Vatreni amblem: Koju od tri kuće odabrati?
Vatreni amblem: Koju od tri kuće odabrati?
Anonim

Vatreni amblem: Tri kuće imaju jednu od najvažnijih odluka predstavljenih igračima u prvih pola sata igre - kojoj bi se kući trebali pridružiti? Iako je igra izričito dizajnirana da ima vrijednost ponovnog prikazivanja i snažno potiče obožavatelje da prođu kroz svaku priču kuće, to će im navodno trebati nešto u 200-minutnom igranom igri. Za ljude koji imaju zaostatak u igrama i druge odgovornosti, to bi moglo zvučati lijepo, ali se nikada ne bi moglo ostvariti kao realna potraga, što znači da će odabir kuće u Vatrenom amblemu biti još važniji.

Dobro je to ispraviti i prvi put - nema povratka nakon što netko odabere kuću u Vatrenom amblemu: Tri kuće. Jednom kad su zaključani, spremni su za putovanje, u dobru i zlu. S obzirom na to da je Fire Emblem: Three Houses budućnost franšize, a ponovno pokretanje igre u kojoj je nekoliko sati potpuna je muka, Screen Rant sastavio je vodič o tome što obožavatelji mogu očekivati ​​od svake kuće. Fire Emblem ima tri kuće na izbor - otuda prilično očit naslov igre - i svaka od njih ima snage, slabosti i drugačiji sastav likova s ​​kojima može komunicirati. Iako uvod u igru ​​radi pristojan posao uspostavljajući ključnog člana i stav svakog od Crnih orlova, Zlatnih jelena i Plavih lavova, posjedovanje dodatnih informacija sigurno ne škodi.

Imajući to na umu, evo što možete očekivati ​​kad preuzmete Vatreni amblem i odlučite koju ćete kuću odabrati.

Vatreni amblem: Zlatne jelene u tri kuće

U Vatrenom amblemu: Tri kuće, Zlatni jelen čine studenti iz Leicesterovog saveza, koji je zapravo demokracija koju predvodi vijeće plemstva, a ne monarhija. Leicesterski savez smatra se najprometnijim od tri kraljevstva, onim kojemu je više doma donijeti pametne političke odluke iza kulisa, a ne voditi vojske na ratišta u središtu pozornice. Kao rezultat toga, Zlatni jelen radije izbjegava bitke koristeći sheme i druge taktike i bori se samo kada je to neizbježno.

Zlatne jelene predvodi Claude, sljedeći na redu za vladajuću kuću Leicester Alliancea. Strijelac je koji uvijek ima nešto duhovito za reći i najnepovjerljiviji je od trojice potencijalnih vođa s kojima će se saveznici udružiti. Naizgled je Claude bezbrižan, izuzetno ljubazan i često koketiran, što ga čini najizglednijim od tri opcije. Međutim, on ima tamnu stranu baš kao i svi ostali, kao što je primijećeno u ranoj točki igre koja sugerira da njegove oči nikad ne odgovaraju istinski njegovom osmijehu.

Ostatak Zlatnog jelena uglavnom čine strijelci, što je specijalnost kuće. Igračima koji uživaju u daljinskim borbama s potencijalom za masovne kritike i jednostavnije bavljenje Pegazovim vitezovima svidjet će se sastav jedinice koji dobiju rano. Studenti su uglavnom plemstvo, ali, za razliku od mnogih učenika u druge dvije kuće, ne osjećaju previše privrženosti Claudeu, više vole biti lojalni vlastitoj obitelji i potrazi.

Sve u svemu, kuća Golden Deer je Vatreni amblem: Tri kuće glavni izbor za igrače koji ne vole izbliza i osobno sa svojim protivnicima. Strijelci se poboljšavaju i u brojkama, tako da ako ih ima pristojan broj rano, to može pomoći u zamahu bojnim poljima u korist igrača. S tim u vezi, međutim, strelce je puno lakše ukloniti kad završe zarobljeni u uskim četvrtinama, a igračima koji ne žele naglasiti zbog postavljanja jedinica vjerojatno će biti teže upravljati ovom kućom od većine.

Vatreni amblem: Tri kuće Crni orlovi

Vatreni amblem: Kuću Crnih orlova u tri kuće čine studenti koji potječu iz južne regije Fódlan, područja kojim vlada Adrestrijansko carstvo. Iako su Zlatni jeleni uglavnom prilično bezbrižni i imaju tendenciju davanja prioriteta saveznicima kako bi se izbjegle borbe, Crni orlovi su sumorni, jako daju prednost pravdi i podnijet će onoliko žrtava koliko je potrebno ako to znači da postižu svoje ciljeve - koji obično uključuju dobro biti cijelog kontinenta, a ne osobne koristi. Većina Crnih orlova su plemići i oni se uglavnom suprotstavljaju Plavim lavovima u suparničkom suparništvu, uglavnom u Garregu Machu.

Crne orlove predvodi Edelgard, budući car Adresrinskog carstva. Nadasve cijeni talent kod svojih prijatelja, a kao rezultat toga može ispasti prilično cool onima koje ne smatra vrijednima. Također joj treba puno vremena da se otvori, pa bi igrači koji žele uspostaviti brzu vezu s vođom svoje odabrane kuće možda bolje odgovarali potražiti negdje drugdje. Kao kompromis, upoznavanje Edelgarda ugodna je potraga u igri koja razotkriva nekoliko zamamnih tajni Vatreni amblem: Tri kuće koje druge igre ne mogu vidjeti.

