Planet Alpha Review: Svijet u kojem smo već bili
Planet Alpha Review: Svijet u kojem smo već bili
Anonim

Planet Alpha je zagonetka platformerica koja postavlja puno pitanja, ali previše se utapa u vlastitu zbrkanu mehaniku da bi na njih odgovorila. Kolika je cijena rata? Hoće li priroda krenuti svojim tijekom? Što razdvaja čovjeka i stroj? Planet Alpha zainteresiran je za istraživanje ovih ideja, ali kroz svoje kratko vrijeme igranja od četiri do pet sati, tjera korisnika da napravi većinu dizanja teških tereta.

Planet Alpha priča priču o istraživaču samome na tajanstvenom planetu. Nakon kratkog putovanja kroz vanzemaljski svijet, igrač otkriva da je ovaj planet pod opsadom vojske robota. Moraju trčati, skakati i skrivati ​​se kako bi izbjegli rat koji je zahvatio svijet. Možda će usput otkriti nešto veće.

Povezano: Ničije nebo: Vodič za početnike Sljedeće ažuriranje

Mora se reći da Planet Alpha izgleda fenomenalno. Razvio ga je majušni tim u Planet Alpha ApS u Danskoj, uistinu je dokaz njihove vještine i prilično posjetnica za buduće pothvate. Ovdje se ističe umjetnost Tima Loyea Skaftea; bio-luminiscentni krajolik u najboljem slučaju podsjeća na Ničije nebo. Igrač prolazi kroz pustinje, guste džungle, drevne hramove i mračne špilje. Svako mjesto oduzima dah, zahtijevajući trenutak stanke (pristup izborniku "pauza" nažalost zaklanja pogled igrača) da sve to unesete. Suptilni detalji poput kretanja iskonskih zvijeri u daljini do oseka i protoka biljaka sličnih anemoni stvaraju bogato i slojevito okruženje.

U istom duhu prekrasne pozadine, dizajni likova su šareni i lagani. Avanturist je gotovo prazna ploča, humanoidan i bez obilježja, što omogućava igraču da stavi vlastitu interpretaciju na svoje porijeklo. Roboti su poput svemirskih osvajača iz 1950-ih, preslatki čak i dok se laserskim putem probijaju kroz prirodu.

Prošlost svojih hapšujućih slika, Planet Alpha malo je što mogao ponuditi. Igranje je ponekad dosadno i frustrirajuće teško. Vrijeme je podijeljeno između zagonetki temeljenih na fizici, skrivenih odjeljaka i osnovnih platformi. Svaka od njih ima svoje visine: otkriće da se divovski kostur može upotrijebiti za uništavanje vaših neprijatelja, pronalazak alternativnog puta ispod očiju robota koji promatra i napete sekvence potjere divovskog bića. Ipak, iznenađujuće nedostaje laka što se tiče mehanike.

Zagonetke su vrlo tradicionalne. Pomaknite blok udesno da biste stvorili odskočnu dasku za pristup višem tlu. Povremeno vratite trag da biste pronašli dodatni blok. Planet Alpha se trudi unaprijediti ovu mehaniku do novih visina, ali promjena pejzaža od njezinih uglavnom jednobojnih vršnjaka na Playdeadu (Limbo i Inside) lijep je dodir.

Ono što Planet Alpha nudi je sposobnost igrača da promijeni doba dana kako bi riješio zagonetke. Jednostavnim klikom na dugme sunce izblijedi u daljini, dočekujući mnoštvo nove flore i faune da se izađu igrati. Tačno je i obrnuto; trgujući noć za dan mogu očistiti staze koje su nekad bile zapriječene. Ono što se predstavlja jedinstvenim mehaničarom, ubrzo uživa u svojoj jednostavnosti. Sve se zagonetke brišu noću ili danju; gljive stvaraju put na mjesečini, bube se hrane kad sunce ne izlazi. Odjeljci u kojima igrač nije siguran kako krenuti naprijed postaju zbijeno gnječenje gumba.

