Runa II se ne osjeća dobro kao original (još)
Runa II se ne osjeća dobro kao original (još)
Anonim

Posljednja otvorena beta verzija Rune II zabrinjavajući je podsjetnik na to da igra ima još puno posla pred datum izlaska. Gotovo 20 godina nakon originalne igre, Rune II uspijeva se osjećati kao da je proizvod druge ere. Otvorena beta verzija u rujnu istaknula je način igre Deathmatch, koji je u osnovi djelovao kao besplatan za sve.

Igrači se mrijeste na karti samo golim šakama i moraju pronaći oružje i predmete koje će koristiti protiv protivnika. Najuspješniji igrači brzo se kreću i skupljaju opremu, istovremeno donoseći svjesne odluke o tome kada krenuti u bitku. Način igre završava kad jedan igrač postigne 20 ubijanja. Iako Deathmatch zasigurno nije nova vrsta igre u seriji Rune, nerafinirana mehanika i kvarovi u igri igraju na put onome što bi moglo biti stvarno dobro. Dugogodišnji obožavatelji mogli bi se puno zabavljati s ovim načinom rada prije 19 godina, ali godinama kasnije, Rune II se uspije osjećati slabo u usporedbi.

Svatko tko je upoznat s natjecateljskim naslovom mogao je brzo podići meta-igru Rune II. Koplja su bila notorno svladana kad su se udružila s vještim igračem, točnije veteranima Rune koji su naseljavali otvorenu beta verziju. Mačevi i štitovi u određenoj su mjeri pružali dobar brojač kopljima, ali čekići su bili prilično beskorisni protiv svega i svačega. Uz to, borba lukom i strijelom osjeća se kao propuštena prilika i nikad se zapravo ne osjeća sjajno kontrolirati. Također je teško dobiti dobru ideju o duljini oružja u igri - mač, sjekire i čekići udaljenost maha bili su neobično teški za navikavanje. Često se osjećao kao da bi svi morali ustati jedni drugima u lice kako bi isprali tešku štetu.

Zatim je natjecanje Rune II. Iako igra sama po sebi nije ista kao naslovi poput Chivalry, Mordhau, Mount & Blade i drugi, zasigurno izgleda izvana. Rune II je sličnija arkadama s brzim pokretima i brzim trenutcima. trenutne bitke. Ako postoji nešto što vrijedi usporediti, to je serija Ratovi zvijezda Jedi vitez. Najveća prednost Rune II je činjenica da još uvijek zapravo nema ništa slično, međutim, nije dovoljno profinjen da bi promovirao tu jedinstvenost. Opravdano pokušava modernizirati mnoge mehanike pronađene u prvoj igri koja ju je učinila toliko popularnom. Na žalost, to čini kombiniranim rezultatima.

Svakako ima zabavnih trenutaka u borbi s Rune II. Užurbana priroda Deathmatcha ponekad može biti uzbudljiva i istinski se osjeća dobro pronaći savršenu kombinaciju oružja i predmeta. Uz puno usavršavanja prije lansiranja, problematičniji sustavi i mehanika mogu se u određenoj mjeri ispraviti. Također je vrijedno spomenuti da će Rune II imati bezbroj drugih načina u više igrača i za jednog igrača. U najmanju ruku, igra možda može pružiti iskustvo za jednog igrača koje je sličnije onome što su obožavatelji voljeli kod originala.

Human Head Studios, razvojni tim koji stoji iza originalne Rune preuzima nastavak igre. Ono na što se trebaju usredotočiti prije lansiranja je stvarno brušenje udubljenja u borbi igre. Trenutno borbi nedostaje ravnoteže i s vizualnog stajališta djeluje vrlo gadno. Izvornu Rune u svojoj su srži nosili dubinski borbeni sustavi koji su bili sličniji naslovu borbene igre. Ljudska glava bi to trebala prihvatiti i komunicirati s igračima koji su se zadržali svih ovih godina kako bi stvarno pronašli i uklonili sve probleme s borbom. Kako izgleda, Rune II ne izgleda kao da će ispuniti obećanje da će poboljšati originalnu igru.