Ostatak Crnih orlova plemići su koji su skloni specijalizaciji za magiju. Zapravo je samo jedan pučanin u njihovim redovima - Doroteja - a ostali potječu iz plemenitih kuća Adrestinskog carstva. Njihove priče imaju tendenciju ka nekim težim među Vatrenim amblemom: Tri kuće, iako svaka kuća ima puno dubine. Crni orlovi također imaju neke od vanjski najhladnijih ličnosti u liku Huberta, opakog stratega, Linhardta, lijenog i dosadnog učenjaka i Petre, strankinje koja trenutno ne govori dobro Fódlanov jezik i stoga nastoji zadržati razgovor kratak. Svatko tko odabere ovu kuću mora biti spreman malo kopati.

Što se tiče načina igre, Crni orlovi su dobri za one koji rano žele nadarene korisnike magije. Magija je izuzetno moćna u Vatrenom amblemu: Tri kuće, a većina likova koji su se specijalizirali za Razum ili Vjeru imaju tendenciju da se dobro podudaraju s tim kolegama, što znači da će imati pristup i uvredljivim i iscjeliteljskim čarolijama. Igrači Black Eaglesa otkrit će da imaju veću fleksibilnost sa svojim rasporedom likova, dok se i dalje usredotočuju malo više na daljinu nego u borbu u meleu, iako je Edelgard jedan od boljih prirodno nadarenih korisnika sjekira u igri i dobro mu ide na prvim crtama. Crni orlovi dobro se uklapaju u svakoga tko želi uložiti vrijeme u odnos Fire of Emblem: Three Houses, a pritom čuvati svoje likove na sigurnom.

Vatreni amblem: Tri kuće Plavi lavovi

Napokon, Vatreni amblem: Kuća plavih lavova tri kuće kolektiv je učenika iz Svetog kraljevstva Faerghus u sjevernom Fódlanu. Oni često dolaze u sukob s Crnim orlovima zbog percipirane bezobzirnosti te kuće, što se kosi sa željom Plavih lavova za autoritetom koji će biti više poštovan prema vjeri. Oni su u osnovi crkvena država, koju većinom čine plemići, a rane križarske vibracije zajamčene su na temelju revnosti nekoliko članova kuće.

Plave lavove predvodi Dmitrij, sljedeći na redu koji je postao Sveti kralj Faerghusa. Dmitrij je izvanjski stoik i najpristojniji od trojice vođa i uvijek će pokušati zadržati prisebnost u teškim situacijama. Temelji se na mentalitetu viteza stare škole, pokušavajući biti i pobožan i predan svojoj stvari, ali također ima tamnu crtu skrivenu ispod površine koja se drastično mijenja tijekom igre. Dmitri je klasični primjer onoga što netko vidi da nije ono što dobiva, a dolazi zbog preporuke zbog dubine svoje priče - i načina na koji vrijeme preskače mijenja njegov izgled.

Ostatak Plavih lavova specijalizirao se za borbu iz blizine, posebno s kopljima. Kao rezultat Dmitrijevog utjecaja, mnogi od njih također teže da budu vitezovi u svom ponašanju. Međutim, kao tinejdžeri to ne uspijeva uvijek, a priče koje povezuju interakciju s Plavim lavovima u vatrenom amblemu: Tri kuće često su povezane sa studentima koji otkrivaju kako biti vjerni sebi. Kuća ima najizgledniju arhetipsku kolekciju JRPG tropova, ali tu je i dodatna dubina zahvaljujući fantastičnom pripovijedanju u igri. Iako je teško pogriješiti s kućama samo na temelju priče, Plavi lavovi imaju neke sjajne popratne narative.

Najveći nedostatak Blue Lionsa za mnoge će biti taj što su uglavnom orijentirani na borbu kao stil igre, što dovodi do puno manje fleksibilnosti u cjelini. To se naravno lako može popraviti - niti jedan lik nije zaglavljen u jednoj određenoj ulozi u Vatrenom amblemu: tri kuće - ali kuća Blue Lions obično će imati puno likova koji brže rastu kao jedinice u ručnim igrama. Jedinice koje drže koplje imaju tendenciju napredovanja u neke od najpokretljivijih i najbolje zaokruženih u igri, no tako će rane borbe za održavanje jedinica na životu vjerojatno biti nagrađene jačom kasnom igrom. To je rečeno, u igri s permadeathom kao opcijom, igranje Plavih lavova bit će najstresniji pothvat u igri, posebno za obožavatelje koji su novi u seriji.

Iako u Fire Emblem: Three Houses doista nema pogrešnog izbora kada je riječ o tome koju stranu odabrati, svaka od njih nudi jedinstveno okretanje formule igre. Pažljivo odmjeravanje ovih opcija - posebno onih koje se odnose na stil igre - neizbježno će vam pomoći dugoročno. Koga god obožavatelji odaberu, Vatreni amblem: Tri kuće nevjerojatan je JRPG koji će im zasigurno pojesti puno vremena na najbolji mogući način - i čini jaku argumentaciju da zapravo tone u mnogo sati potrebnih za višestruka igranja.