15 najmoćnijih artefakata iz tamnica i zmajeva, rangiranih
15 najmoćnijih artefakata iz tamnica i zmajeva, rangiranih
Anonim

Čarobni predmeti koje možete pronaći ili krivotvoriti u Tamnicama i zmajevima obično se raščlanjuju na kategorije snage, poput glavne i manje.

Ove kategorije trebaju poslužiti kao vodič za gospodara tamnice kako bi mogli raspodijeliti predmete kroz kampanju na uravnotežen način.

Ako skupina pustolova na nižoj razini dobije pristup opremi na visokoj razini, tada će iskotrljati svako čudovište koje naiđe.

Postoji posebna razina čarobnih predmeta koji nadilaze uobičajene one s kojima ćete se često susretati. Ovi jedinstveni predmeti nazivaju se "artefaktima" i predstavljaju blago snagom koja može oblikovati svijet oko sebe.

Artefakti imaju sposobnost iskočiti iz kampanja, jer igračima daju mogućnost da postanu nezaustavljivi u borbi.

Danas smo ovdje kako bismo rangirali najmoćnije čarobne artefakte koji su postojali u brojnim izdanjima Dungeons & Dragonsa.

Od čarobnog špila karata koji brzo može završiti kampanju do kristala koji kukavice može pretvoriti u osvajače, evo 15 najmoćnijih artefakata iz tamnica i zmajeva, rangiranih !

15 Krov mnogih stvari

Deck of Many Things je stvar koja se zapravo pojavila u nekoliko kampanja Dungeons & Dragons, iako obično dolazi s napomenom upozorenja, jer ova stavka može poništiti godine igre. Pustolovina može brzo završiti zbog nekoliko loših izvlačenja s palube.

Špil mnogih stvari čaroban je špil karata.

Igrač može odabrati izvući do četiri karte s špila, a svaka od njih posjeduje nevjerojatno moćnu čarobnu sposobnost.

Razlog zbog kojeg se špil mnogih stvari nalazi na ovom popisu tako nisko je njegov kapacitet da našteti igračima. Dobar izvlačenje s palube može dati besplatne dvorce, razine likova, pa čak i nekoliko upotreba čarolije "želja".

Loš izvlačenje s palube može dovesti do izgubljenih stat bodova, zarobljavanja ispod zemlje ili otrgnute duše iz tijela kako bi moglo biti zarobljeno u drugoj ravni postojanja.

14 Filozofski kamen

Najosnovnija motivacija avanturista u kampanji Dungeons & Dragons je želja za traženjem blaga. Čudovišta i zlikovci na svijetu imaju tendenciju zadržati najbolje stvari za sebe, zbog čega često imaju spoj s krajem oštrice pustolova.

Avanturist u kampanji Dungeons & Dragons neće shvatiti koliko su siromašni dok ne počnu kupovati zemlju ili brodove. Upravo bi te vrste poduzetničkih avanturista željele potražiti Filozofski kamen, koji će pružiti bogatstvo izvan njihovih najluđih snova.

Srebrna supstanca koja postoji unutar Filozofskog kamena pruža tajnom čarobnjaku sposobnost pretvaranja pet tisuća kilograma željeza u srebro ili tisuću kilograma olova u zlato.

Filozofski kamen pruža gotovo neograničeno bogatstvo, iako morate pripaziti na Voldemorta.

13 Neranjivi grb Arnda

Jedan od najbržih načina da završite borbu u Dungeons & Dragonsu je postizanje kritičnog pogotka, jer udvostručuje svu štetu koju nanesete u jednom napadu. Kritični pogodak obično postignete samo bacanjem dvadesetice na dvadeseterostrane kockice, nakon čega slijedi ponovno bacanje da biste potvrdili pogodak.

Postoji predmet koji vas čini imunim na kritične udarce, kao i na smanjenje štete od gotovo svih vrsta napada: Neranjivi grb Arnda.

Neranjivi grb Arnda dodaje +5 vašoj klasi oklopa, čini vas imunim na kritične udarce i skrivne napade, uklanja deset bodova štete sa svakog pogotka i dvadeset bodova kiseline, hladnoće, struje, vatre i zvučne štete.

