Legenda o Zeldi: 15 masivnih rupa koje ste potpuno propustili
Legenda o Zeldi: 15 masivnih rupa koje ste potpuno propustili
Anonim

Posljednje izdanje dugogodišnje franšize Legend of Zelda, Breath of the Wild, naišlo je na veliko priznanje i nevjerojatno zasluženo. Umorni žanr otvorenog svijeta odavao je dah svježeg zraka i dokazao je kvalitetu koju Nintendo jamči od 80-ih.

Međutim, BotW je uzrokovao pukotine u ustaljenom vremenskom rasporedu igara, koji je u najboljem slučaju već bio osjetljiv. Tijekom tisućljeća svaka se igra u nizu sumnjivo povezuje jedna s drugom u skladu sa službenom vremenskom trakom napisanom u Hyrule Historia.

S više od 25 godina igara i zapletima kojima se nikad nije namjeravala potpuno povezati, Nintendov pokušaj poravnanja svega bio je divan, ali ostavio je nekoliko upadljivih rupa u prekrivaču.

U 15 Legenda Of Zelda Plot Holes koje ste potpuno propustili rješavamo neke od najzanimljivijih i previdjenih nedostataka. Uz to rečeno, iako se mnogi od njih teoretski mogu riješiti informacijama Historia i Nintendoa, nijedan njihov slučaj još nije službeno završen.

15 Gerudo Prokreacija

Utrka Gerudo jedna je od najistaknutijih u cijeloj Hyrule, a pojavila se kroz mnoge iteracije franšize. Kao ljudi iz pustinje, oni su samo ženski klan poznat po lopovluku.

Međutim, njihov najzloglasniji element je taj što su bili odgovorni za rođenje Ganondorfa, primarnog antagonista serije i … pričekajte malo, kako su uopće zatrudnili ako su sve žene?

Iako je ta točka obrade „obrađena“ (više kao da se pleše naokolo), nema uvjerljive izjave kako točno Gerudo pronalazi partnera. Dah divljine jasno daje do znanja da Gerudo žene izlaze iz pustinje da pronađu ljepotu, ali daleko su manje gostoljubive na Ocarini vremena, otvoreno neprijateljski raspoložene prema muškarcima.

U klanu Gerudo ima svakih stotinu godina jedan muškarac, a on je kralj. Znači li to da on oca svako Gerudo dijete dok se ne rodi sljedeći muški nasljednik? Ili možda žene odu u grad i povezuju se s bilo kojim gospodinom koji ih uhvati?

Zatim, sve njihove kćeri nose izrazito gerudo osobine, pa što su to - Asari iz Mass Effecta?

14 Pomicanje i anahronistička mjesta

Breath of the Wild's Hyrule masivan je i prekrasan, ali to je stvarni svjetski osjećaj nostalgije i misterioznosti koji ga čine zaraznim kao i do sad. U ruševinama su okružene krajolike obilježeni su simbolima i ikoničnim lokacijama iz prethodnih igara u franšizi, što BotW-u osigurava rep na kraju "Vremenske crte sumraka".

Velika visoravan je Hyrule s Ocarine, a sve što je dalje rezultat je rasta teritorija. Vani pronalazimo most Eldin i dvorac princeze iz sumraka. Čak vidimo drevna svetišta iz Skyward Mača. Ali postoji problem: svi su na pogrešnim mjestima.

Izgubljena šuma, na koju se pretpostavlja da je ona s Ocarine Vremena, trebala bi biti južno od Velike visoravni, ali umjesto toga sjeverno od dvorca Hyrule. Selo Kakariko nalazi se na sličnom mjestu, ali više nije na pragu planine Death. Spisak se nastavlja.

Svakako, to bi se moglo objasniti tektonskim pomacima tijekom vijeka koji su nastupili između igara i, da budemo pošteni, postoje dokazi o eskalaciji Sjevernog kontinenta, ali dok se ne riješi, trebamo samo prihvatiti da to nije t problem na Nintendovoj listi obaveza.

