Skyrim: 15 skrivenih zadataka koje svaki igrač treba ispuniti (i 15 koji to ne vrijede)
Skyrim: 15 skrivenih zadataka koje svaki igrač treba ispuniti (i 15 koji to ne vrijede)
Anonim

Brzo se približava svojoj sedmoj obljetnici, The Elder Scrolls V: Skyrim i dalje stoji kao jedan od najutjecajnijih RPG-ova otvorenog svijeta koji su ikada viđeni. Igra je žanrovski vrlo visoki vodeni žig, a primjer je Bethesdine sposobnosti izrade uvjerljive i iznimno raznolike pripovijesti koju je gotovo bezbroj puta moglo doživjeti, a da se pri tome nikad ne ponovi.

Naizgled ponovo objavljen na više platformi od originalnog naslova Rescom Evil iz Capcoma, bilo bi teško naići na igrače bilo koje vrste koji nisu upoznati sa igrom. Svi i njihova baka su ga igrali u nekom trenutku

, u stvari, postoji YouTuber po imenu Shirley Curry koji svakodnevno prenosi videozapise o sebi kako glumi Skyrim , a ona je zapravo 82-godišnja baka.

Rečeno je, tone obožavatelja vraćaju se u izdajničke zemlje Skyrima u pripremi za nedavno najavljeni šesti ulazak u seriju Elder Scrolls , mada vjerojatno neće biti objavljeno barem do 2020. godine. stvari koje treba obaviti i zadataka dovršene, što nekim igračima možda nije očito - neke sjajne, neke prilično osrednje.

Od borbe s gospodarima rata do zabrane drevne zla i uklanjanje izdajničkom pljačkaš strane, postoji tona pomalo opskurnim sporednih zadataka koje treba učiniti u Skyrim da neki branitelji ne mogu ni biti svjesni (pod uvjetom da niste pročitali svaku stranicu na igre wiki). Na isti način, postoji i pregršt zadataka koji jednostavno ne vrijede ničije vrijeme.

Uz spomenuto, evo 15 skrivenih potraga za Skyrimom koje svaki igrač treba ispuniti (i 15 koji to ne vrijede).

30 Mora završiti: Um ludila

The Mind of Madness je pomalo jeziva strašna potraga koja parodira glasovito igrano djelo Lewisa Carrolla Alice u zemlji čudesa . Za početak potrage, igrači moraju naići na čovjeka po imenu Dervenin u Solitude koji će zavesti Dragonborn da pronađe svog gospodara koji nedostaje.

Slijedi doslovno putovanje niz zečju rupu dok se igrači prevoze u Pelagiusov um, koji prilično efektno prati poznatu scenu čajanki iz spomenutog književnog klasika.

Po završetku, igrači će biti nagrađeni Wabbajackom, osobljem koje svaki slučaj baca slučajne čarolije i čini se da je ime dobio po Jabberwockyju, zvijeri iz Carrollovog djela.

29 Ne vrijedi: šapatna vrata

Glasine koje kruže oko Bannered Mare, popularne konobe u Whiterunu, govore o tome da provincijski Jarl čuva neke čudne tajne koje se odnose na njegovu djecu. Istraga takvih glasina na kraju vodi igrača do Nelkira, Jarlovog sina. Nelkir je čudan dječak naizgled očaran ženom za koju kaže da mu šapće tajne iza zaključanih vrata.

Nakon male potrage za dobivanjem ključeva vrata otkrit će se Ebony Blade, što je oružje za koje se kaže da će biti moćnije uništenjem svojih saveznika. Igrač je tada zadužen da izvadi NPC-ove prijateljske prema Dragonborn-u, što je prilično srčan zadatak koji ne vrijedi uložiti sav trud i javnu zabavu.

28 Mora završiti: Zabranjena legenda

Zabranjeno Legenda je dug i prilično uključeni potraga koja je morati-kompletna za one uložio u Skyrim je opsežna nauka. Usredotočen na trojicu braće koja je davno razdvojila snažni amulet na komade tijekom neslaganja, Dragonborn je zadužen da sastavi i legendu o braći i sam amulet.

