Sparklite je jasno inspiriran klasičnom legendom Zelda igara
Sparklite je jasno inspiriran klasičnom legendom Zelda igara
Anonim

Sparklite ima cilj iskoristiti svoj zapanjujući vizualni stil i mehaniku roguelita kako bi stvorio osvježavajuću avanturu s jakom porukom zaštite okoliša. Indie developer Red Blue Games udružuje se s izdavačem Merge Games za njihovo nadolazeće izdanje, Sparklite. Pepeo akcijski / avanturistički naslov inspiriran bezvremenskim klasicima poput veze do prošlosti i modernim hitovima poput Rogue Legacy, Sparklite ima uzvišen cilj kombiniranja jedinstvene postavke, bezvremenske vizualne slike i male crtice hardcore rogeelitnih elemenata kako bi stvorio novi Titan u indie prostoru.

Na press konferenciji Merge Games u uredu u New Yorku, trebali smo sjesti i isprobati praktični demo tvrtke Sparklite. Naš opsežni pregled igre u cijelosti možete pogledati na YouTubeu koji je ugrađen u nastavku. Vođeni zajedno s suvlasnikom i developerom Red Blue Games-a Kevinom Mabiejem, dobili smo priliku istražiti početni čas igre, igrati se s nekim od Sparkliteovih cool gadgeta i potpuno više puta biti u vlasništvu prvog šefa.

Nastavite pomicati da biste nastavili čitati Kliknite gumb ispod za pokretanje ovog članka u brzom pregledu.

Započni sada

Svijet Sparklita ima u sebi iznenađujuću količinu znanja, uzima poznatu fantastičnu postavku i dodaje dovoljno bora da ostane sam po sebi zasluga. Mabie nam je obećala da će biti puno tajni temeljenih na pričama koje će se razotkriti kako igrači napreduju kroz priču. Nekada mirnu zemlju Geodije opustošila je pohlepna korporacija rudarstva Barona, koja prikuplja dragocjeni prirodni resurs, titularni Sparklite. Barronov krajnji cilj je iskoristiti snagu jezgre Sparklite, krajnju snagu na svijetu. Alegorija zaštite okoliša je očita, a Sparklite, unatoč svojim ćudljivim fantastičnim postavkama, ne izvodi udarce da bi bilo jasno tko su negativci priče.

Reakcija planeta na Baronovo miješanje jest korištenje jezgre Sparklite za pokretanje prirodnih katastrofa, zemljotresa koji povremeno mijenjaju krajolik. Ovi potresi također pružaju smisleni kontekst roge sličnim elementima igre, budući da je svijet procesno generiran svaki put kada se igrač vrati u bazu na nebu prije nego što se spusti na planetu za još jedan snimak sreće i slave. Igrači preuzimaju ulogu Ade, mladog tragača za blagom koji se našao upisan u otpor protiv baruna. Njezin je cilj istražiti pet Geodijevih uglova i zaustaviti Baronove radnje, utvarajući put za konačno suočavanje sa samim negativcem. To neće biti lako, ali Ada ima na raspolaganju niz gadgeta, uključujući i svog vlastitog partnerskog robota. Igrači mogu pomoću robota za rješavanje zagonetki,ili dati izravnu kontrolu nad kooperatskim prijateljem radi asimetričnog iskustva suradnje.

Vizualno se Sparklite vraća u 16-bitnu eru, s elementima nadahnutim i Super Nintendo i Sega Genesisom, ali s dovoljno modernog šarma i tehnike da se nadilazi ono što su ove klasične konzole uspjele ostvariti u svom vrhuncu. Srećom, glazba je u svom stilu mnogo ažuriranija. Mabie je opisao djelo skladatelja Dale North-a kao poticaj Gamecube-ove ere, koristeći svestranije alate nego što je bilo moguće u to doba. Melodije su poprilično naprednije od onoga što je bilo moguće početkom devedesetih, što se dobro slaže s "retro plus" estetikom igre.

Nakon duhovitog vodiča koji vidi kako se Ada sruši na površinu, avantura počinje kratkim linearnim dijelom koji vodi do borbe za šefa. Šef potpuno obriše pod Ada (i ja), ali sve je to dio priče, budući da je Ada spasila posada The Refuge, zračne tvrđave koja služi kao baza operacija Adi i njezinim prijateljima. Odatle Ada može potrošiti Sparklite dijelove za kupnju nadogradnji i sposobnosti. Osobne nadogradnje mogu se dodijeliti pomoću blokova na mreži, za razliku od elementa upravljanja zalihama Resident Evil 4, ali u manjem opsegu s manje mikro upravljanja.

Istraživanje nadzemlja i borba protiv neprijatelja trebali bi se osjećati poznavatelji igrača starijih igara Zelda, posebno Legenda o Zelda: Povezanost s prošlošću. Svaki se ekran osjeća kao jedinstvena borbena zagonetka, a neprijatelji ne zadržavaju. Igrači koji se igraju neobično bit će u potpunosti u vlasništvu običnih negativaca dok ne shvate svoje slabosti i nauče pravilno izmicanja i kontranapade. Pored svog pouzdanog ključa, Ada može opremiti hrpu egzotičnih naprava. Tijekom našeg vremena s igrom, igrali smo se s Spark Slinger-om, prilično standardnim streličnim strelicom, kao i Boom Balonom, zabavno igranje bombe s daljinskim upravljanjem; u osnovi bomba pričvršćena na RC balon, BB igra poput staromodnih trkaćih igara odozgo prema dolje, ali s dodatnim naborom leteće fizike za dodatni izazov i zadovoljstvo. To je poseban mehaničar,i možemo se samo nadati da su i drugi uređaji slični po svojoj upotrebi i korisnosti.

Jezgre petlje u igri je definitivno Roguelite. Ada se spušta na površinu i skuplja komadiće Sparklita dok ih neizbježno ne izbori s jednim ili drugim izazovom. Po povratku u The Refuge, igrač može potrošiti svoj akumulirani Sparklite u nastojanju da ga učini dalje tijekom sljedeće vožnje. Čak i s našim kratkim vremenom s igrom, osjećaj napredovanja igrača bio je opipljiv, a doista sam osjećao da je Ada do kraja demosa postala jača. Nakon što smo sakupili nekoliko nadogradnji i naučili konopce od Sparklite, odlučili smo se boriti protiv šefa i odmah smo ih više puta ugasili do smrti. Nakon više pokušaja provedenih čitajući šefa i prepoznajući njegove obrasce i kako pobjeći od njegovih napadačkih napada, napokon smo uspjeli prevladati izglede i pobijediti Borisa,spašavajući našeg malog prijatelja robota i završavajući demo.

Svojim snažnim osjećajem za napredak, teškim šefovima i velikim, raznolikim svijetom za istraživanje, Sparklite ima potencijal biti jedan od najboljih hitova u 2019. godini. Sigurno ćemo saznati kada se Sparklite 14. studenog pokrene na PC, PlayStation 4, Nintendo Switch i Xbox One.