Skyrim: 15 teorija obožavatelja koje će vam oduševiti
Skyrim: 15 teorija obožavatelja koje će vam oduševiti
Anonim

Bethesdina serija Elder Scrolls među je najcjenjenijima u cijelom žanru igranja uloga, a Skyrim je do sada bio njezin vrhunac. Objavljen 2011. godine, Skyrim se još uvijek intenzivno igra gotovo šest godina nakon toga.

Netko se može zapitati: što igrače tako dugo angažira? Bez sumnje, Skyrim je fantastično i zabavno igračko iskustvo s izvrsnom mehanikom i dizajnom, ali posjeduje i neke od najdubljih i najopsežnijih predavanja u bilo kojoj fikciji.

Izgrađen na svemiru koji iza sebe ima više od 20 godina igara vođenih pričama, Skyrim je proširio opseg i veličine i priče do uistinu epskih razmjera. S toliko misterija u koje se treba upuštati, ne čudi da su teorije obožavatelja nikle nedugo nakon izlaska i postajale su profinjenije kako su godine prolazile.

Teorije se kreću od značenja glavnog junaka do skrivenih dnevnih reda moćnih frakcija. Neki čak uključuju i najskromnije NPC likove koje možete pronaći u bilo kojem gradu. Ne postoji nijedan lik ili priča koja je sigurna od nadzora desetaka tisuća hardcore obožavatelja.

Za obožavatelje koji žele znati malo više o finim točkama priče o The Elder Scrollsima , evo 15 Skyrim teorija obožavatelja koje će vam oduševiti.

15 Paarthurnax je zapravo zlo

Paarthurnax je drevni zmaj koji sjedi na vrhu Grla svijeta kao vladar Sive brade. Davno je bio strašno čudovište koje je počinilo brojna zlodjela nad čovječanstvom, ali odlučio se okrenuti protiv svoje zmajeve rodbine i naučiti ljude Thu'umu, omogućujući im da uzvrate.

Od tada se povukao u planinsku samoću kako bi živio kao pacifist, ali možda samo daje vremena da ostvari svoj istinski cilj - zarobljavanje čovječanstva.

Kao i svi zmajevi, Paarthurnax je u biti nasilno i dominirajuće stvorenje i njegov se pacifizam mora kontrolirati kako se ne bi vratio svojim starim načinima. Povrh toga, njegov lik je uvijek pod znakom pitanja jer je i teror i izdavač.

Glavni cilj Dragonborn u Skyrim je protjerati Dragon Anduin zauvijek, koji je upravo dogoditi da se Paarthurnax glavni suparnik. Sasvim je moguće da Paarthurnax dugo izigrava cijelo čovječanstvo i traži pomoć Dragonborn da bi ih na kraju izdao. Napokon, sam Paarthurnax kaže vam da je uvijek pametno nepovjeriti zmaja.

14 Dwemer rasa nije izumrla

Tisućama godina prije događaja Skyrim, rasa Dvemera ili Patuljaka zauvijek je nestala s lica Nirna tijekom rata s Dunmerima. Jednom su te dvije rase bile saveznici, ali Dwemer se previše približio artefaktu nevjerojatne snage.

Kad su pokušaji da ih odvrate od iskorištavanja takve moći naleteli na gluhe uši, Dunmer je krenuo u rat protiv Dvemera. Točne pojedinosti onoga što se dogodilo nisu poznate, ali rezultat je bio sve osim jednog Dwemera koji je trenutno nestao, i više nikada nije vidio.

S tako malo konkretnih saznanja o događaju, iznesene su mnoge teorije, ali jedna od prevladavajućih teorija je da uopće nisu izumrle, već na drugoj razini postojanja. Prilično je vjerojatno da su Dwemer pokušavali potaknuti Psijićev pothvat ili nadići smrtno stanje da postane bogolik.

Opisano kao "vrijeme samo savijeno prema unutra i prema van u oblik koji je uvijek nov", sasvim bi moglo biti da Dwemer nije umro, već se protjerao u alternativnu stvarnost.