Ovu potragu možete započeti čitanjem knjige "Izgubljene legende" koja se može pronaći na više lokacija širom Skyrima. Ono što slijedi je dugotrajan niz tamnica, koji dolazi zajedno s njihovim vlastitim susretima s šefom. Za dovršetak potrage i pobjeđivanje braće, igrač je nagrađen Gauldur amuletom koji daje +30 za zdravlje, izdržljivost i magicka.

27 Ne vrijedi: Telravin zahtjev

Strani zadatak Telravinog zahtjeva može biti završen za manje od dvije minute, no ni u tom slučaju ne vrijedi vrijeme. Ovu potragu moguće je započeti razgovorom s carskom stražom po imenu Telrav, koja je očigledno opkoljena uz cestu u blizini Nilheima.

Telrav tvrdi da ga je napao skup razbojnika i zahvaljuje Dragonborn što su mu priskočili u pomoć.

Potom ga odvodi natrag u svoj logor, gdje upućuje svoje kolege pljačkaše da ga napadnu. Nakon što ovi banditi i izdajnički Telrav budu poraženi, igrač može opljačkati logor i to je sve. Ove trikove potražite u mnoštvu Bethesdinih igara, i gotovo su uvijek vrlo kratke.

26 Mora završiti: zaboravljena imena

Zaboravljena imena zanimljiva je potraga jer se odvija u jednom od zanimljivijih područja Skyrima : Srednjem mraku, koji je tamnica pod zamkom koja se nalazi u zamki pronađena ispod College of Winterhold. Tamo će igrač naići na misterioznu rukavicu okruženu kosturima. Igraču se zatim daje zadatak da pronađe skup od četiri prstena koji su originalno ukrašavali rukom.

Ovi se prstenovi mogu naći u škrinji, iako ih treba ukrasti, što će vjerojatno izazvati gnjev Uraga gro-Shub-a, knjižničarka Sveučilišta. Postavljanje prstenova na leđa pozvat će zloglasnog gusara Velehka Saina koji će ili nagraditi ili napasti igrača na temelju njihovih postupaka.

25 Ne vrijedi to: Naginjanje plamenu

Raspisivanje "Plamena plamena" potrebno je dovršiti kako bi igrači koji žele ući u Bard's College smatrali da će reputacija jedne od najkorisnijih frakcija u igri učiniti besmislen proces. Da biste započeli potragu, razgovarajte s Viarmom na Bard's Collegeu, a zatim zatražite prijem.

Zadaće igraču kopiju iluzornog stiha kralja Olafa koji se može naći u mrtvačnici, iako je nepotpun. Dragonborn tada doslovno čini stihove koji nedostaju, što će impresionirati Haafingar Jarl i omogućiti igraču ulazak u Bardov fakultet. Teško da postoji nagrada za trud, a Tending the Flames šala je svestrana potraga.

24 Mora završiti: zaboraviti na Fjolu

Zaboraviti na Fjola uredna je mala potraga koja uključuje prijevaru, donošenje odluka i neuzvraćenu ljubav. Potraga počinje u Sjevernom tornju relativno dobro čuvane tvrđave Mistwatch. Jednom tamo će muškarac narediti Dragonborn da istraži lokaciju u potrazi za izgubljenom suprugom Fjorom. Jednom kad je pronađu, objasnit će joj da se ne želi vratiti mužu.

Igrač može ili lagati svog supruga i reći da ga nije mogao naći, ili je Fjoru eliminirao sve zajedno i opljačkao njeno tijelo.

U svakom slučaju, igrač će biti nagrađen Fjorainim svadbenim bendom, ponižavajućim radnjama na stranu. Bez obzira na kraj, Forgetting About Fjola gorka je i zanimljiva bočna potraga koju vrijedi istražiti.