Svećenik ili Paladin koji nosi kaput imat će svoje razredne sposobnosti kao da su četiri razine više. Ovo bi moglo biti najbolje oklopno odijelo u cijeloj igri, ovisno o izdanju Dungeons & Dragons koje igrate.

12 Osoblje Magova

Čarobni štapovi i štapići neki su od najkorisnijih predmeta za čarobnjake u Tamnicama i zmajevima. To su čarobni predmeti koji vam omogućuju čarolije koje troše naboje unutar predmeta, a ne iz vlastite zalihe čarolija.

Ovi se predmeti ograničavaju, što znači da se na njih ne možete zauvijek osloniti.

Osoblje Magi nudi korisniku pristup širokom spektru čarolija, od kojih su neke na visokoj razini. Jedan od najboljih aspekata osoblja je da ima sposobnost upijanja uroka koji se bacaju na vas i pretvaranja u naboje za njegove sposobnosti.

Osoblje Magova također pruža visok stupanj otpora čarolijama svom vlasniku. Također ima jedan od najrazornijih napada odmazde u igri, jer lomljenje potpuno napunjenog Štaba Magova preko koljena potencijalno može nanijeti 400 bodova štete svima u krugu od deset metara od vas.

11 Orkuški štapić

Orcus je jedan od mnogih kozmologije Demon Princes of the Dungeons & Dragons, koji vladaju raznim paklenim slojevima Bezdana.

Orcus je jedan od najfinijih Demon Prinčeva, zbog činjenice da se pojavio u nekoliko pustolovina, što znači da je ujedno i taj kojeg će igrači najvjerojatnije susresti u borbi.

Orcus u bitci snažnim čarobnim štapićem djeluje kao topuz u određenim izdanjima Dungeons & Dragonsa.

Palica Orkusa jedan je od prvih artefakata koji se ikad pojavio u dodatku Dungeons & Dragons i to je doozy.

Ima 50% šanse da uništi sve čega se dotakne, osim za Demon Princes i one s božanskim moćima.

Kasnija izdanja Dungeons & Dragons dodala su gomilu statistika i moći Palici Orcusa tijekom godina, ali one blijede u usporedbi s izvornim dodirom uništenja.

10 Štap od sedam dijelova

Glavni artefakti Dungeons & Dragonsa rijetko se pojavljuju u objavljenim avanturama i modulima kampanje, zbog toga što su njihove moći neuravnotežene.

Štap od sedam dijelova iznimka je od toga, jer je imao cijelu kampanju izgrađenu oko pronalaženja svih njegovih dijelova i suprotstavljanja onima koji bi snagu Mota koristili u zle ciljeve.

Kao što i samo ime govori, štap od sedam dijelova mora se sastaviti od sedam različitih dijelova. Pronalaženje sedam različitih dijelova Šipka samo je za sebe avantura, jer se dijelovi imaju tendenciju teleportirati ako su međusobno neispravno spojeni.

Štap od sedam dijelova dobiva nove moći za svaki dodani komad.

Gotovi Rod omogućava svom vlasniku besplatno pristup nekim od najmoćnijih čarolija Klerika i Druida u igri, uključujući Control Weather i Whirlwind, koji se mogu koristiti jednom dnevno.

Sam štap je također moćno oružje koje svojim podvižnicima daje besplatne podvige kako bi ga mogli bolje koristiti u borbi.

9 Kasov mač

Kas je nekoć bio desna ruka Vecne od povjerenja. Kačna je od Vecne dobio moćnu čarobnu oštricu za nagradu za njegovu službu, koju je nazvao Mač Kaša.

Oštrica je zapravo imala zlu vlastitu volju i uvjerila je Kasa da izda svog gospodara, što je rezultiralo time da je Vecna ​​izgubio oko i ruku.

Mač iz Kasa zadržava se u svijetu Oertha, gdje još uvijek želi završiti posao i ubiti Vecnu. Mač iz Kasa nudi nevjerojatne moći svima dovoljno hrabrim da njime raspolažu, s obzirom na činjenicu da je jedno od rijetkih +6 oružja u igri.

Mač iz Kasa daje +10 za ocjenu snage svog wilder-a, a njegove oštre / vorpalne osobine znače da će trenutno uništiti većinu protivnika na koje nanese kritičan udarac.