13 Dragonborn su stvorili bogovi

Stvaranje likova evoluiralo je sa svakom igrom Elder Scrolls, a u Skyrimu prvi put ne odabirete zviježđe pod kojim ćete se roditi. To bi se moglo kreditirati do jednostavnog uklanjanja nepotrebne mehanike, ali s obzirom na neke druge jedinstvene aspekte Skyrim junaka, možda ne.

Zmajev rođeni prorokovana je ličnost čiji je dolazak bio predviđen, a njegov / njezin dolazak isključuje povratak nordijskog Boga uništenja, Alduina. Znamo vrlo malo likova od samog početka, a jedina šansa koju igrač mora dodati u prošlost dolazi na upit određenog lika, a ne u početku stvaranja.

U stvari, čini se da nitko ne zna tko je igrač - čak ni njegovi ne bi bili krvnici u uvodnom nizu. Dakle, slučajna osoba bez prošlosti i obitelji ili prijatelja slučajno je ona za koju se predviđa da je vjesnik velike bitke među bogovima?

Igrači sugeriraju da Zmajev rođeni uopće nikada nije pravilno rođen, već su ga stvorili Akatosh ili Talos kako bi ispunio proročanstvo i zaustavio Thalmorovu prijetnju Skyrimu.

12 Sheogorath je heroj Kvatcha

Četvrti naslov u seriji, The Elder Scrolls: Zaborav , odveo je igrača duboko u carstvo Daedric Princes. Sheogorath je Daedric Prince of Madness i miljenik obožavatelja koji je bio fokus širenja Shivering Islesa .

Međutim, kada je igrač susreće Sheogorath u Skyrim , postoje neke vrlo zanimljive dijelove dijaloga razmijenjeni. Daedra kaže igraču, "Znaš, bio sam tamo zbog cijele te gadne afere. Prekrasna vremena! Leptiri, krv, lisica i odsječena glava … Oh, i sir! Umrijeti za to."

Budući da se zaborav dogodio stotinama godina prije Skyrima , kako bi Daedra znala za te specifičnosti iz krize?

Uz to, Sheogorath je zapravo jedna od dviju ličnosti daedričkog princa zvanog Jyggalag. Heroj Kvatcha (igrač Zaborava) razbija prokletstvo dualnosti u ekspanziji, a od tada Princ zvan Sheogorath.

Čini se kao da je cijena razbijanja prokletstva trebala biti asimilirana ili "umanjena" u novi oblik sada slobodnog Sheogoratha, završavajući junakov luk u onome što se može nazvati samo tragedijom.

11 Lydia je izbrisala svoj um

Pitajte bilo kojeg Skyrim igrača o Lydiji i vjerojatno ćete čuti beskrajne pohvale, kao i malo frustracije zbog njezine tendencije da blokira vrata.

Kao prva sljedbenica koju steknete u igri, Lydia je NPC sljedbenica s kojom će igrač vjerojatno provesti najviše vremena, skupljajući desetke razina zajedno se boreći protiv neprijatelja. Ona je snažni metee koji se može održati s većinom neprijatelja s kojima se susrećete.

Obožavatelji su vrlo znatiželjni u vezi s njezinim podrijetlom i smislili su uvjerljiv scenarij koji na pregledu nije previše lud. Lydia je jedina sljedbenica koju vam je darovao Jarl kao nagradu za uklanjanje prvog zmaja u glavnoj priči.

Razumno je pretpostaviti da je Lidiji prije toga bilo mjesto negdje na dvorištu Jarlovih, ali što je s njezinom dobrodošlicom, ali neobičnom predanošću svom položaju?

Njezina odanost mogla bi biti rezultat sudskog čarobnjaka Dragonsreacha, Farengara, koristeći magiju da izbriše njezina sjećanja, pretvarajući je u jedinstvenog drona. Neetično, definitivno, ali ne i najluđa stvar koja se u Skyrimu dogodila dugačkim udarcem.

10 Početni slijed bio je razrađena postavka

Početni slijed Skyrim- a nezaboravan je nakon što je igrač vezan kao zatvorenik u vagonu, krenuo prema gradu Helgenu da se suoči s pogubljenjem. Igraču je nepoznato kako i zašto su uhvaćeni, pa ne čudi da je ovo jedna od najžešće raspravljanih tema u fandomu.

