Lopov film za videoigre u aktivnom razvoju
Lopov film za videoigre u aktivnom razvoju
Anonim

Malobrojne franšize videoigara s kraja 90-ih i početka 2000-ih toliko su cijenjene kao i Thief serija koja je revolucionirala žanr fantazije u mediju s detaljnim, moralno dvosmislenim svemirom i učinkovito (zajedno s Metal Gear Solidom, obje igre lansiranje 1998.) napisao je pravilnik za 3D stealth žanr; nudeći igračima izazov izbjegavanja borbe i otkrivanja tijekom kretanja kroz sjene, iskorištavanja izvora svjetlosti i pažljive pozornosti učinka zvuka - i njihovog i njihovog okruženja.

Kako bi se ovo visoko immerzivno interaktivno iskustvo prevelo u narativni film? Saznat ćemo: Straight Up Films i traženi producenti Adrian Askarieh i Roy Lee udružuju se za film temeljen na seriji video igara Thief.

Veliki utjecaj na naknadne naslove poput Assassin's Creed (također na tragu dugometražnog igranog filma kasnije ove godine), Thief se odvija u mračnom svijetu mašte, uglavnom unutar granica grada koji prožima srednjovjekovni / steampunk estetiku. Igre obično igraju igrača u ulozi lopova gospodara (otuda i naslov) koji ima zadatak izvršavati provale i druge misije koje zahtijevaju njegovu vještinu od članova raznih sekti i klanova koji se takmiče za kontrolu u gradu; uključujući drevni red tajnih promatrača ("Čuvari"), par oskudnih tehnokratskih religioznih sekti ("Hammeriti" i "Mehaničari") i šumu komuna nadnaravnih / mitoloških anarhista pod nazivom "Pagani".

Do danas su u seriji postojale četiri glavne igre: Lopov: Projekt mraka, Lopov II: Metalno doba, Lopov: Smrtonosne sjene i oživljavanje desetljeća kasnije jednostavno pod nazivom Lopov, koji je 2014. predstavljen na mješovitom prijemu iz dugogodišnji obožavatelji franšize. Nema naznaka hoće li film slijediti kontinuitet bilo kojeg pojedinačnog naslova ili će prikazati potpuno novi kurs temeljen na osnovnom postavljanju igara, premda se uglavnom čini vjerovatnim da je barem osnovni obris franšize (lopov majstor po imenu Garrett zalažući se za trgovinu u mračnom urbanom fantastičnom okruženju) bit će sačuvani u jednoj ili drugoj mjeri.

Ravno gore je najpoznatiji po proizvodnji vozila Johnny Depp Transcendence. Scenarij su napisali Adam Mason i Simon Boyes, zajedno s Marisa Polvino i Kate Cohen iz Straight Up-a, koji su rekli o projektu:

"Ova popularna igra u žanru je potpuno jedinstvena, zbog čega smo posebno uzbuđeni što sarađujemo s tim limenim, posvećenim filmskim stvaraocima kako bismo je izveli na ekran."

Izvorno izbijajući kao pokretačka sila u proširenju američkih remakea azijskih horor filmova poput The Ring iThe Grudge (uskoro će oživjeti u nadolazećem crossover filmu); Roy Lee postao je plodan producent žanrovskih filmova s ​​pažnjom za svojstva s nedovoljno istraženim potencijalom rasta. Njegove zasluge kao producenta uključuju The Departed, How to Training Your Dragon, Oldboy, Godzilla, The LEGO Movie i nedavni horor film The Boy. Uz produciranje dužnosti na Thiefu, povezan je s još dva svojstva videoigara u Five Nights At Freddy's i The Minecraft Movie, zajedno s rebootom Dungeons & Dragons i igranom verzijom Avanturističkog vremena Cartoon Network-a.

Pratite Screen Rant za više događanja o Lopovu i drugim nadolazećim filmskim projektima.