Mario Kart 's 15 najboljih pjesama (koje su mnogo zabavnije nego što se sjećate)
Mario Kart 's 15 najboljih pjesama (koje su mnogo zabavnije nego što se sjećate)
Anonim

Prva igra iz serije Mario Kart objavljena je na Super Nintendo 1992. Pomogla je izvesti trkački žanr iz stvarnog svijeta, u zabavan svijet fantazije i kaosa. Mario i njegovi prijatelji i neprijatelji trkali su se na stazama iz Gljivarske Kraljevine, koristeći predmete i oružje koji su bili pokupljeni na stazi. To je jednodušno dovelo do stvaranja karting žanra i pokrenulo jednu od najprodavanijih serija Nintendo svih vremena. Mario Kart serija postala je kritična draga i prodala je u više od stotinu milijuna primjeraka širom svijeta. Mario Kart također se razgranao u druge Nintendo serije, što je omogućilo likovima i razinama iz Legende o Zeldi, F-Zero i Animal Crossing da se zabave.

Ovdje smo danas za rangiranje najboljih pjesama u povijesti Mario Kart. Od staze koja je započela sve do parka koji dokazuje da je jednostavnost ponekad najbolja opcija.

Evo 15 najboljih Mario Kart pjesama!

15 Mario krug 1

Mario Kart serija otvorila se pjesmom pod nazivom Mario Circuit 1. Ovaj tečaj postavio je standard za sve što ide prema naprijed i zbog toga je zaradio mjesto na listi.

Mario Circuit 1 djelovao je kao tutorialna razina koja je igrače naučila što očekivati ​​od igre. Ova pjesma pruža igraču ravnu vožnju kako bi se testirali predmeti, kao i oštre zavoje za njegove uglove. Igračima ne bi trebalo dugo da shvate da im upotreba gljiva omogućuje preskakanje dijelova staze, jer povećanje brzine može prevladati usporavanje prljavštine izvan staze. Poznate zelene cijevi iz Super Mario. Igre se pojavljuju i kao prve prepreke na stazi, koje bi trebale upozoriti igrača da pazi na stvari koje nisu ostali trkači.

Prva staza Mario Kart kasnije bi se ponovo pojavila u Mario Kartu: Super Circuit i Mario Kart DS.

14 Daisy Cruiser

Princeza Daisy pridružila se seriji Mario Kart u Double Dashu, gdje je formirala tim s Princezom Peach. Daisy ima loš rap, zbog svog nevjerojatno neugodnog glasa i činjenice da ljudi više vole breskve i Rosalinu. Jedino dobro u vezi s princezom Daisy je njena faza potpisa - kruzer Daisy.

Daisy Cruiser postavljen je na razinu luksuznog broda za krstarenje. Potječe iz Double Dash-a, a primao je ažuriranu verziju u Mario Kartu 7. Verzija pozornice Double Dash smatra se težom, jer imate manje staza kroz pozornicu, a u blagovaonici je više stolova Izbjegavajte. Mario Kart 7 inačici pozornice dodao je podvodni dio koji vam omogućuje nastavak pozornice ako padnete kroz neku jamu. Mario Kart 7 verzija Daisy Cruiser je ono što je dopustilo da svijetli, jer je otvorilo različite rute kroz razinu. Sposobnost za putovanje kroz vodu oduzima sve što je usporilo pozornicu u Double Dash-u i uklanja glavne prepreke koje su kurs vraćale od velike veličine. Izuzetak su pokretne tablice,što zahtijeva da svi igrači reagiraju u letu kako bi nastavili bez padova.

13 Dolina Yoshi

Yoshi i njegova braća poznati su po tome što žive na otoku. Napravili su čitav niz igara o njegovoj otočkoj domovini. Yoshi ni u kojem trenutku nikad ne živi u dolini. Nintendo se, međutim, očito ne brine za kontinuitet, pa Yoshi sada ima dolinu.

Velika većina pjesama u seriji Mario Kart pokreće se na jednoj ruti, s nekoliko prečaca postavljenih tijekom, kako bi ih brbljavi igrači mogli iskoristiti. Yoshi Valley otvara se od početka i pruža igraču mogućnost odabira rute. To igraču daje nekoliko opcija jer mogu riskirati ako slijede stado ili krenu svojim vlastitim putem. Odlazak s grupom nudi šansu da izvedete dio opozicije, iako vam se to otvara za odmazdu.