Jedna vrlo vjerojatna teorija je da je zarobljavanje vas, Ulfric Olujni ogrtač, i ostalih, bilo namještanje neprijatelja Nordsa - Thalmora. Za početak ste odjeveni u odjeću zatvorenika, pa ste najvjerojatnije bili u tvrđavi Neugrad prije vožnje kolima.

Međutim, na putu do Cyrodiila, lavina je prisilila imperijale da se preusmjere do Helgena. Vrijeme ovoga, kao i zmaj Alduin koji se pojavio prije vašeg pogubljenja, vrlo je sumnjiv. Kad igrač kasnije pročita Ulfricov dosje, možete shvatiti da Thalmor, iako su bili zakleti Ulfricovi neprijatelji, nije imao koristi od njegovog smaknuća i, ironično, radije bi da se rat nastavi.

Razumno je zaključiti da su i lavina i kasniji napad na Helgena djelo Thalmora kako bi se nastavilo stanje vječnog rata.

9 Hogni Red-Arm je ubojica

Tijekom Skyrima igrač će upoznati ogroman broj NPC ličnosti s vlastitim osjećajem za agenciju, iako možda nisu dio velike potrage. Jedan od najčudnijih NPC-a je trgovac ispred vrata Markartha po imenu Hogni Red-Arm.

Hogni prodaje svježe meso s postolja, grub je i neugodan te je neobično opsjednut krvlju. Neki od njegovih citata uključuju "svježe meso za želudac" i "najkrvavije meso u The Reachu".

Postoje dvije potrage za pričama u koje je uključen, jedna od njih je Okus smrti , u kojoj igrač otkriva da su mnogi građani Markartha kanibalistički sljedbenici daedričkog princa Namire, Boga smrti i propadanja. Hogni je među tim štovateljima, ali čini se da su žrtve djelo Eole, a ne Hognija.

Biti kanibal sigurno je prezirno, ali to nije isto što i ubojica. Postoji nekoliko dijaloga između drugih NPC-a, kao i njegova osobnost, što nagovještava da bi Hogni mogao zadovoljiti svoju opsesiju ubijanjem u kultu, a možda se neke od njegovih žrtava prodaju na njegovom štandu.

8 Srebrna ruka nekada je bila dio pratilaca

U jednoj od DLCs za Skyrim , taj igrač se uvodi u Red Srebrnog strane, reda ratnika posvećene iskorjenjivanju vukodlaka i vampira iz svijeta. Oni su revnitelji čiji je uzrok možda pravedan, ali ukorijenjeni u fanatizmu koji graniči s histerijom.

Njihovo podrijetlo nije jasno, ali jedna je vjerojatna teorija da su oni otrgnuta frakcija slavnih ashaba, koji su se odvojili od svoje bivše jedinice zbog ispijanja krvi zvijeri.

Dio rituala postajanja pratiocem uključuje pijenje krvi vukodlaka i prihvaćanje transformacije u kontroliranim uvjetima. To bi očito bila kontroverzna praksa bilo gdje, i u velikoj je mogućnosti da su izvorni članovi Srebrne ruke bili skupina ashaba koji su ovo smatrali gnusobom i odlučili otići.

Zanimljivo je da, osim vukodlaka i vampira, Srebrna ruka gaji duboko nezadovoljstvo ashaba, jer igrač može čuti neke članove koji govore "ako nosi taj oklop, umire", misleći na oklop pratilaca.

Pored toga, unutar skrovišta Srebrne ruke, igrači mogu pronaći knjige o povijesti pratitelja.

7 Staklenke bugova tajno su super-oružje

Tijekom igre igrači mogu pronaći pet različitih bugova u staklenkama bez očigledne svrhe. Različite su vrste, sve na različitim mjestima bez međusobne veze.

Zanimljiv dio dolazi kada igrač okrene staklenku i pogleda poklopac, gdje su upisane rune. Igrači koji poznaju znanost pokušavaju dekodirati značenje runa kada su sve sastavljene i smislili su jednu teoriju koja je posebno mučna - staklenke s bubama sredstvo su za stvaranje apokalipse.

Prevođenje runa tek je početak. Jedan promatrački igrač primijetio je da pet gradova - Morthal, Whiterun, Winterhold, Dawnstar i Windhelm - tvore oblik pentagrama.

