MBTI® matričnih znakova
MBTI® matričnih znakova
Anonim

Matrica je film iz 1999. godine koji je svima slomio mozak. Postao je kamen temeljac pop kulture, kao i kamen temeljac teorije zavjere - samo provjerite anale Reddita. Film prati programera Thomasa Andersona, poznatog i kao Neo, dok otkriva istinu o našoj stvarnosti i strašnoj umjetnoj inteligenciji koja je kontrolira.

Koristeći ono što znamo iz ovog znanstveno-fantastičnog klasika, sastavili smo kako mislimo da će likovi postići bodove na testu Myers-Briggs® Type Indicator. Neki od likova umiru prerano da bi ih gledatelji mogli jako dobro upoznati, ali mislimo da smo glavne likove pogubili.

10 buldožer - ISFJ, branitelj

Gledatelji ne provode puno vremena s Dozerom, što je žalosno jer je prilično zanimljiv momak. On i njegov brat Tank jedina su dvoje potpuno ljudskih ljudi koje susrećemo - rođeni su u Sionu, posljednjem ljudskom gradu.

Prema onome što znamo o njemu, Dozer se čini kao klasični ISFJ. Djeluje kao pilot i medicinar na brodu Nebukadnezar, obje uloge koje fleksiraju njegove osobine promatranja i prosuđivanja. Iako drži do sebe, klasične osobine Introverta, brižan je i predan. Izražajan je i ljubazan, pogotovo kad se Neo prvi put pridruži posadi, što su jasne osobine Osjećanja.

9 Spremnik - ESFP, Zabavnik

Veseli i druželjubivi Tank olakšanje je u usporedbi sa svim jakim nijemim tipovima kojima je ovaj film napučen. Sve je ekstravertne odlazne i dobrodošlice, uzbuđen što će upoznati Neoa. Znamo da ima jake perspektive, jer kad napuni trening za Neo, preskače "dosadne" stvari, pokazujući klasičnu nekonformističku sklonost improvizaciji. Tankove osobine osjećaja čine ga nadajući se da je Neo Jedan, ali njegove osobine Promatranja također znače da to mora vidjeti da bi vjerovao.

Šteta što Tank ne preživi u ostalim filmovima o Matrixu jer je ostatak ekipe netko poput njega stvarno uravnotežio.

8 miš - ENTP, debater

Mausovo oduševljeno izlaganje ideja i poticanje hedonističkog užitka čini ga mladim i naivnim u usporedbi s ostatkom posade Neba (ni njegove majice ispod sakoa ne pomažu). Ali da je doživio duboku starost, vjerojatno bi nastavio filozofirati i čuditi se kako je rastao jer su tako klasične osobine intuitivnog razmišljanja i razmišljanja.

Uzbuđen je zbog Nea i zna da će mu dobro ići od početka - još jedan dokaz njegovih intuitivnih osobina. Miš također ima snažne osobine potrage, što vidimo kad prvom prilikom ponudi Neou privatno mjesto sa ženom u crvenoj haljini.

7 Apoc - ISTP, The Virtuouso

Iako je prilično ključan, Apoc tijekom ovog filma jedva govori. Na taj je način introvertiran u krajnosti. Ali ono što mu nedostaje u razgovornoj čvrstoći nadoknađuje u svojoj apsolutnoj vještini u gotovo svemu tehničkom na brodu Nebukadnezar. Visoko je orijentiran na razmišljanje i promatranje osobina - istražuje rukama i dobar je u rastavljanju i slaganju stvari.

Apoc ne djeluje impulzivno, što isključuje ocjenjivačke osobine za njega; voli znati kako stvari funkcioniraju prije nego što nešto učini. Promatrajući, Apoc zna kada je Neo spreman rukovati oružjem i započeti borbu.

6 Cypher - ESFP, Zabavnik

Na mnogo načina, Cypher je nekako pogriješio Tank. On je nekonformist, ali on se ne pokorava s pobunjenim likovima Otpora na brodu Nebukadnezar. Jedan je od rijetkih ljudi na svijetu koji zna za Matricu i želi je.

Cypher je toliko zapeo u svojim načinima osjećaja i promatranja da želi ugodnu simulaciju simulacije - želi se zabavljati, a ne boriti za istinu. Ima najveće slabosti ESFP-a: Užasan je u dugoročnom planiranju; izuzetno je osjetljiv; a toliko mrzi sukob da bi radije živio laž.