Yoshi Valley jedinstveni je raspored ono što ga izdvaja među svim Mario Kart stazama. Ažurirana verzija tečaja pojavila se u Mario Kartu 8 za Wii U i Deluxe za Switch. Oni su dodali odjeljak topova i jedrilica na jednu od ruta u pozornici.

12 Waluigi Pinball

Ovo je pozornica Waluigi. Samo na tom mjestu zaslužuje mjesto na ovom popisu. Waluigi je imao još jednu pozornicu u Double Dash-u, ali bila je to samo dosadna dirtbike staza.

Waluigi Pinball debitovao je u Mario Kart DS-u. To je pozornica koja se odvija unutar džinovskog fliper stroja. Grafički superiorna verzija pozornice pojavila se u Mario Kartu 7.

Kao što možete reći iz imena, Waluigijev Pinball uključuje da je igrač ispaljen u ogromnu fliper stroj iz kojeg trebaju pobjeći. Trkači moraju izbjeći sve opasnosti koje biste mogli očekivati ​​od fliper uređaja, koji uključuje stvari poput divovskih odbojnika koji će karticu odbiti unatrag. Ogroman fliper kreće se oko dijela pozornice, koji može srušiti igrača ako se previše približi. Iako se Waluigi Pinball pojavio samo na ručnim konzolama, to je još uvijek jedna od vizualno najimpresivnijih pozornica u nizu.

11 Hyrule Circuit

Jedan od načina na koji bi se Mario Kart serija mogao rastaviti je postajući Smash Kart. Umjesto da se fokusira na Mario likove, serija bi mogla uključivati ​​likove, predmete i pozornice iz svih glavnih Nintendovih franšiza. Zamislite igru ​​Mario Kart koja je sadržavala slične Pikachu, Samus i Kirby, dok su se oni utrkivali oko Magicanta iz EarthBounda ili sustava Lylat iz tvrtke Star Fox. Prodao bi se tonu primjeraka.

Mario Kart 8 konačno je razgraničio seriju u svojim DLC paketima. Jedna od faza koju možete kupiti je Hyrule Circuit, koji se temelji na istoimenom gradu iz legende Zelda. Svi kovanice u fazi zamijenjene su zelenim rupijama dok se igrači utrčavaju preko Zelda staze ispunjene navijačkim servisima. Ova faza zaslužuje mjesto na ovom popisu iz bilo kojeg drugog razloga osim povijesnog značenja. Staza je i dalje jako zabavna, ali razlog zbog kojeg su je kupili ljudi bio je da se san o Nintendovom Mariom Kartu malo približio stvarnosti.

10 Bez zvuka grada

Nintendo nema interes za stvaranje više F-Zero igara. Shigeru Miyamoto rekao je isto toliko kada mu je rečeno da je serija pobijedila na anketi na Twitteru za nekretninu koju su fanovi željeli vidjeti oživljenu. Prema Miyamoto-u, ponestalo im je svježih ideja za nove F-Zero igre. Nije postojala nova igra F-Zero od 2004. godine.

F-Zero živi na Mario Kartu, dok su se Big Blue i Mute City pojavili kao DLC numere u Mario Kartu 8. Ove faze donijele su poznate elemente iz F-Zero svemira, kao i remikse nekih klasičnih melodija iz ovog niz.

Mute City još više predstavlja nostalgiju za fanovima Nintendoa, budući da F-Zero ima tako malo reprezentacije izvan Smash Bros-a. Mi ćemo u budućnosti vjerojatno vidjeti više zamka Hyrule, bez obzira koliko puta ga uguši Calamity Ganon. Mute City možda je posljednja prilika fanovima da uživaju u jednoj od najvećih trkačkih franšiza Nintenda.

9 Sky Garden

Sky Garden je trkačka staza koja se odvija na oblacima na nebu. To se vjerojatno temelji na Mariovoj sposobnosti da penje lozu i uđe na razinu oblaka u Super Mario. igre.

Ono što Sky Garden čini toliko zanimljivim je njegov visoki faktor rizika / nagrade. Sky Garden ispunjen je potencijalnim prečacima koji zahtijevaju savršeno vrijeme kako bi se povukli. Ako zakucate prečac, tada ćete pasti sa strane pozornice. Poznavanje ovih prečaca ne mora nužno predstavljati prednost iskusnim igračima, jer nekima od njih treba gljiva kako bi se povukli. Ako ne dobijete gljivu, pokušaj prečaca završit će s time da igrač padne s puta.

U Mario Kart DS pojavila se ažurirana verzija Sky Garden-a, koja je pozornici dodala novu prečicu. Krstarenje Cloudtopom u Mario Kartu 8 mnogi fanovi smatraju nasljednikom ove faze.

