Gospodarstvo Red Dead Onlinea je odustalo i mi smo zabrinuti zbog mikrotransakcija
Gospodarstvo Red Dead Onlinea je odustalo i mi smo zabrinuti zbog mikrotransakcija
Anonim

Po svemu sudeći, Rockstar Games je pogodio još jedan domaći nastup s Red Dead Redemption II, njihov ep o Old Westu o bandi razbojnika u bijegu od neizbježnog marša napretka. Dobivajući snažne pohvale diljem svijeta, RDRII, zajedno s naslovima poput God of War, Spider-Man i Assassin's Creed: Odyssey, dokazao je da još uvijek postoji veliko tržište za velike proračune, igre sa trostrukim jedinicama. Kao što je rečeno, RDR sadrži i multiplayer mod, Red Dead Online.

Poput Grand Theft Auto Online prije nje, Red Dead Online je ušao u beta verziju nakon početnog pokretanja glavne igre, a funkcionira kao i cijela druga zvijer iz iskustva jednog igrača. Igrači se mogu družiti sa svojim prijateljima i baviti se kooperativnim i natjecateljskim modusima, istraživati ​​masivni otvoreni svijet kao tim i upoznavati nove i povratne likove u potpuno novoj pripovijesti, postavljenoj prije modusa priče jednog igrača.

Povezano: Kako brzo izravnati nivo na mreži Red Dead Online

Red Dead Online nalazi se u najranijim fazama izdavanja i trenutno je klasificiran kao "u beta verziji", tako da sve i sve u igri, od misija do sustava do gospodarstva i šire, podliježu promjenama. Nadalje, kao internetsko iskustvo (u osnovi MMO), Red Dead Online po prirodi je sklon naglim promjenama, tako da se ništa ne postavlja u kamen … Kako se navodi, imamo ozbiljne brige o ekonomiji igre, što stimulira igrače za kupnju mikrotransakcija koje uništavaju cijelo iskustvo.

Igrači zarađuju manje novca u Red Dead Onlineu

Ovo možda zvuči očito, ali u Red Dead Redemption II novac je vrijedan. Postoji mnogo stvari koje možete kupiti, uključujući konje, odjeću, kape (toliko šešira!) I oružja, kao i kasniju kozmetičku i praktičnu nadogradnju svakog pištolja u arsenalu Arthura Morgana. Naravno, sve to povrh ostataka kao što su oružje, hrana i municija.

Postoji mnogo načina za zaradu u Red Dead Redemption II, od događaja u otvorenom svijetu poput pljačkaša stadiona ili vlakova, lova na divlje životinje i prodaje njihovih koža i mesa, pronalaženja izgubljenog blaga s kartama, do isprobanih praksa anonimnog ubojstva i pljačke, a da ne kažemo za velike isplate iz pričuvnih misija. U Red Dead Onlineu sve se ove aktivnosti vraćaju, ali isplate su nervirane zaboravu. Dok misija pljačke banaka u načinu rada za jednog igrača može dodijeliti igračima do dvije tisuće dolara, najveće misije koje su trenutno dostupne u Red Dead Online ponudi nagrade su u iznosu od samo djelića tog iznosa. Čak i pronalaženje popisa za natjecateljske načine (uključujući i Battle Royale način, Make It Count) nudi male novčane nagrade. U osnovi, tamoima puno manje novca koji trošimo u Red Dead Onlineu, situaciji koja je pogoršana nevjerojatnim cijenama gotovo svega što igrači žele kupiti.

U Red Dead Online-u sve je skupo

Ne samo da ima manje novca za obilazak, već je u mrežnom modu sve znatno skuplje nego kod jednog igrača. Česti primjer koji se kreće u krugu na internetu je Mauser pištolj; u jednom igraču, pištolj košta jakih 250 dolara, ali na Internetu košta 1000 dolara, nevjerojatnih četiri puta više. Postoje obvezni troškovi održavanja kampova i konja koji jedu u fondove igrača, a to je čak i upadati u nedavni memorij limenke graha vrijednije od zlatnog vjenčanog prstena.

Ekonomija u Red Dead Onlineu trenutno je slomljena i to treba popraviti. Rockstar i izdavač Take-Two besramno su transparentni u načinu na koji sprečavaju igrače da kupuju zlatne šipke, premijsku valutu igre, ali čak i bogati igrači koji se upuštaju u „tekuću potrošnju potrošača“ neće riješiti problem. Zlatne palice mogu se trošiti na najrazličitije usluge i bit će dostupne za kupnju stvarnim novcem, mada se mogu zaraditi i nakon napornih količina razina mljevenja, što znači … Oni su u osnovi dostupni samo za stvarni novac. I ne samo to, već je potrebno i nekoliko desetaka zlatnih palica da se potpuno prilagodi izgled oružja i logora.