13 Podrijetlo Rita

Legenda o Zelda franšizi blagoslovljena je izvrsnim i jedinstvenim dizajnom utrka koji (uglavnom) izbjegava najosnovnije verzije patuljaka, vilenjaka i slično.

Goroni koji jedu stijene, glazbeno nadareni merpeople poznatiji kao Zora, i Kokiri zauvijek djetinjasti svi su sjajni primjeri toga. Ritanske humanoidne ptice također bi se našle na ovom popisu, da nije njihova zbunjena podrijetla.

Prema redatelju serije Eiji Aonuma, Rito vjetrova iz vjetra razvio se iz klana Zora u Ocarini vremena. To je potvrđeno u igri, jer lik Medli svoju krv dijeli sa Zemljinom mudrakom Zora.

Dah divljine aktivno se protivi tome, međutim, budući da Rito i Zora žive bočno. Istina, čini se da BotW nije na vremenskoj traci Vjetra vjetra, ali onda se postavlja pitanje što je evoluiralo u Rito, a ne u Zori?

12 Kakve veze ima Ganon / dorf i Demise?

Ganon je glavni negativac u seriji. Ponekad je na čelu, ali drugi put izvlači žice iza crvenog haringeg negativca - poput zlostavljanog Zanta. Ogromna stvar u obliku čarobnjaka / demona poput svinje također ima ljudski oblik nazvan Ganondorf. Prikazan kao "Kralj lopova", on je manipulativni čarobnjak koji povremeno završi simpatičnim.

Umni dio dolazi u obliku scenarija "piletina ili jaje": kakav je pravi oblik ovog entiteta? Je li Ganon završni oblik Ganondorfa u frizu ili je Ganondorf ljudska koža koju Ganon nosi da se stapa? Nintendo tvrdi da su oba oblika "prava", ali njihove sukobljene ličnosti i želje čine tabletu teškom za gutanje.

Onda imamo Demise. Kao pravi negativac priče o podrijetlu franšize, Skyward Mač, Demise u osnovi služi kao vrag svemira Zelda. U SS-u, nakon svog poraza, Demise proklinje Link, Zelda i sebe u neprekinutom ciklusu reinkarnacije kao sredstva za postizanje osvete.

To dalje komplicira sada trijumvirat zla, jer sva tri različita oblika imaju svoje programe, posebno imajući u vidu da Ganon-ova dva oblika služe samo neizravno.

11 Stanovništvo šeika

Šeika je jedna od najtajanstvenijih rasa u Hyruleu. To ih također čini jednim od najnevjesnijih.

Poznati i kao "Sjena folka", oni su mješavina nindže i tehnoloških čuda, koja tiho čuvaju kraljevsku obitelj Hyrule kroz stoljeća.

Igrači su im se prvi put predstavili u klasiku N64, Ocarina of Time. Ovdje ih je ostalo još samo nekoliko, iako njihova ikonografija i artefakti krase zemlju, što sugerira da su nekada bili prilično brojni.

Kad se ta vremenska linija prebaci na Princezu sumraka, očito je preostao samo jedan šeik, ali kad smo stigli u doba BotW-a, oni su se jasno proširili do točke u kojoj postoje čak i suparnički klanovi.

Iako je moguće da su se neki nevolje sakrili u sjeni kao što im ime sugerira za vrijeme TP-a, ne postoji stvarno objašnjenje kako su se vratili na snagu.

10 Herojev Arsenal

U svakoj pojedinačnoj igri Zelda igrač prikuplja ogromnu količinu jedinstvenog oružja, predmeta i oklopa koji su vješto raspoređeni za pobjeđivanje neprijatelja i rješavanje zagonetki.

Konačno, nakon što pobijedi bilo koju utjelovljenje Ganon-a čeka na kraju potrage, Hero se odmara uz ovaj ogroman arsenal. Međutim, što se događa sa svim tim stvarima?

Pomislili biste da bi sve to spremili sljedeći put kada im zatreba dječak u zelenom da pobije čarobnjaka za svinje, ali na sličan način kao u Metroidovoj sirotiji, jadni momak prisiljen je ući u špilje napuštene da bi se iskrcao za ostale očarane alate.