23 Ne vrijedi to: Finnova lutnja, Panteina flauta i Rjornov bubanj

Kao što je ranije spomenuto, Bard's College jedan je od najvažnijih koledža u igri i jedva vrijedi ionako već blage cijene upisa. Osim uvodne potrage Tending the Flames, ovdje su dostupna tri glavna zadatka, koji se svi vrte oko pronalaženja nečijeg nestalog instrumenta.

Svaki od ovih predmeta može se naći na kraju jedinstvene tamnice, što samo dodaje već smiješnoj količini tamnice koju istražuje u Skyrimu . Umjesto učenja instrumenta ili bilo koje posebno vrijedne bardske vještine, Bard's College nudi malo više od niza dobrih zadataka.

22 Mora završiti: Kuća strave

Kuća strave nešto je kontroverzna potraga među zajednicom Skyrim , ali vrijedi je dovršiti zahvaljujući svojoj jedinstvenoj priči. Potraga se može započeti nakon ulaska u grad Markarth i razgovora s čovjekom po imenu Tyranus.

Tryanus će zamoliti Dragonborn da pretraži obližnju napuštenu kuću zbog daedričkih aktivnosti, premda on dobije više nego što se založio kad naiđe na Molag Bal, daedričkog princa od Scheme. Morag Bal tada upućuje Dragonborn da eliminira Tiran i uhvati svećenika Boethiah Logrolf the Willful. Ispunjavanjem ove potrage igrač će nagraditi jedinstvenim oružjem specifičnim za potragu, Mace of Molag Bal.

21 Nije vrijedno toga: J'zargov eksperiment

J'zargoov eksperiment manje je potraga, a više šala o igraču koji su postavili neki zloglasni programeri iz Bethesde. J'zargo je Khajiit-ov naučnik na College of Winterhold.

U razgovoru s njim otkrit će da je stvorio set od deset Flame Cloak Scrolls, koje treba testirati na nekim zombi neprijateljima.

Nažalost, nijedan svitak ne djeluje onako kako je predviđeno, jer zahtijevaju da Dragonborn bude unutar dosega svog neprijatelja kada ih koristi, i oni čine da mu ciljevi eksplodiraju, oštetivši sve u tom području. Glavna nagrada za igračevu tvrdnju je što će J'zargo postati dostupan kao sljedbenik, što je otprilike beskorisno.

20 Mora biti dovršeno: Dolazak starosti

Unatoč relativno kratkoj duljini, Coming of Age zanimljiva je razna potraga koja podsjeća igrače da nikada ne vjeruju čudnim avanturama. Za početak potrage razgovarajte sa Salmom, avanturistom iz Redguarda koji će se raspravljati sa svojim argonskim sunarodnjakom ispred ulaza u Ironbind Barrow.

Dragonborn će pratiti ovaj par u prijestolničkoj sobi Warlorda Gathrika duboko u Ironbind Barrowu gdje će Beem-Ja, argonski mag, pokušati sabotirati ekspediciju. Jednom kada su Warlord Gathrik i Beem-Ja zbrinuti, igrač će imati pristup tamničarskom blagu i potraga će biti završena. Unatoč svojoj dužini, Coming of Age je mala zabavna sporedna priča koju bi trebao doživjeti svaki Skyrim avanturist.

19 Ne vrijedi: Daedrov najbolji prijatelj

Daedrov najbolji prijatelj je ozloglašena potraga među Skyrim obožavateljima, a većina tog prezira proizlazi iz sljedbenika pasa razgovora s misije, Barbasa. Barbas je ispao zajedno sa svojim gospodarom Clavicusom Vileom. Vile pristaje popraviti njihov odnos ako Dragonborn putuje u Rimerock Burrow i pođe za njim Rueful Axe.