Svi se ti čimbenici kombiniraju kako bi Red Dead Online postali jedan od najbalansiranijih ekonomija videoigara koje trenutno postoje. Gotovo da nema napretka, jer će gotovo sav novac zarađen od igrača ići u održavanje i osobno održavanje poput lijekova i municije, što se, uzgred, automatski ne dopuni u igrama za više igrača.

Hoće li se Red Dead Online razbiti kao Grand Theft Auto Online?

S jedne strane, Rockstar pokušava izbjeći pretvaranje Red Dead Onlinea u ekonomiju isplativog dobitka kao što je Grand Theft Auto Online. Ta je igra sadržavala samo jednu vrstu valute, GTA $, koja se mogla zaraditi u igri ili kupiti stvarnim novcem, omogućujući bogatim igračima trenutni pristup vrhunskom naoružanju, skrovištima i najbržem, najjačoj oklopnoj opremi automobili.

Karte morskih pasa, kako ih nazivaju, ubrajaju se među najčešće zle i cinične oblike mikrotransakcija ikad osmišljenih, a za Take-Two bile su nevjerojatno profitirajuće, izdvajajući u nebrojene milione trostrukog izdavača.

S Red Dead Onlineom, dvoslojni valutni sustav teoretski je namijenjen sprječavanju takvih očiglednih mehanizama isplativanja, ali, uistinu, on služi samo za isticanje koliko su pohlepni ti sustavi uistinu. Umjesto uravnoteživanja igrališta i sprečavanja mehanike igranja-u-pobjedu, blokira sadržaj od svih, dok ostaje isplativa; postoje dva načina za otključavanje brzog putovanja: razina do 65 ili trošenje preko 100 zlatnih traka, što je očigledan trik da igrači potroše novac iznad početnih 60 dolara igre.

Postoje dva rješenja za ovaj problem: Jedno, Rockstar i Take-Two mogu sniziti cijene predmeta tako da budu dostupnije bez smiješnih količina banalnog mljevenja, kao i povećavajući nagrade koje igrači zarađuju kako bi bili u skladu s postignutim. u jednom igraču. Njihova je druga mogućnost uvesti još više mikrotransakcija u Red Dead Online, omogućavajući igračima da troše stvarni novac kako bi otključali dolare u igri. Prva je ispravna opcija, ali poznavajući prirođenu pohlepu trostrukih A izdavača, vjerojatno će se odlučiti za potonju. Naposljetku, lakše je profitirati od neuravnoteženog gospodarstva nego popraviti ga i učiniti svima poštenim.

Napadi su na Rockstaru i Take-Two kako bi ovo bilo ispravno. U Red Dead Onlineu postoji ogroman potencijal, baš kao što je to bio slučaj i u Grand Theft Auto Online. Kako je GTA Online napredovao tijekom svog životnog vijeka, sve se više oslanjao na mikrotransakcije jer su se cijene novog oružja i vozila astronomski povećavale, ali bilo je i puno zabave za ljude bez kompulzivnih problema s potrošnjom. Red Dead Online trenutno nema tu prednost; postoje samo pregršt aktivnosti za igranje u uglavnom praznom otvorenom svijetu (kritika koja se odnosi na multiplayer igru, a ne na način jednog igrača), a svejedno postoji beskrajna ponuda predmeta na kojima ćete potrošiti u stvarnom - svjetski novac.

Do ovog pisanja, trgovina mikrotransakcija za Red Dead Online još nije otvorena. Rockstar i Take-Two imaju priliku popraviti štetu koju nanose svojoj igri i ugledu. Nakon izlaska igre, Take-Two s ponosom je objavio da su u prva tri dana objavljivanja Red-Redemption II ostvarili 725 milijuna dolara prihoda od prodaje. To je više novca nego što bi se većina igara (pa čak i blockbuster filmova) mogla nadati zaraditi, ali to im još uvijek nije dovoljno. Ako na ovaj način pokušaju nikirati i ukrasiti kupce, čak i nakon što uzmu više novca nego što bi se mogli nadati da će potrošiti, naučit će na težak način, kako brzo obožavatelj može izgubiti interes za svoj omiljeni hobi.

Više: Što trebate znati prije nego što igrate Red Dead Online