Bethesda planira da Fallout 76 bude zadnji zauvijek
Bethesda planira da Fallout 76 bude zadnji zauvijek
Anonim

Vjerovali ili ne, Fallout 76 izlazi za manje od dva mjeseca i bit će dostupan u beta obliku u samo nekoliko tjedana (i vaš napredak prevest će se do punog izdanja). Ako ga niste tražili ili pratili zajedno s Bethesdinom QuakeCon događajem, naslov je ostao razmjerno premali radar od svog velikog marketinškog pljuska na E3 2018 u lipnju.

Očekujemo da će se to vrlo brzo promijeniti kako se jesenja sezona videoigara povećava, a veliki trostruki A naslovi počinju uzimati reflektore. Pored Fallout-a 76, tu je i Assassin's Creed Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V, Just Cause 4, i Forza Horizon 4, da ih samo nabrojimo. Od svih navedenih, Fallout 76 nudi najradikalniji odmak od svoje franšize.

Fallout 76 je prva igra u dugotrajnoj seriji koja je multiplayer. To je potpuno internetska igra za preživljavanje koja uzima RPG elemente, znanje i estetiku glavnih glavnih Fallout igara i sve to zajedno sastavlja u nešto što možemo opisati samo kao DayZ, ali od trostrukog A programera. Sve je tu od VATS sustava i izrade, do izravnavanja znakova s ​​POSEBNIM atributima i … nuke. O da, nuklearke su veliki dio ovoga.

Ono što je posebno zanimljivo u ovoj igri, a toliko ih voli da prihvaća arhetip igara kao uslugu, je da Bethesda nema na umu krajnju igru ​​za Fallout 76 - čak i ako ovo nije nacrt budućih izdanja Bethesde. Uspoređujući ovaj projekt s dugogodišnjim uspjehom Morrowind-a, Fallout-a 3 i Skyrima, Bethesda Softworks potpredsjednika i PR-a Pete Hines očekuje i planira da Fallout 76 traje "zauvijek". U razgovoru s Metroom u Gamescomu, Hines objašnjava koliko je ozbiljan:

Nisam ironičan. Kao, zauvijek. Jer su drugi ljudi rekli: "Je li vaša vremenska traka dvije ili pet godina?" A ja sam rekao: 'Pa, oni još uvijek igraju Morrowind, a ti ideš putem interneta i pogledaš koliko ljudi svira Fallout 4 i Skyrim. Te igre postoje već četiri i sedam godina, a doslovno stotine tisuća ljudi igraju te igre svaki dan, svaki mjesec.

Dakle, Fallout 76, naša je vremenska trajka neprestana. Sad kakav će biti taj sadržaj i kako će to izgledati, nisam siguran. Dio naše stvari je da moramo dovesti ljude u igru ​​i vidjeti kako reagiraju. Čak smo uzeli takav pristup za prošli DLC. Ne znam sjećate li se Fallout 3? Velika reakcija potrošača kada smo pokrenuli tu igru ​​bila je da su svi uznemireni što je imala kraj. A mi smo bili poput: 'Sve su prethodne igre imale kraj! Mislili smo da se držimo onoga što je ta franšiza

, "Ali nisu željeli završetak i imali smo nekoliko DLC-ova u radu, ali treći koji smo napravili bili smo poput:" Pa, potreban nam je DLC koji uklanja završetak igre i omogućava vam da nastavite dalje ", Dakle, 76 će biti takav. Imamo nekoliko ideja za ovo i ono, ali pogledajmo što ljudi žele više. Pogledajmo što reagiraju i podržajmo to.

Ovo je pretpostavka da se baza igrača drži oko njega, a s obzirom na dugovječnost svih Bethesdinih RPG-ova, to je sigurna opklada - posebno ona tečna kao internetska igra za preživljavanje koja će stalno rasti i razvijati se, a financira se kozmetičkim mikrotransakcijama (ne plijen kutije, potvrdio je i Hines).

Više: 10 glasina Fallout 76 potvrđeno je da su istinite (a 10 se nadamo da nisu)