Mač iz Kasa također pruža svom vlasniku slobodan pristup nekoliko moćnih čarolija, poput "bogohuljenja" i "ubiti život".

8 Prsten zime

Želite li da vaš lik Dungeons & Dragons ima kombinirane moći Else iz filma Frozen i Iceman iz stripa The X-Men? Ako je tako, onda je ovo stavka za vas.

Prsten zime nudi jednu od najvećih magičnih sposobnosti bilo kojeg artefakta u Dungeons & Dragonsima. Prsten zime sprječava vaš lik da stari, što će im omogućiti da varaju smrt sve dok se sami zaustave da ne budu uništeni.

Prsten također nudi trajnu zaštitu od efekata prskanja, što onemogućuje čarobno praćenje.

Prava snaga Prstena zime je u njegovim mogućnostima utemeljenim na ledu. Prsten vam omogućuje da zamrznete neprijatelja tamo gdje on stoji, tako da će se slomiti u jednom udarcu.

Možete stvoriti goleme od leda, kao i opetovano slati snažne čarolije leda, poput "Otilukeova ledena sfera". Samo bi budala u borbi izazvala vlasnika Prstena zime.

7 Regalije moći

Čarobni predmeti koji podižu statističke bodove neka su od najcjenjenijih i najtraženijih blaga u svakoj kampanji Dungeons & Dragons.

Povećavanjem stat bodova postat ćete sve jači i teže za udaranje. Spellcasteri posebno vole povećavati svoju statistiku, jer im to daje više uroka i čini njihovoj magiji teže odoljeti. Iz tog razloga su Regalije moći tako cijenjene.

Zapravo postoji nekoliko Moćnih Regalija, a svaka od njih odgovara različitim poravnanjima.

Svaka Regalia je skup od tri predmeta: kruna, kugla i žezlo.

Posjedovanjem bilo koje od ovih stavki dobit ćete bonus za svoju statistiku i pristup nekoliko moćnih čarolija, ali nošenje sve tri dat će vam +4 za svaku statistiku i učiniti Nebeska / Paklena bića spremnijima da vam služe, ako zatražite njihovu pomoć u bitci.

6 Sfera uništenja

Postoji nekoliko čarolija u Tamnicama i zmajevima koje vam daju moć brisanja neprijatelja s postojanja.

Te su čarolije kontroverzne, jer ih igrači ne žele koristiti protiv neprijatelja koji mogu imati cool predmete koje mogu spasiti, a majstori tamnica uglavnom ne žele potpuno uništiti lik jednim neuspjelim spasilačkim bacanjem.

U Dungeons & Dragonsu postoji artefakt koji predstavlja čistu moć uništenja. Poznata je kao Sfera uništenja i to je tamna kugla koja djeluje kao minijaturna crna rupa.

Sve što dođe u kontakt sa Sferom potpuno je uništeno i samo izravna intervencija boga može vas spasiti. Ovaj je efekt umanjen u kasnijim izdanjima tako da ste jednostavno izgubili dijelove tijela koji su došli u kontakt sa Sferom.

Moguće je da čarobnjaci pokušaju premjestiti Sferu pukom snagom volje, ali ako ne izvrši provjeru, sfera će se pomaknuti prema njima …

5 Talisman čistog dobra / ultimativnog zla

U Dungeons & Dragonsu postoje dvije stavke koje mogu jednom akcijom trenutno uništiti mnoga stvorenja u igri.

Talisman čistog dobra ima sposobnost natjerati zemlju da doslovno proguta svakog zlog božanskog uroka kojeg njegov vlasnik može vidjeti.

Ako je osoba koja koristi ovaj uređaj posebno pobožna, tada meta Talismana neće dobiti spasonosno bacanje. Talisman konačnog zla ima isti učinak, osim što cilja dobrog božanskog čarolovu.

Može se tvrditi da pojam "božanski spellcaster" utječe na mnogo različitih klasa likova i stvorenja u igri, sve dok mogu bacati jednu božansku čaroliju, što znači da ova stavka ima nevjerojatnu korisnost kada je u pitanju nanošenje odmazde bogovi.

4 Oko i ruka Vecne

Kas nije uspio poraziti Vecnu za vrijeme njihove klimaksne bitke, ali uspio je odrezati Vecninu lijevu ruku i izbiti mu jedno oko.

