Izdavači, nije za svaku igru ​​potrebna borbena propusnica
Izdavači, nije za svaku igru ​​potrebna borbena propusnica
Anonim

Slušajte, izdavači AAA: ne treba svaka igra za borbu. Neki su izdavači kriviji od drugih što progone trenutne trendove koji pokreću novac za pružanje usluga uživo, ali svi moraju shvatiti da je smiješno širenje ovog sustava iscrpljujuće i da riskira izgaranje namjenskih igrača.

Sustav borbenih prolaza istaknuo se kod izdavača igara tijekom posljednje dvije godine, a već je njegova sveprisutnost u naizgled svakom većem internetskom izdanju isprala svu novost i zahvalnost s kojima su ga igrači prvi puta smatrali kad ga je Fortnite uveo u glavni tok. Zamišljeni kao alternativa široko omraženom loot box sustavu kockanja i duplikata, bojne propusnice u početku su bile način za besplatne naslove kako bi se igračima koji plaćaju omogućilo da se svake sezone odluče za pretplatničku uslugu za posebna otključavanja. Istodobno, omogućio je većem broju igrača s niskim ili neplatišama da zadrže servere popunjene za vrhunske VIP-ove, a istovremeno je zadirkivao besplatne igrače otmjenim izgledima što nadogradnja može donijeti. Međutim, kao što svjedoči Ghost Recon: Breakpoint je lansirao snafu tijekom uštede vremena,igračima je stalo do načina na koji se igre koje igraju unovčavaju, a ti sustavi za stvaranje novca nisu jednostavan za sve.

Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Započni sada

Za mnoge igrače prekretnica je uslijedila kada je tržište preplavljeno igrama s punim cijenama koje su naizgled preko noći imale svoje verzije borbene prolaznice. Još gore, često su bili nabačeni s nebrojenim brojem drugih neukusnih taktika unovčavanja - uključujući kutije plijena, upravo ono što je sustav borbenih prolaza trebao zamijeniti! Sada Rainbow Six Siege dobiva borbenu propusnicu za daljnje zaokruživanje sezona, pridružujući se redovima Call of Duty: Black Ops 4, Destiny 2, PlayerUnknown's Battlegrounds i očito beskonačnom popisu naslova koji već imaju ili će vjerojatno ojačati njihovi prihodi s bojnim prolazima. Iako nisu sve ove kopije za Battle Pass jednake (u stvari, neke su, poput Rocket Passa Rocket League, prilično nadolazeće s besplatnim otključavanjima), svima je zajedničko jedno:skidaju se ili popločavaju tradicionalne sustave napredovanja u zabavnim igrama za više igrača i pretvaraju ih u poslove koji zahtijevaju svo slobodno vrijeme igrača.

To zvuči istinito za sve implementacije borbenih dodataka, ali obično ih je lakše trpjeti u besplatnim igrama iz očiglednih razloga. Teško da je to šamar igračima koji se ne mogu razmetati najhladnijim kozmetičkim artiklima kad možda nisu uložili baš ništa u ekosustav igre. To je reklo, često eksperimentalna priroda onoga što će nove borbene propusnice donijeti unutar naslova koji se mogu igrati besplatnim igrama, također ostavlja puno prostora za krivce da programeri ogorče svoje baze igrača, s tim što Epic Games odgađa Fortniteovu sezonu 11 i krši prethodna obećanja ističući potencijalnu nepouzdanost sustava. Uz to, uvijek postoji šansa da bi sadržaj bojne propusnice mogao biti sranje, kao što je to bio slučaj kod prvog pokušaja Apex Legends,ili da se programeri poput Valvea osjećaju ohrabreno da ih koriste da zaključaju dugo tražene popravke kvalitete života iza platna.

Iako bojne propusnice nisu inherentno zlo, izdavači ne bi smjeli pogriješiti što će igrači kojima već nije dosta njihovog prekomjernog zasićenja vjerojatno uskoro doći. Prihod nakon pokretanja još je jedan potvrdni okvir na koji su se tvrtke obvezne obratiti kako bi mogle udovoljiti pretjeranim dioničarima, ali treba podrazumijevati da premlaćivanje igrača trendovima nije odgovor. Možda bi, međutim, samo jedan AAA izdavač mogao pokušati prodati sadržaj na staromodni način.