Nadalje, tri svetišta zmajeva, Mzinchaleft i Tower Tower čine manji peterokut unutar većeg. I na kraju, usred kruga transmutacije nalazi se Svetište Talosa, Boga Nordova.

Može li biti da su tegle za kukce karta i kanali za posljednje super oružje Skyrim-a, konačno oružje protiv Thalmora?

6 Skyrim se održava u budućnosti

Ova teorija postoji od početka i evoluirala je tijekom vremena. U početku su obožavatelji mislili da je moguće da je Skyrim zapravo svijet Fallouta nakon što se život oporavi.

Bethesda je to odbacila kao lažno, ali to nije spriječilo neke obožavatelje da slijede druge puteve postojanja Skyrima u budućnosti. Kamen temeljac toga je tehnologija koju je Dwemer ostavio nakon što su nestali.

Daleko nadilazeći trenutnu tehnologiju, artefakti Dwemera toliko su napredni da se čine strancima, s potpuno automatskim strojevima stvorenim za borbu. Okolnosti njihovog nestanka su sporne, kao što je prethodno spomenuto, ali način na koji je to mogao biti katastrofalniji nego što se obično mislilo.

Tehnološki jaz između Dwemera i ostatka Skyrima sugerira događaj na skoro izumiranju koji je svijet vratio u ekvivalent kamenog doba. Vjekovima bi trebale da humanoidi dođu tamo gdje su sada, čak i uz magiju u seriji.

Možda to nije svijet Fallout, ali Skyrim bi se mogao smjestiti u apokaliptičnu verziju svemira Elder Scrolls .

5 Rorikstead je potajno pun poklonika Daedre

Zezanje s Daedrom ne preporučuje se ni pod kojim okolnostima. Iako mogu dati moć, to je uvijek za cijenu, a potencijalni bhakte brzo se nađu u nesigurnoj situaciji koja često dovodi do smrti i gubitka njihove duše.

To ipak ne zaustavlja neke ljude, a kult Daedrica postoji ako znate gdje potražiti, ponekad čak i na mjestima gdje ne biste očekivali.

Rorikstead je mali, neugledni poljoprivredni gradić koji ima nekoliko tragova koji ukazuju na to da su njegovi stanovnici dio daedričkog kulta. Prvo, mnoge kuće obiluju draguljima koji su totalno nepotrebni poljoprivrednicima.

Drugo, dijalog između pozdrava starog grada i gradonačelnika vrti se oko magije. Također, gradonačelnikova kuća u sebi ima knjige vezane uz Daedru. Rorikstead je stjenovito tlo - loš teren za poljoprivredu - ali nekako je uspješan.

Iako ne postoji daedrički princ poljoprivrede, pošteno je pomisliti da se grad pozivao na moć jednog od Daedra da pruži prosperitetnu poljoprivredu u zamjenu za žrtve. Ali koji? To bi mogla biti prava misterija u slučaju Rorikstead.

4 Hermaeus Mora stoji iza misterija 'Pisma prijatelja'

Vjerojatno se najviše osporavana i frustrirajuća teorija vrti oko osobe ili osoba koje stoje iza zadatka "Pismo prijatelja". Pisma dostavlja kurir nakon što igrač koristi jedan od svojih Thu'uma, govoreći im gdje mogu pronaći drugi Zid riječi kako bi razvili svoju sposobnost.

Vjerodostojni osumnjičenici uključuju Ebony Warrior i Delphine. Međutim, zajednica ih je razumno razobličila, ali jedan od osumnjičenih ostaje najvjerojatniji od svih - Hermaeus Mora, daedrički princ zabranjenog znanja.

Postoji nekoliko tragova koji bi mogli ukazati na ovo. Tko god pošalje pisma, mora biti sveznajući, sposoban sve vidjeti i znati, što je upravo ono što je Mora. Sivobradi su jedini s opsežnim Thu'um znanjem, s tim da je Mora jedini čuvar takvog znanja.

Konačno, znamo da Mora želi Zmajevorođenog kao slugu, pa stoga ima interesa da igrač postane što moćniji. Hermaeus Mora uklapa se u svaku rupu u misteriju i najvjerojatnije je dugo traženi krivac iza slova.