Pitanje je da, iako pješačenje preko Skyrima s psom koji razgovara, u početku zvuči super, Barbas nikad ne ostaje miran. Čudno što on govori i s onim što zvuči kao gusti naglas iz Brooklyna, što u kontekstu nema apsolutno nikakvog smisla i cjelokupno mučenje čini puno neugodnijim nego što bi trebalo biti.

18 Mora završiti: Čovjek koji je plakao vuk

Čovjek koji je plakao Wolf prilično je poznata potraga koju bi gotovo svaki igrač Skyrima trebao doživjeti. Započinje zlikovim zrakom dok čovjek iz samoće po imenu Falk Firebeard zadaje Zmaja rođenu istragom špilje Wolfskull, misterioznog područja za koje se misli da je u središtu niza neobičnih nestanaka.

Po dolasku igrač otkriva da se pećina druži s nekromantima i na kraju nailazi na čarobnjaka iz glave i uskraćuje plan za oživljavanje vučje kraljice Poteme Septim.

Ovo je bila dobro osmišljena potraga s izvrsnom narativnom strukturom i isplativošću, a možda stoji kao jedan od najvećih nebitnih zadataka u igri.

17 Ne vrijedi: Onmundov zahtjev

Onmundov zahtjev treba preskočiti jer je to sadržaj koji ima potencijal, ali brzo se pretvara u ništa drugo do još jednu potragu za dohvaćanjem. Za početak ove bočne misije razgovarajte s Onmundom na College of Winterhold nakon što ste završili potragu Under Saarthal. Priznat će da je sklopio škakljiv posao s dobavljačem, za čim žali i zadaje Zmajevoj vraćanju amajlija koji je prodao.

Dobavljač će vratiti predmet ako Dragonborn preuzme Grand Staff of Charming koji se može naći u jednoj od nekoliko tamnica, mada to može biti preskočeno ako igrač ima dovoljno visoku govornu vještinu. Ova potraga nije ništa drugo do monotona parola i lako se može preskočiti.

16 Obavezno dovršeno: Kraljica vuka probudila se

Kraljica vukova probuđena djeluje kao nastavak prethodno spomenute potrage Čovjek koji je plakao vuk i služi kao konačniji završetak priče o Kraljici vukova. Ova potraga započinje kad Dragonbornu priđe kurir koji mu predstavi poruku iz Falk Firebearda. Firebeard objašnjava da Potema Septim ostaje prijetnja i da ga je potrebno još jednom eliminirati.

Odatle, igrač mora istražiti Potema-ove katakombe, u koje se može ući kroz podrum Hrama božanstava u samoći. Zatim moraju potražiti katakombe i uputiti se u Septimovu unutrašnju svetinju, gdje ona treba biti poražena. Ova potraga pružit će igraču izravnato oružje i završava sagu o Wolf Queen.

15 Ne vrijedi to: Lov na zmajeve

Lov na zmajeve prilično je podjela među onima koji su ga dovršili, a može biti neizmjerno zabavan ili neumoran, ovisno o igračevom pogledu na zmajeve. Jednom kada je Quest Rebuilding Blades završen, igrač će moći razgovarati s čovjekom po imenu Esbern koji proučava zmajeve jazbine.

Zatim zadaje igrača lovu na zmaja zajedno s nekim Bladesovim sljedbenicima.

To bi bilo u redu, ali taj se postupak mora ponoviti ukupno jedanaest zasebnih puta da bi se konkretno pri kraju potrage završio. Poraz zmajeva može biti sjajno iskustvo, ali izvršavanje zadatka ad nauseum može brzo pokvariti zabavu. Iako će rijetki igrači koji ne mogu dobiti dovoljno takve stvari bez sumnje voljeti ovu podjelu potrage.

14 Mora završiti: u moje vrijeme potrebe

In My Time of Need je nevjerovatna potraga koja će testirati simpatije igrača prema određenim NPC-ima. U bilo kojem razdoblju nakon što je započeta glavna potraga, Dragonborn se može dogoditi preko skupine ratnika koji traže ulazak u Whiterun kako bi potražili odbjeglu Redguard-ovu ženu.