Sigurno, to bi se moglo objasniti količinom vremena koja prolazi između inkarnacija, ali što je s igrama koje su izravne praćenja?

Nakon što je pobijedio Ocarinu vremena, mladi Link još uvijek ima sve stvari iz svoje avanture, uključujući čarobne čarolije, lukove, bombe i slatki čekić. Ipak, u Mažorinoj masci spušta se mač, štit i ocarina - posljednju od njih podiže lubanjar.

Sigurno, moglo bi se tvrditi da je Skull Kid uzeo ostatak predmeta, ali sasvim je jasno da je to bio samo glazbeni instrument.

9 Želja Triforcea

Triforce nije samo najslavniji simbol franšize Zelda, već je i ultimativni MacGuffin za igre u kojima je predstavljen. Sačinjene od tri djela koja predstavljaju Hrabrost, Mudrost i Moć, ostavile su je Boginje dok su se vraćale u nebesko avion. Kaže se da će onaj tko pronađe ovaj sveti artefakt imati bilo kakvu želju - bilo da je dobro ili zlo - dodijeljen.

Ove su želje iskorištene u više unosa u više svrha, i dobro i zlo od strane, iznenađujuće, Link-a i Ganondorfa.

Međutim, ovo stvara problem u kojem se treba svladati gotovo sva fikcija koja ima želje: zašto na svijetu ne žele samo da se zlo prestane vraćati u svoje područje kako bi legitimno mogli živjeti u miru? Je li moguće da oni neobjašnjivo zaboravljaju da će se to ponavljati više puta?

8 Religija svijeta

Prvo naše veliko otkriće u religiji carstva Hyrule bilo je u revolucionarnoj Ocarini vremena. Svakako, bilo je nagovještaja tu i tamo, ali nikada nije produljeno s takvim detaljima kao kada je Deku stablo popunjavalo praznine.

Tri božice poznate kao Din, Farore i Nayru stvorile su zemlju i sve koji su na njoj živjeli, ostavljajući Triforce u svom braku dok su se uspinjali na nebo. Čini se da je to općeprihvaćeni sustav vjerovanja među populacijom i na njega se temeljito govori kroz dijalog, predmete i simbole.

Kad je pušten Skyward Mač - priča o podrijetlu koja uglavnom ima smisla - ponovno je stvorila priču.

Ovdje je navedeno da je postojala svemoćna Boginja po imenu Hylia, koja je bila odgovorna za ono što su "Zlatne boginje" prije pripisivale.

Hej, to je u redu, kako prolaze tisuće godina, neke religije blijede, a druge se pojavljuju, tako da ima smisla

osim što se na drugom kraju vremenske skale u BotW-u čini da se štovanje Boginje vraća na posao.

Naravno, sve je to postalo čudnije činjenicom da su najranije igre u seriji ispunjene aluzijama na kršćanstvo, ali to je sasvim druga priča.

7 Smetana količina alternativnih dimenzija, o kojima se nitko ne brine

Paralelni svemiri, poznati i kao višestruki stihovi, iza sebe imaju uvjerljive kvantno-mehaničke teorije, ovdje u stvarnom svijetu, a ne samo u stripovima.

Ovdje naizgled nismo uspjeli dokazati na ovaj ili onaj način, ali u srednjovjekovnom carstvu Hyrule ne samo da je dokazano da postoje, nego im se naizgled može pristupiti na ćud. Također, nekako, nekako, o ovome se nikada ne raspravlja dovoljno dugo ili se divi bilo kojem poštovanju koje tako očajno zaslužuje.

Hyruleova neobjašnjiva prepuna alternativnih stvarnosti i načina za pristup njima narično su upućeni, usprkos dramatičnim posljedicama koje predstavljaju / d na „glavni“ Hyrule.

Uz to, s obzirom na tolike susrete s raznim entitetima iz više carstava poput Mračnog svijeta, Sumraka, Lorule, mjesta rođenog iz Linkovih snova i više, ne mislite li da bi to bili dobro dokumentirani fenomeni? Umjesto toga, kad god se to dogodi, svi su šokirani.