3 Dwemer je zaslijepio snježne vilenjake da sakrije tajne svog rada

U doba dok su Dwemer još uvijek postojali, održavali su utrku vilenjaka porijeklom iz Skyrima, poznatih kao Snow Elves kao robovi. Prisiljeni iskapati duboko u Zemlju u beskrajnoj potrazi za još bogatstva i znanja, ti su vilenjaci bili prisiljeni jesti biljke koje su im omogućavale da dublje zalaze, uništavajući im vid. Tijekom tisućljeća uvijalo ih je u bijednog Falmera.

To su poznate činjenice u Skyrimu, ali ono što je manje jasno bilo je njihovo obrazloženje. Nije bilo potrebno da Dwemer zaslijepi svoje robove, a zapravo bi slijepi robovi bili kontraproduktivni. Jedna istaknuta teorija sugerira da je Dwemer zaslijepio Snježne vilenjake kako bi zaštitio tajne njihove napredne tehnologije.

Dwemer se prvo ponudio da pomogne Snježnim vilenjacima da pobjegnu od svojih neprijatelja i sačuvaju svoju kulturu, ali su izdani. Dwemer, prema mnogim riječima, nisu bili dobri ljudi i imali su aroganciju koja je odgovarala njihovim težnjama.

Bili su pedantni, ali tajni, a ponos im je bila njihova tehnologija. Nije ludo misliti da bi takvi ljudi poduzeli sva potrebna sredstva kako bi spriječili da bilo koja njihova tajna pobjegne.

2 Tit Meade II unajmio je ubojicu da bi se ciljao

Tit Meade II car je Tamriela za vrijeme događaja Skyrim, a njegovo vladanje imalo je, blago rečeno, problema. U njegovoj vladavini Carstvo je pretrpjelo jedan od svojih najvećih poraza u povijesti, a njegova je politika izravno dovela do izbijanja Skyrim građanskog rata.

Dok igrač započne svoju potragu, na Meadeovom imenu ima puno prljavštine, pa stoga nije ni čudo da bi bio meta na atentat. Međutim, što ako je Car sam postavio hit kako bi sačuvao obraz?

Nije jako teško to vidjeti što je više moguće. Ako igrač slijedi priču o Mračnom bratstvu, cara čekaju nesigurni brod. Također, Car se ničemu ne opire, niti je čak iznenađen njegovom predstojećom smrću, govoreći jednostavno da nitko ne može pobjeći iz Mračnog bratstva.

Također je vrijedno napomenuti da se u Zaboravu navodi kako Bratstvo nikada neće ciljati cara jer bi povratni udarac bio previše. Titus Meade vrlo je dobro mogao unajmiti i samog atentatora jer je stariji i ne može živjeti kako bi ispravio svoje ime, stoga je mučeništvo bio jedini način da časno umre.

1 Zmajev Rođeni je zatvorenik u apokrifima

Hermaeus Mora pojavljuje se drugi put na popisu s unosom koji bi mogao imati najveći utjecaj na kanon Elder Scrolls. Konačni DLC igre je Dragonborn, koji se usredotočuje na igračevu avanturu u nepreglednu knjižnicu Daedric Princa zabranjenog znanja.

Kao što je već spomenuto, gotovo je sigurno da Mora želi Zmajerođenog kao svog slugu, a glavni cilj misije je odvesti Miraaka, prvog Zmajerođenog. Miraak se nagodio s Morom, stekavši velike moći u zamjenu za ropski život u apokrifima.

Sad kad je prejako ojačao, Mora ga treba zamijeniti, a igrač sklapa isti dogovor kao i Miraak da ga zaustavi. S obzirom na to da je Bethesda dosljedno otkrivala sudbinu junaka prethodne igre Elder Scrolls i da je sudbina uvijek vezana uz odigranu misiju, vjerojatno je da Dragonborn ostaje zarobljenik Hermaeusa Mora nakon završetka igre. Bilo bi još gore - priprema za glavnog antagonista za sljedeću igru Elder Scrolls daleko na putu.

---

Što misliš? Zvuči li bilo koja od ovih teorija vjerodostojno? Znate li bilo koji drugi Skyrim teorije ventilatora? Zvuk isključen u odjeljku za komentare!