Dugačka cesta 8 (SNES)

Igrači koji su imali dovoljno sreće da dožive originalni Rainbow Road u Super Mario Kartu bili su poslastica. Svi su pozorno gledali u rasponu svijetlih boja, koje su puhale u trenutku kad je igra izašla. Ti su se udari ubrzo pretvorili u bijesnu bijes bijesa, kad su shvatili da pruga nema unutrašnjih ili vanjskih prepreka. Ako ćete igrati na Rainbow Road, tada morate biti na mjestu. Morate ovladati zauzimanjem uglova, u protivnom, vaš će kart propasti u ponor prostora.

Rainbow Road Mario Kart bio je vrhunski test igračeve vještine. To je najčistije iskustvo kartinga u seriji jer ne dopušta da se iskaljavate. Ako želite dokazati da možete dovršiti Super Mario Kart na 150cc, tada morate odraditi tešku utrku bez vijaka. Padati s Rainbow Cesta čak i jednom tijekom turnira od 150ccun jednak je neuspjehu, a možda ćete jednostavno odmah pritisnuti gumb za resetiranje.

7 Tvrđava zrakoplova

Super Mario Bros. 3 predstavio je seriju Airship Fortress. To su bili leteći brodovi koje su kapetana Kopape preuzela. Oni su igrali kao završne razine za sedam od osam svjetova u igri. Svaka tvrđava bila je ispunjena topovima koji bi punili zrak projektilima kako bi Mario izmicao. Ovaj dizajnerski element uveden je u tvrđavu zrakoplovstva Mario Kart DS, jer je pozornica zasnovana na potrebi da se izbjegne neprijateljska vatra.

Tvrđava aviona ispunjena je novčanim listićima. pokretne stupove plamena i one krtice Super Mario Brosove 3 koji stalno iskaču iz zemlje. Ova faza odnosi se na reflekse, jer ne samo da morate izbjeći predmete ostalih igrača, već i projektile koji se neprestano bacaju na vas. I sami postanete projektil kada vas iz velikog topa ispaljuju u razrušeni toranj na pola puta pozornice.

6 Kokosov trgovački centar

Nintendo Wii stvorio je koncept Mii likova. To su bili prilagodljivi avatari koji su se mogli koristiti u Nintendo igrama. S vremenom su Mii likovi postali igrani u Mario Kartu, Super Smash Brosu i u sportskim serijama Mario & Sonic.

Jedan od novih tečajeva uveden u Mario Kart Wii je Coconut Mall. Ovo je trgovački centar koji je postavljen na otoku Delfino (od Super Mario Sunshine) i sadrži niz prodavaonica i atrakcija. Jedna od glavnih prepreka tečaja uključuje eskalatore koji u redovitim intervalima mijenjaju smjer i transportne trake prepune paketa. Na kraju svakog kruga morate izvrnuti automobile koji uzimaju put. Ovo je jedna od najgledanijih pjesama u nizu, s živahnom i uzbudljivom pozadinom. Također vas drži za nožne prste sa svojim preprekama.

Ako ste Mii znakove spremili na svoj Wii (ili 3DS, ako igrate Mario Kart 7), oni će se pojaviti kao pokretači automobila koji se na stazi predstavljaju kao prepreka. Oni se mogu pojaviti i u pozadini pozornice.

Planina 5 DK

Mario Kart 8 predstavio je u seriju koncept antigravitacijskih kotača. To je značilo da bi se pozornice sada mogle kretati u tri dimenzije, jer bi se naplatci kartinga okrenuli u stranu i omogućili trkaču da se kreće po zidovima. Da bi se ovo prilagodilo, većina retro faza trebala je biti redizajnirana. Jedina zapažena etapa iz Mario Kart 8 bila je DK Mountain iz Double Dash-a, jer uključuje trkače koji su pucali iz divovskog topa i spuštali se niz planinu. Imajući antigravitacijske kotače vjerojatno bi umanjilo učinak pozornice.

DK Mountain uključuje trkača koji vozi u top i ispaljuje na uglađeni vulkan. Pozornica se zatim pretvara u silazak jer igrači moraju voziti niz planinu kako bi nastavili. To će ih udariti u gromade i provalije dok se bore protiv raspadajućeg vrha do cilja. Morate se natjecati s ostalim trkačima u očajnoj žurbi na stabilno tlo, istodobno se međusobno udarajući granatama.

