Novi Sony patent dokazuje da bi se zasloni za učitavanje doista mogli uskoro izgubiti
Novi Sony patent dokazuje da bi se zasloni za učitavanje doista mogli uskoro izgubiti
Anonim

Ne postoji ništa neugodnije od čekanja da se učita sljedeća scena ili područje igre konzole, ali novi patent za PlayStation 5 mogao bi ukazati na to da će učitavanje zaslona uskoro biti stvar prošlosti. Sonyjeva konzola sljedeće generacije, PlayStation 5, već ima impresivan popis značajki i specifikacija, uključujući povratnu kompatibilnost i podršku za 8K rezoluciju.

Međutim, hardver PS5-a je mjesto gdje sustav istinski briljira. GPU PS5-a koristit će potpuno novu RDNA arhitekturu koju je razvio AMD s osam jezgri Zen 2 mikročipa. Njegova će grafička kartica biti prilagođena verzija Radeonove Navi linije. Ono što je najvažnije, PS5-ov SSD pogon, koji ima neobrađenu širinu pojasa veću od bilo kojeg SSD-a koji je trenutno dostupan za osobna računala, omogućit će PS5-u učitavanje podataka preko 15 puta brže od PS4 Pro. Sve je to dio Sonyjeve obveze da zaslone za učitavanje zastari.

Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Započni sada

Sony je sada poduzeo daljnji korak u uklanjanju učitavajućih zaslona. Novi patent koji je prijavila tvrtka, a koji je odobrio Američki ured za patente i zaštitne znakove, detaljno opisuje kako bi igraći sustav, poput PS5, mogao podijeliti područja igre kako bi omogućio uglađenije učitavanje i prijelaze između scena i područja. To bi stvorilo sustav koji bi igračima omogućio kretanje u igri s jednog područja na drugo bez ikakvog učitavanja zaslona između tih područja. Prema patentu, evo kako bi to funkcioniralo:

"A system and method are disclosed for dynamically loading game software for smooth game play. A load boundary associated with a game environment is identified. A position of a character in the game environment is then monitored. Instructions corresponding to a next game environment are loaded into a memory when the character crosses the load boundary, such that game play is not interrupted."

Microsoft vjerojatno ima sličnu tehniku ​​na umu za svoju sljedeću generaciju konzole, Xbox Scarlett. Ova bi tehnologija također mogla imati koristi od igara u oblaku, koje su polako postale stvarnost, pogotovo sada kad su se Microsoft i Sony udružili radi na Microsoftovoj usluzi računarstva u oblaku Azure. Iako je trenutna generacija konzola s vremenima učitavanja prošla bolje od svojih prethodnika, zaslon za učitavanje među igrama često je i dalje nužan, iako dosadan.

Sonyjev je patent doslovno promijenio igru ​​i stvorit će iskustvo igranja koje je još ugodnije od onoga što nude trenutne konzole. Neki u industriji mogu tvrditi da konzole sljedeće generacije nude samo više istih, ali to nije istina ako strašna poruka "učitavanja" nestane, a igranje postane neprimjetnije. Izdanje PS5-a i Xbox-a Scarlett prije samo godinu dana, ovaj je patent izvrsna vijest za igrače konzola kojima je dosadilo čekati učitavanje sljedeće scene ili područja.