6 Hyruleova zaboravnost

Svijet Hyrule djeluje prilično normalno, osim jednog velikog problema: svakih nekoliko stoljeća, zli vračar se reinkarnira kako bi izazvao razaranje, zajedno s dječakom i princezom koji će se suprotstaviti njegovom zlu i zaustaviti ga. To je prilično velika stvar i događa se već tisućljećima.

Pa zašto on stalno iznenađuje ljude Hyrule? Naravno, postoje legende i prenesene priče, ali gotovo se ništa od toga ne smatra činjenicom, samo precrtanim mitovima, što dovodi do toga da Kraljevstvo uglavnom nije spremno nositi se sa situacijom kad se neizbježno pojavi.

To je donekle riješeno u BotW-u, gdje zapravo možemo vidjeti kralja i Zeldu kako postepeno postaju svjesni da legende nisu samo priče i da su istinite.

To je sjajno, činjenica da su ih uopće smatrali mitom neobično je, budući da je prethodni ciklus bio potpuno svjestan kataklizmičkog događaja, uspio ga zaustaviti, a zatim učinio sve što je u njihovoj moći da ljudi budu sigurni nastavio bih se sjećati i pripremati … ali nisu.

Nije kao da bi se to ionako isplatilo, jer je Ganon zapovjedio sve promašaje, ali ipak.

5 Priroda Glavnog mača

Oštrica zle bane, mač koji zapečaćuje tamu, glavni mač - bez obzira kojim imenom prolazi ova sveta oštrica, njome upravlja samo heroj kojeg je izabrala Boginja i nanosi kataklizmičnu štetu protiv sila tame.

Legendarni junak prožimao je ovu oštricu Svetim plamenima i na kraju dodirom same Hylije kako bi joj pružio snagu potrebnu da jednom i zauvijek zaustavi zlo. Šteta što ima nedosljedne ovlasti.

Boravio je na svom pijedestalu tijekom Princeze sumraka, gotovo sve što ga je okruživalo bilo je propadanje i propast, ali sječivo je ostalo netaknuto i davalo je ideju da ga se nikada ne može ubiti. Ipak, u Breath of the Wild, on podrezuje i prljavštine pod stresom nesreće poput uobičajenog alata.

Ponekad može pucati grede, ponekad ne može. Ponekad su potrebne molitve da budu u punoj snazi, dok drugi put samo trebaju biti blizu zla. Uz to, ponekad ima neograničenu snagu, a drugi put je treba puniti.

Iako je gotovo neosporno vrhunsko oružje protiv Ganon-a, sigurno bi bilo dobro shvatiti što je to ili za šta nije sposobno.

4 Tko je / što dizajnirao tamnice i njihove zagonetke?

Ah, tamnice. Ispunjen teškim čudovištima, nadmetanjem mozga koji češaju po glavi i dragocjenim predmetima potrebnim za uspješno pobjeđivanje groznog šefa koji na kraju čeka Link, tamnica - puzanje i osvajanje jedan je od zaštitnih znakova igranih elemenata u seriji.

Neki od njih imaju pozadine ili barem šaputanje prošlosti. Na primjer, mnogi se hramovi na Ocarini vremena uglavnom smatraju mjestima bogoslužja, ali, kao, je li netko zapravo bio u njima? Oni su zbunjeni, natovareni na zamke i uglavnom nisu dovoljno sigurni da bi mogli zatvoriti oči, a kamoli da se mole ili čak pristupaju.

Na trenutak ne poštujući njihove svrhe, tko uđe, postavi zagonetke, metodički stavi u odgovarajuće blago i zaključa vrata?

BotW bi mogao pasti zbog ne-tradicionalnih tamnica, ali barem su svi imali smisla za pričanje.

3 Fi Svrha

Za kratko vrijeme, Zelda igre opsjednule su igrače „korisnim“ vodičima, poput zloglasnog „Hej! Slušati!" Navi ili srednja Midna od Twilight Princess.

