeljenog na Witcheru, jer ovo je igra koja postiže nešto posebno.

Više: The Witcher Creator traži 16 milijuna dolara honorara od CD Projekt Red

Thronebreaker: Witcher Tales sada je dostupan na PS4, Xbox One i PC-u. Screen Rant je za potrebe ovog pregleda dobio PS4 kod.

Naša ocjena:

4,5 od 5 (mora igrati)