Bethesda planira da Fallout 76 bude zadnji zauvijek
Vjerovali ili ne, Fallout 76 izlazi za manje od dva mjeseca i bit će dostupan u beta obliku u samo nekoliko tjedana (i vaš napredak prevest će se do punog izdanja). Ako ga niste tražili ili pratili zajedno s Bethesdinom QuakeCon događajem, naslov je ostao razmjerno premali radar od svog velikog marketinškog pljuska na E3 2018 u lipnju.
Očekujemo da će se to vrlo brzo promijeniti kako se jesenja sezona videoigara povećava, a veliki trostruki A naslovi počinju uzimati reflektore. Pored Fallout-a 76, tu je i Assassin's Creed Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V, Just Cause 4, i Forza Horizon 4, da ih samo nabrojimo. Od svih navedenih, Fallout 76 nudi najradikalniji odmak od svoje franšize.
Fallout 76 je prva igra u dugotrajnoj seriji koja je multiplayer. To je potpuno internetska igra za preživljavanje koja uzima RPG elemente, znanje i estetiku glavnih glavnih Fallout igara i sve to zajedno sastavlja u nešto što možemo opisati samo kao DayZ, ali od trostrukog A programera. Sve je tu od VATS sustava i izrade, do izravnavanja znakova s POSEBNIM atributima i … nuke. O da, nuklearke su veliki dio ovoga.
Ono što je posebno zanimljivo u ovoj igri, a toliko ih voli da prihvaća arhetip igara kao uslugu, je da Bethesda nema na umu krajnju igru za Fallout 76 - čak i ako ovo nije nacrt budućih izdanja Bethesde. Uspoređujući ovaj projekt s dugogodišnjim uspjehom Morrowind-a, Fallout-a 3 i Skyrima, Bethesda Softworks potpredsjednika i PR-a Pete Hines očekuje i planira da Fallout 76 traje "zauvijek". U razgovoru s Metroom u Gamescomu, Hines objašnjava koliko je ozbiljan:
Nisam ironičan. Kao, zauvijek. Jer su drugi ljudi rekli: "Je li vaša vremenska traka dvije ili pet godina?" A ja sam rekao: 'Pa, oni još uvijek igraju Morrowind, a ti ideš putem interneta i pogledaš koliko ljudi svira Fallout 4 i Skyrim. Te igre postoje već četiri i sedam godina, a doslovno stotine tisuća ljudi igraju te igre svaki dan, svaki mjesec.
Dakle, Fallout 76, naša je vremenska trajka neprestana. Sad kakav će biti taj sadržaj i kako će to izgledati, nisam siguran. Dio naše stvari je da moramo dovesti ljude u igru i vidjeti kako reagiraju. Čak smo uzeli takav pristup za prošli DLC. Ne znam sjećate li se Fallout 3? Velika reakcija potrošača kada smo pokrenuli tu igru bila je da su svi uznemireni što je imala kraj. A mi smo bili poput: 'Sve su prethodne igre imale kraj! Mislili smo da se držimo onoga što je ta franšiza
, "Ali nisu željeli završetak i imali smo nekoliko DLC-ova u radu, ali treći koji smo napravili bili smo poput:" Pa, potreban nam je DLC koji uklanja završetak igre i omogućava vam da nastavite dalje ", Dakle, 76 će biti takav. Imamo nekoliko ideja za ovo i ono, ali pogledajmo što ljudi žele više. Pogledajmo što reagiraju i podržajmo to.
Ovo je pretpostavka da se baza igrača drži oko njega, a s obzirom na dugovječnost svih Bethesdinih RPG-ova, to je sigurna opklada - posebno ona tečna kao internetska igra za preživljavanje koja će stalno rasti i razvijati se, a financira se kozmetičkim mikrotransakcijama (ne plijen kutije, potvrdio je i Hines).