Nakon što je pronađu, igrač može oboje biti s njom ili sa svojim progoniteljima, iako oba rezultata pružaju igraču zgodnu nagradu. Ovisno o njihovoj sklonosti, igrač se može uputiti u Swindlerov Den i uzeti jednog od ženinih neprijatelja ili je odvesti u stanicu Whiterun i omogućiti joj uhićenje. Izvlačenje ovdje dolazi manje od stvarnog igranja, a više od izdašne količine agencije koja se nudi igraču, elementa jedinstvenog za takve vrste igara.

13 Ne vrijedi to: Medresi Dran i Mahali mrtvi

Medresi Dran and the Wandering Dead je još jedan od onih zadataka koje treba poduzeti samo ako igrač stvarno ništa drugo ne može učiniti ili ako je igrač iz nekog razloga zainteresiran za nadogradnju svoje životinjske povike. Žena po imenu Medresi Dran može se naći u Angarvundeu, a ona će na kraju Dragonbornu pružiti dva ključa u nizu kripti koje sadrže smiješnu količinu draugr.

Jednom kad ih se riješi, Medresi i Zmaj rođeni naići će na sobu ispunjenu blagom u kojoj se žena susreće sa svojim tragičnim krajem zahvaljujući pokretnim stubištem. Od ovog trenutka igrač može slobodno pljačkati sobu i označiti još jednu potragu sa svoje liste obaveza.

12 Mora završiti: Tamni predak

Mračni predak može izgledati kao prilično obična potraga na površini, ali spletka misije dolazi prije svega iz priče koja ga okružuje. Da biste započeli potragu za Mračnim predacima, otputujte u Falkreath i razgovarajte s Dengeirom iz Stuhna, bivšim gradovima Jarla.

Otkriva Zmajcu da je njegov predak Vighar vampir i oslobođen je iz svoje grobnice.

Ako saznanja o tim događanjima izbace, to bi sramotilo Dengeirovu liniju i on zadaje igraču da stane na kraj vladarskoj vladi. Slijedi potraga kroz Bloodlet Throne, tamnicu nedaleko od Falkreatha. Možda se čini kao potraga za relativno velikim brojem, ali tko bi mogao odoljeti još jednom igrati ulogu vampira?

11 Ne vrijedi to: knjiga o ljubavi

Serija Elder Scrolls primarno se bavi borbom protiv zmajeva i dovršetkom linija epske potrage. Poznat po svojim dinamičnim dungeoneering i spektakularnim pripovijedanja, zadnja stvar koju netko misli u odnosu na Skyrim je loše rip-off Shakespeareovih stoljećima stara igra Romeo i Julija .

Knjiga ljubavi započinje kada igrač razgovara sa ženom po imenu Dinya Balu u gradu Riftenu. Ako je igrač zatraži od Mara's Blagoslova, ona će ih uputiti da dokažu svoju vrijednost napredujući u ljubavi prema cijelom Skyrimu. Ono što slijedi je prilično upletena priča o ljubavi i gubitku, ali toliko je dugotrajna da će se većina igrača vratiti trenutnim avanturama do trenutka kad se sve završi.

10 mora biti dovršeno: svjetla ugašena!

Lights Out jedna je od najslavnijih popratnih zadaća na cijelom Skyrimu , a nudi još jednu oprezu koja se odnosi na štetne namjere nekih davatelja zadataka. Potraga počinje kada igrač uđe u interakciju s Argonijancem po imenu Jaree-ra u Solitude, koji će obavijestiti igrača o njegovim planovima da se pretrča i pljačka carski brod.

Neznanog igrača, kad zadatak bude obavljen, Jaree-ra i njegova sestra Deeja kreću s plijenom i pokušati otpremiti Zmajeve. Naravno, ne znaju s kim imaju posla, a igrač će na kraju pronaći plijen i ostvariti osvetu. Ovo je definitivno jedan od jedinstvenijih zadataka u Skyrimu , a radoznali igrači stvarno trebaju provjeriti jesu li to već učinili.