Skyward Sword je odlučio nadjačati sve tako što je uključio Spock-ovog duha u obliku Fi-ja, koji je poslušno rekao igraču točno što trebaju učiniti, kada to učiniti i kako. Ne iznenađuje da je to bilo nevjerojatno neugodno.

Iako je bila rešetka, Fi je na kraju postala zanimljiva komponenta zavjere, na kraju se zapečativši unutar Glavnog mača, nadajući se da će u budućnosti upoznati Link prije nego što je podlegao snu.

Naravno, problem s dodavanjem takvog elementa u uvod u dvadesetpetogodišnju franšizu jest činjenica da se ona nikada ne spominje i nikada se nije pojavila u nijednoj od hronološki slijedećih igara.

Ipak, ona se pojavljuje u BotW-u tijekom kritičnog trenutka, unatoč činjenici da je navodno u hibernaciji cijelu vječnost. Ako se u bilo kojem trenutku mogla probuditi i ponuditi kritički savjet, gdje je onda bila u ona druga burna vremena u bilo kojoj drugoj igri kad je Hero nosio Glavni mač i očajnički je trebao znati kako koristiti sposobnost vučenja?

2 Postojanje stranaca

Mažorina maska ​​je najčudnija, najmračnija i najuzbudljivija Zelda do danas. Iako je njegov trodnevni trik koji putuje vremenom stvorio izuzetno jedinstven stil igranja, Terminski svijet i njegovi različiti stanovnici i subploti dobili su njegov legendarni status.

Jedan od tih podplotova uključuje zaustavljanje invazije vanzemaljaca. Ovo nije šala. Poznati samo kao "oni", oni stižu na romski ranč kako bi oteli krave (a možda i sama Romkinja.)

Ovo je nevjerojatno mali slijed, ali također je nevjerojatno bizaran da jedva bilo tko drugi na kontinentima koji drže Hyrule, Termina i drugdje nikada nije spomenuo takve osvajače.

Sigurno da Bombarderi i Romi nazivaju bićima "duhovima", što nije tako nadareno za građane u ovom svemiru koji se rutinski mire sa Poesima i Stalsom, ali "Oni" su jasno napravljeni po uzoru na "Čudovište ravnih šuma" te ih prati odgovarajuća vanzemaljska glazba. Te su stvari vanzemaljci i nikad im se više ne obraća.

1 Termina noćne more

Što se u svijetu zapravo događa u Termini? Je li ovo stvarno mjesto? Je li to zagrobni život? Hyrule Historia tvrdi da je to paralelni svijet, ali i druge teorije obiluju.

Ipak, ne fokusirajmo se na njegovo podrijetlo. Umjesto toga, pogledajmo dugo, naporno sagledavanje posljedica Linkinovih postupaka ovdje. Za razliku od svog "odmora" na ostrvu Koholint, Linkinovo prisustvo navodno sprečava apokaliptičnu krizu mjesečnice, ali ostavlja trag razorenih života u njegovom slijedu.

Ne možete dovršiti sve sporedne zadatke do trećeg dana kada konačno odlučite pobijediti Majoru, tako da bolje odlučite koje želite biti kanon u tom svijetu.

Govoreći o mjesecu

je li ovo specifičan mjesec za Termina? Ili ovaj mjesec pada na cijeli planet? Zna li još netko na ovom kontinentu za to?

Onda je vrijeme za putovanje. Linkinovi putovački eksploati u Ocarini podijelili su cijelu vremensku traku na tri i on jedva išta napravi. Usporedite to s gotovo stalnom manipulacijom vremenom u Majori, a sama tkanina prostora-vremena gotovo je ugrožena.

Sama Terminina egzistencija (ili njezin nedostatak) je zaplet dovoljno velik za vlastiti popis, ali s daleko strašnijim posljedicama od zbunjenih obožavatelja.

---

Možete li se sjetiti još kakvih masivnih rupa u seriji The Legend of Zelda ? Javite nam u komentarima!