Platformiranje planete Alpha potpuno promašuje žig. Većina igranja uključuje preskakanje praznina, prianjanje uz lišće na strani litice. Bilo bi ugodno, ponekad čak i spokojno, ali izbirljiva mehanika otežava utvrđivanje kada je skok moguć. Često puta igrač umre bez imalo ideje kako je propustio skok koji se činio jednostavnim. Na dijelovima gdje se razina zumira (bilo zbog padavina ili nagnutih "klizanja") ima previše pokušaja i pogrešaka za bilo kakvu fluidnost. Igra ima vrlo izdašnu značajku kontrolne točke, ali moglo bi se tvrditi da je bolje početi rjeđe nego stalno resetirati čak i ako su kratki putovi natrag.

Postoji nekoliko odjeljaka s niskom gravitacijom koji se osjećaju ubačenima u svrhu miješanja više osnovnih platformi i iako su povremeno zabavni, osjećaju se poput DLC-a prošaranog kroz glavnu priču. Nema stvarne veze s naracijom, osim nekih tajnih dostignuća (na Steamu, PS4 i Xboxu), pa je prava misterija zašto su uopće uključeni.

Gdje Planet Alpha pokazuje svoje prave boje, to je u njezinim stealth razinama. Mehaničar savijanja često se koristi za prolazak kroz uske dijelove platformiranja, ali njegova je stvarna svrha pomoći izbjeći otkrivanje od mnogih strojeva robotske vojske i povremenih agresivnih divljih životinja. Ovi odjeljci dosljedno frustriraju. Kada se saginje u visokoj travi ili drugoj vegetaciji, neprijatelj ne može vidjeti igrača. Ali ponekad ih i najmanji pokret odmah upozori na vaš položaj. Drugi puta igrač može odmah usmjeriti robota koji slijedi jednostavnim zavlačenjem u travu, čak i ako ih robot promatra tijekom ove akcije. To može rezultirati nekim nenamjerno smiješnim igranjem. S druge strane, posljedica neuspjeha ovdje je ekstremna: većina neprijatelja trenutno ubija igrača.Igrač će se često naći u pokušaju sprinta kroz teže dijelove, čekajući neizmjereno puno vremena da neprijatelji završe svoj ciklus ili ponavljajući područja zbog malih pogrešaka u kretanju. Ovi prikriveni odjeljci ističu ključni problem s Planetom Alpha: postavlja nišane na Mjesec, ali nikad ne poleti.

Planet Alpha ima velikih problema sa svojom mehanikom, ali sve bi joj se moglo oprostiti ako ispriča priču koju je planirao ispričati. Napokon, zagonetke i platformiranje ponekad su frustrirajuće, ali nikad nemoguće. Uvijek postoji neki način kroz koji igrač nije pomislio da će ih to lupiti čelom. Ali priča ne nudi takvo odgodu.

Igrač je istraživač, očito iz drugog svijeta (nosi svemirsko odijelo). Njihova svrha na planetu je nepoznata, njihova iznenadna sposobnost upravljanja vremenom neobjašnjiva. Ta pitanja ostaju bez odgovora pod lažnom maskom "tumačenja". Ciklična priroda priče i njezino tiho, meditativno kazivanje mirni su, ali postoji disonanca između ideja koje ona iznosi i načina na koji igrač mora tražiti odgovore. Igrač se u priči osjeća potpuno neaktivno (osim kraja za jedan segment), jednostavno gledajući kako svijet pada oko njih. Oni nisu povezani s ovom zemljom, ali slijede njene veće tajne. 2D platforme su ograničene u svom dizajnu, a u Planet Alpha to zaista pokazuje. Šutnja priče ovdje ne govori puno; ne govori ništa.Igra vas može odvesti u dubinu jezgre planeta, ali na svojim sjajnijim temama nikad ne uspijeva ogrebati površinu.

Planet Alpha je lijep i ugodit će onima koji traže kratki put po novom i poznatom terenu, ali vrijeme i novac bilo bi bolje potrošiti na superiorne prethodnike.

Dalje: Elea Review - nespretni, ali lijepi šetajući sim

Planet Alpha sada izlazi na prodaji Steam, Xbox One, PS4 i Nintendo Switch po cijeni od 19,99 USD. Digitalna kopija PS4 dostavljena je Screen Rant-u radi pregleda.

Naša ocjena:

2,5 od 5 (prilično dobro)