9 Ne vrijedi to: građanski rat

Misija građanskog rata je polu-podjela zadataka u Skyrimu koji prikazuju sukob Stormcloaks i carske legije, sukob koji je u samom srcu događanja u zemlji Skyrim. Ovisno o frakciji s kojom se igrač odluči poistovjetiti, questline će se odvijati u korist jedne od ove dvije strane.

To je rečeno, iako je pozadinska priča oko Skyrimovog građanskog rata zanimljiva, stvarni gameplay povezan s njom daleko je naporan.

Veliki dio toga se vrti oko uzimanja serije utvrda s nekoliko savezničkih vojnika i brzo se stara. Ljubitelji The Elder Scrolls može smatrati da je to nevjerojatno, ali ostali bi ga trebali ostaviti na miru.

8 Mora biti dovršeno: Mučenik po mjesečini

Ill Met By Moonlight definitivno je jedan od najzanimljivijih sporednih zadataka koji je dostupan na Skyrim-u, iako igrači moraju biti svjesni da su, jednom kada ga preuzmu, prilično prisiljeni dovršiti ga. Ova potraga može se dobiti razgovorom s čovjekom po imenu Sinding, koji se može naći u zatvoru Falkreath. Sinding će dati igraču Proklet prsten Hircine, koji se automatski opremio.

Ovaj prsten ima moć pretvaranja igrača u vukodlaka nasumično i ne može ga se ukloniti sve dok igrač ne lovi fauliranog bijelog štapa. Nakon toga, potraga se usredotočuje na eliminaciju Sindinga, koji definitivno nije onakav kako se u početku čini. Ill Met By Moonlight zabavna je potraga puna zavoja koje bi svaki Skyrim zaljubljenik trebao obaviti.

7 Ne vrijedi to: povratak vašim korijenima

U igri koja je već prepuna zadatka koji se ponavljaju, Povratak u vaše korijene prilično je nepoželjan dodatak. Duhovni nasljednik sorte u potrazi za traženjem svojih korijena iz knjige The Elder Scrolls IV: Oblivion , ova potraga može se dobiti pronalaženjem i čitanjem Sinderion's Field Journal-a koji se može pokupiti u ruševinama Blackreacha.

Sada je Blackreach prilično cool mjesto: skriveni, zatrpani grad prepun bio-luminiscentne gljivice trebao bi biti zabavan za istraživanje, ali krajolik se brzo stara jer igrač mora pretražiti mjesto u potrazi za trideset Crimova Nirnroots. Oni koji vole probijati kroz svaki zadnji centimetar tamnice, možda će se izbaciti iz ovoga, ali, za većinu igrača, novost će se brzo istrošiti.

6 Mora završiti: zlo čeka

Zlo je čekanje prilično je zastrašujuća strana potraga koja će tražiti prilično puno od bilo kojeg igrača koji se boji zombija. Ovu potragu možete dobiti ulaskom u Valthume, gdje će duh imenom Valdar uputiti igrača da sakupi tri urne i vrati mu ih.

Ta se plovila mogu naći tijekom cijele tamnice, a po povratku u Valthume koristi ih za reanimaciju liva Hevnoraak-a, koji je igrač nepoznat.

Dragonborn mora poslati ovog groznog neprijatelja u grob, što će dovršiti potragu. Zlo je čekanje mučno je iskustvo, i definitivno bi napravilo sjajnu predstavu na Noć vještica.

5 Ne vrijedi to: Nikolasina budućnost

Nikulasova budućnost možda je najkraća i najnevjerojatnija potraga u čitavom Skyrimu , a možda čak i cijeloj seriji igara Elder Scrolls . Da bi započeo ovu potragu (ne da bi je itko želio), igrač mora razgovarati sa ženom po imenu Edia u gradu Skaal Village. Ona će se žaliti da njezin sin traži da napusti selo u nadi da će mu ispuniti snove o avanturistu. Ona je zabrinuta što on nema ustav za takvu profesiju i moli Dragonborn-a da mu to ne govori.