Moć Vecne je takva da su njegovi bestjelesni udovi postali snažni čarobni artefakti. Jedini nedostatak njihove upotrebe je taj što morate ukloniti odgovarajući ud kako biste pristupili njihovim ovlastima.

To znači da će vaš lik morati odsjeći ruku i izvaditi oko kako bi mogao koristiti te artefakte.

Oko i ruka Vecne svojim korisnicima pružaju nevjerojatan raspon tajnih čarolija na koje se mogu pozvati u bilo kojem trenutku. Korištenje oba komada Vecne bilo je još korisnije u 2. izdanju Dungeons & Dragonsa, jer je pružalo 70% šanse da ignorira bilo kakvu čaroliju u igri.

3 kugle zmajeva

Želite li da vaš lik iz Tamnica i zmajeva bude najbolji, kao što nikad nitko nije bio? Ako je tako, tada postoji nekoliko predmeta koji će vam omogućiti da postanete Khaleesi svog svijeta kampanje.

Postoji nekoliko različitih Kugla zmajeva, pri čemu svaka odgovara drugoj vrsti zmaja.

Nositelj jedne od kugli može zavladati umovima bilo kojeg zmaja čiji tip odgovara boji njihove kugle kao da na njih baca čaroliju "dominantne osobe".

Orb vas također čini imunim na oružje za dah te vrste zmaja, kao i omogućava vam pristup određenim čarolijama koje se razlikuju za svaku od njih.

Svatko tko posjeduje više Kugla zmajeve vrste može postati jedno od najstrašnijih bića u svom svijetu, jer se vrlo malo ljudi može suprotstaviti moći drevnog zmaja.

2 Cyrinishad

Cyric je bio jedan od najmoćnijih bogova zaboravljenih carstava zbog činjenice da su njegove domene uključivale aspekte laži i nasilja. Napisano je nekoliko romana o Cyrikovom usponu na vlasti i njegovim planovima da zauzme zemlje Toril.

Cyric se približio postizanju svjetske dominacije, jer je stvorio moćan artefakt, poznat kao Cyrinishad, koji bi mogao zarobiti umove drugih.

Ovo je bila čarobna knjiga koja je svakoga tko ju je pročitao pretvorio u pobožnog štovatelja Cyrika. Moć Cyrinishade bila je takva da je djelovala na same bogove, jer je Mask gotovo izgubio razum dok je čitao knjigu.

Snaga Cyrinishada djelovala je i kad se čitala naglas. Da je Cyricov plan uspio, onda je svakog lika u Zaboravljenim carstvima mogao pretvoriti u jednog od svojih sluga.

1 Krenshinibon

Drizzt Do'Urden mogao bi biti najpoznatiji lik u zaboravljenim carstvima zbog nekoliko popularnih romana koji su zabilježili njegove pustolovine.

Prva avantura Drizzta Do'Urdena dogodila se u knjizi pod nazivom Kristalna krhotina. Naslov se odnosio na snažni čarobni artefakt, poznat kao Crenshinibon, koji je pao u ruke čarobnjaka, koji je pokušao iskoristiti njegovu moć da zavlada svijetom.

Svatko tko ima Crenshinibon može stvoriti čarobni toranj, poznat kao Crystal-Tirith. Dok je unutar tornja, nositelj Crenshinibona imun je na sve oblike oštećenja.

Crenshinibon zahtijeva sunčevu svjetlost kako bi mogao koristiti svoje moći, ali kad je potpuno napunjen, daje svom nositelju mogućnost da na svaki slučaj uroka ili očaravanja nanese čarolije kao da je riječ o čarobnjaku osamnaeste razine.

Moć Crystal-Tiritha bila je takva da je mogla porobiti umove onih oko sebe, uključujući i nositelja Crenshinibona, kojega bi neprestano zadirkivali da izvodi podlija djela.

U rukama desnog negativca, snaga Crenshinibona mogla je lako dopustiti svom nositelju da preuzme svijet.

---

Možete li se sjetiti bilo kojeg drugog nevjerojatno moćnog artefakta Dungeons & Dragons koji smo zaboravili? Zvuk u komentarima!