4 Moonway autocesta

Jedna od igara koja je prikazana tijekom početne premijere Nintendo Switcha nazvala se Mario Odyssey. Čini se da je to Mario otvorenog svijeta, gdje putuje na planet prepun realno proporcionalnih ljudi. Obožavatelji su istaknuli da igra izgleda kao mješavina između groznog Sonic 06 i Halloween epizode The Simpsonsa gdje Homer završava u stvarnom svijetu.

Mario Kart serija ponudila nam je objašnjenje odakle potiču ovi realni ljudi budući da je razina autoceste Moonview ispunjena automobilima i kamionima koji su mnogo veći od cast iz gljivarskog kraljevstva. Moonview Highway pruža igračima priliku da se utrkuju na prometnoj cesti usred noći. Moraju izbjegavati promet u obje trake kako ne bi došlo do pucanja. Ovo se može iskoristiti za igračeve prednosti, jer neprijateljske karte možete gurnuti na put ostalih vozila.

Moonview autocesta vraćena je za Mario Kart 8, gdje je poboljšana dodavanjem antigravitacijskih rampi koje omogućuju vožnju po zidovima.

3 Maple Treeway

Mario Kart Wii jedna je od najvažnijih igara u nizu. Bila je to druga najprodavanija igra na Wii-u, koju je pobijedio samo Wii Sports (koja se smatra paket-igrom), a ujedno i najprodavanija trkačka igra svih vremena. Mario Kart Wii je najprodavanija igra u nizu i to s dobrim razlogom. Ovo je igra koja je debitirala nevjerojatnim pjesmama kao što su Moonview Highway i Maple Treeway.

Maple Treeway odvija se na granama drveća unutar divovske šume. Većina tečaja odvija se na vitkim granama, što zahtijeva oštre vještine u zavoju kako biste ih prešli bez pada na vašu propast. Stazu čuvaju i dva divovska Wigglera, koji su velike žute gusjenice iz Super Mario Svijeta. Oni djeluju kao sporo pokretne prepreke na početku utrke, prije nego što postanu bijesni tijekom finalnog kruga. Maple Treeway zahtijeva vještu navigaciju na prelijepom nivou, izbjegavajući pritom neke slatke divovske insekte.

Dugačka cesta (3DS)

Kroz seriju Mario Kart bilo je osam različitih pjesama Rainbow Road. Neki od njih su fantastični, poput originalnog iz Super Mario Kart. Bilo je i loših Rainbow cesta, poput dosadne sloga koji vas je čekao na kraju Mario Kart 64.

Mario Kart 7 drži najbolji Rainbow Road u seriji. To uključuje samo jednu vožnju oko staze, pri čemu će krugovi kao kontrolne točke biti na cijeloj razini. Drugi putovi duge obično su unutar prostora, dok se 3DS nalazi oko nekoliko planeta, mjeseca i asteroida. To znači da možete trčati preko Saturnovih prstenova i na kamenitoj površini mjeseca. Također morate izbjegavati asteroide dok klizite stazom.

3DS iteracija Rainbow Road sadrži najrazličitije prepreke i zamke na takvoj stazi. To je najgledanija staza u nizu i jedna je od najizazovnijih i najprijatnijih za utrku.

1 Park za bebe

Baby Park je faza za potpis Baby Mario i Baby Luigi u Double Dash-u. Od tada se pojavio u još nekoliko Mario Kart igara, gdje je ostao jedna od najslušanijih pozornica u nizu.

Zbog čega Baby Park tako dobro funkcionira je jednostavnost njegovog izgleda. Imate sedam krugova u kojima ćete završiti vrlo mali kurs, koji ima osnovni ovalni oblik za svoju stazu. To znači da su svi trkači u bilo kojem trenutku u neposrednoj blizini. Ako netko postigne značajnu prednost u krugovima, onda je još uvijek podložan napadima osobe na posljednjem mjestu. U Baby Parku nitko nije siguran, a bilo kakav trag koji ste stekli može se u nekoliko sekundi oduzeti baražom predmeta.

Baby Park također nema prepreku oko središta pozornice. To znači da se predmeti mogu prebacivati ​​s druge strane staze kako bi se stvorile zamke za ljude koji vode dalje. To također znači da su zelene školjke (i školjke Bowser u Double Dash-u) postale još veći problem, zbog činjenice da sada odbijaju između obje strane staze.

Baby Park uspijeva zaokružiti ono što Mario Kart čini zabavom u samo malenoj areni. Nintendo je to učinio tako što je igrače međusobno bacio u kavez i prisilio da se izbori za pobjedu.

---