Nicholas se može naći odmah iza ugla i o njemu se može razgovarati o jednostavnim trenucima, a povratak majci dovršit će potragu i nagraditi igrača nekim prilično bezvrijednim alkemijskim sastojcima.

4 Mora završiti: budna noćna mora

Buđenje noćne more prilično je najbliža stvar koju igrači Skyrima mogu umetati se u košmar u ulici Elm Street . Počevši od razgovora sa svećenikom iz Mare po imenu Erandur u gradu Dawnstar, koji će objasniti kako stanovnici proživljavaju noćne more kao rezultat akcija Vaermine Dreamweaver, daedričkog princa.

Ono što slijedi je potraga kroz Nightcaller Temple koja će izazvati mentalnu stabilnost čak i najjačeg Dragonborn-a. Na kraju, igrač može ili otpremiti Erandura i dobiti Lubanju od korupcije ili ga ostaviti i dopustiti mu da se ponovno ujedini sa svojim davno izgubljenim suputnicima.

3 Ne vrijedi to: Zmajev duh

Dragon's Breath Mead čudnovata je mala popratna potraga koja se možda isplati onima koji stvarno gladuju da učine nešto. Za početak potrage razgovarajte sa Oldom na Zmajskom mostu, koja će se žaliti kako je njen suprug sakrio pića za odrasle od nje u dalekoj špilji.

Otputujte u špilju i odvojite se od tri vuka koji su je čuvali da biste pronašli gomilu različitih pića koja su tamo sačinjena.

Od ovog trenutka igrač ih može ili vratiti Oldi ili ih ponovno ujediniti s Horgeirom, njezinim suprugom. Olda će nagraditi Dragonborn s oko 500 zlata, dok će Horgeir podariti vještinu blokade za jedan bod, za koju kaže da je izbjegao potencijalni pogodak ljute supruge. Iako smiješno, Dragon's Breath Mead malo je više od malene distrakcije.

2 mora biti dovršeno: nevinost izgubljena

Innocence Lost još je jedna popratna potraga u Skyrim-u koja će se vući za srce. Ipak, za razliku od Šapatnih vrata, ovo je zapravo vrijedno iskustva. Kako biste pokrenuli ovu potragu, razgovarajte s gostioničarkama sve dok ne iznesu glasine o takozvanom prokletom djetetu ili jednostavno odaberu bravu do rezidencije Aretino u Windhelmu.

Ovdje će igrač naići na Aventus Aretino, siroče ohlađeno pokušavajući pozvati Mračno bratstvo da se osveti tvrdoglavom članu osoblja sirotišta ironično nazvanom Greloda. Eliminiranje Greloda i povratak u Aventus dovršit će potragu i djelovati kao prvi korak u igračevoj polakoj inicijaciji u Mračno Bratstvo.

1 Ne vrijedi to: Linija ceha lopova

Čini se da nitko ne voli Cehove lopova u Skyrimu , a to možda ima neke veze s činjenicom da je mnogim članovima ceha neugodno. Pored toga, niti jedan zadatak dostupan ovim cehom ne uključuje stvarne lopove, a mnogi od njih prelaze u jednostavne i ponavljajuće zadatke temeljene u tamnici.

Kao i Bardov koledž, Ceh lopova je veliko razočarenje koje baš i ne pomaže da se poveća nivo vještine povezane s organizacijom. Iako će neki rijetki igrači biti upućeni u priču o izdaji i svađi u ovim zadacima, većini igrača dobro bi bilo ostati daleko, daleko od ovog groznog ceha i njegove glupe misije.

---

Postoje li u Skyrimu skrivene misije koje igrači moraju dovršiti ili izbjeći? Javite nam u komentarima!