5 Agent Smith - ISTJ, logist

Jedno od najzabavnijih uskrsnih jaja u Matrixu je registarska pločica agenta Smitha. Čita se “IS 5416”, referenca na biblijski odlomak Izaija 54:16, koji govori o blagoslovima za Sion. Smith je ili „majstor koji raspiruje ugljen u plamen“ ili „razarač“ koji pustoši, ovisno o vašoj perspektivi.

Taj je stih zapravo dobar sažetak njegove osobnosti: Smith je u osnovi policajac. Želi usklađenost, želi da se svi pridržavaju pravila - obje klasične ocjenjivačke osobine. Razmišljanje i promatranje za njega su veliki i uvijek je u stanju shvatiti što će njegovi protivnici sljedeće učiniti zbog toga. Radi u grupi, ali s njima nije Ekstravertan, on je jednostavno izravan i zadužen.

4 Oracle - INFP, Posrednik

Uloga Oraclea u postojanju Matrice i njezinu odnosu s ljudima složena je i puna neobičnih otkrića. Oboje im želi pomoći u uspjehu, ali je i sama temeljni dio Matrixa.

Ipak, toliko je dobro prilagođena ljudskoj psihologiji da je u stanju predvidjeti kako će se ponašati prije nego što se ponašaju, što je Intuitivne osobine dovedene do krajnosti. Introvertirana je, vjerojatno zato što mora biti zaštićena, ali njezine jake osobine Osjećanja čine je da im želi pomoći. Ona je strasna i fleksibilna, obje osobine potrage, ali povremeno nepraktična jer Neu ne može jednostavno dati odgovore.

3 Morpheus - ENFJ, glavni junak

Iako je Neo junak serije, Morpheus je jasan protagonistički tip osobnosti. Inspirativni je vođa i iskreno mu je stalo do svih članova posade Nebukadnezzara, što njegove ekstravertirane osobine omogućuju. I on je izuzetno intuitivan - prije nego što bilo tko drugi vjeruje da je Neo Jedan.

Ima vrlo jake osobine Osjećanja, što znači da je altruističan i čvrst u svojim uvjerenjima. To mu omogućuje život da traži Neoa. Naravno, i to može biti greška - ne oklijeva se žrtvovati za Nea, iako će svi drugi patiti bez njega.

2 Trojstvo - ISTJ, logist

Budući da igra svoje karte tako blizu prsa, Trinity je možda jedan od najtežih likova koji se može upoznati, iako je jedna od najprisutnijih. Očito je to čini introvertnom. Njezine su promatračke osobine zašto zadržava dio proročanstva koje joj je Oracle dao - mora sama provjeriti je li to istina prije nego što to otkrije bilo kome drugome.

Trojstvo je posvećeno uzroku. Ona daje prednost obavljanju posla nad vlastitim osjećajima i djeluje impulzivno samo kad slijedi Neu da spasi Morpheusa, navodeći koliko joj Morpheus znači. Hoće li se snažnije zamahnuti Suđenjem ili potragom, za raspravu je - Trinity zna plan i preferira plan, a to su prosudbene osobine, ali lako improvizira kad plan pođe po zlu. Naravno, ona je nekonformistička i fleksibilna, zbog čega je postala haker koji je za početak bio spašen. Sve su to osobine potrage.

1 Neo - INTJ, arhitekt

U početku se čini ironično da je arhetip imena INTJs Arhitekt, a Arhitekt je onaj kome Neo na kraju treba da se bori. No, Neove sličnosti s programom Architect možda su zapravo njegove snage.

Neo želi znanje, želi znati sve, što je osobina razmišljanja, ali je i nevjerojatno fokusiran, što je osobina introverta. Njegov mozak je u neprekidnom načinu analize, zbog čega tako brzo uči, ali njegova je stalna svjesnost u vozačevom sjedištu njegove intuicije. Njegova ga intuicija čini kreativnim, a njegove prosudbene osobine čine ga vrlo odlučnim. Kao i svi INTJ-ovi, Neo mrzi besmislena pravila, nepotrebna ograničenja i besmislene tradicije. Vjeruje da ima moralnu prednost i upravo mu to omogućuje da bude učinkovit dok se bori za čovječanstvo.