"Mass Effect" Writer igara nudi savjete za film - slažete li se?
"Mass Effect" Writer igara nudi savjete za film - slažete li se?
Anonim

Nema sumnje da će film Mass Effect kad-tad postati stvarnost, jer epovi znanstvene fantastike koji uspiju privući glavnu pozornost rijetki su. Iako se Star Trek i Star Wars možda hvataju za naslove, obožavatelji će tvrditi da svemir Mass Effect ima čak i više potencijala nego što bi trilogija igara mogla unovčiti (a drugi bi mogli tvrditi da bi njegovo nazivanje 'sljedećim Zvjezdanim stazama' nepotpuno).

Kao glavni scenarist za prvi Mass Effect i Mass Effect 2, kao i prateće romane, Drew Karpyshyn pomalo je stručnjak u pitanju najpoznatijeg glavnog izdanja BioWare-a. Znači, elemente priče za koje smatra da bi ih trebalo prilagoditi - a koje bi trebalo ukinuti - savjet je koji bi filmski autori pametno prihvatili. Čak i ako se obožavateljima neće svidjeti njihov zvuk.

U razgovoru s Kotakuom, Karpyshyn je izrazio svoje misli - i zabrinutost - o bilo kojem filmu Mass Effect-a koji bi na kraju mogao biti snimljen. Ne znamo hoće li njegov stav utjecati na scenarij koji je izradio novi scenarist Morgan Davis Foehl, ali kao mi sami obožavatelji serije, njegova mišljenja čine se više nego mudra.

Iako priznaje probleme koje video igre imaju kada se prilagode snimanju (ne trebamo navoditi primjere neuspjelih pokušaja), Karpyshyn napominje da je ono što je Mass Effect učinilo tako jedinstvenim hitom s obožavateljima njegovo igranje uloga. I dok će se film još uvijek temeljiti na igri, taj aspekt neće uspjeti za igrani film:

“Mislim da je uzimanje video igre i stavljanje u drugi oblik - knjigu, film ili bilo što drugo - vrlo komplicirano, posebno igra BioWare. Imamo 30 sati sadržaja! Očito je da ćete morati definirati Sheparda što će iznervirati mnoge obožavatelje. "Hej, moj Shepard bio je žensko." "Hej, moj Shepard bio je Paragon." Ili 'moj Shepard bio je Renegade.' 'Moj Shepard nije imao ljubavnu vezu.' To je nešto što jednostavno ne možete izbjeći kao film. Samo moraš ugristi metak i shvatiti da će se to dogoditi."

Potreba za uklanjanjem nekih nijansi koje su igrači mogli ubaciti u svoje priče ide dalje od zapovjednika Sheparda. Sa središnjom glumačkom postavom od preko desetak likova u Mass Effectu, i isto toliko (ako ne i više) u Mass Effectu 2, Karpyshyn ne misli da bi im se svima moglo pravdati u filmu.

1 2