Kako Kralj lavova kombinira akciju uživo i 3D animaciju
Kako Kralj lavova kombinira akciju uživo i 3D animaciju
Anonim

Tijekom posjeta setu Kralja lavova dobili smo priliku svjedočiti snimanju koje se odvijalo u 3D okruženju. Gledajući kako posada uključuje fotografije Disneyevih stvorenja Životinjskog carstva u snimke kao da je riječ o živoj akciji, dok stvarne životinje same ostavljaju utjelovljenje neobične nove vrste filma.

Proces započinje slično kao i animacija, ali redatelj Jon Favreau uspostavio je tijek rada koji slijedi korake scenografija akcijskog filma uživo. Fotorealističke životinje u nadolazećem Kralju lavova pojavljuju se zahvaljujući najsuvremenijim alatima za virtualnu stvarnost, ali ljudski dodir je ono što bilježi fotografske anomalije među ključnim animacijama.

Na taj način Disney planira počastiti animiranu verziju istovremeno uvodeći akcijske elemente uživo. S obzirom na iskustvo Jona Favreaua u režiranju vizualno slične Knjige o džungli, on je savršen čovjek za taj posao. Čak je uzeo i nagovještaje iz tog ranijeg filma kada je trebalo staviti biljege na životinje.

Koliko god su alati za prikazivanje bili presudni u stvaranju jedinstvenog izgleda Kralja lavova, Favreau je pojedinim umjetnicima pripisao zaslugu da "znaju da ga ne guraju previše ljudski". Mukotrpno proučavanje životinja u stvarnom svijetu u kombinaciji s animacijama i realnim svjetlosnim situacijama dovelo je do rađanja veličanstvenih okoliša, poput onih viđenih u nedavnoj najavi.

Zajedno je tim animatora i stručnjaka za vizualne efekte pronašao i eliminirao „najslabiju kariku“ u bilo kojem okviru. Iako je tadašnji isječak prvenstveno prikazivao Rafikija, spoj klasičnog Disneya s vizualnim efektima koji se gledaju u budućnost već je bio u potpunosti prikazan, kao i pažnja prema detaljima. "To radimo sa svim našim likovima", dodao je redatelj.

Iako glazbena i animirana priroda njegova posljednjeg filma nije omogućavala toliko improvizacije kao što su to imali prethodni radovi poput Iron Mana, Favreau je i dalje koristio alate koje je tamo naučio kako bi naglasio naturalizam scena, čineći da se međusobne igre između lika i okoline osjećaju proživljeno -u. „Lijepo je moći biti u ovom dijelu vrta gdje možemo reći:„ Hej, pogledajmo stvarno kako izgleda list ili način na koji se voda kreće ili način na koji vjetar puše travu, i stvorimo zaista lijepe hapsive slike. '”

Čak i tihi i mirni trenuci prirode mogu oduzeti dah jednostavno zato što nisu niti stvarni niti lažni. Kao što je i sam redatelj rekao, "Postoji nešto suštinski zanimljivo i zadivljujuće u gledanju te razine simulacije."

Ta razina simulacije također znači da obožavatelji mogu očekivati ​​nove slojeve u pripovijedanju, kao što su prikolice već dokazale. Gledajući kako Mufasa pati i kako se Simba muči, poprima novo značenje kad izgledaju poput životinja koje bismo mogli sresti u divljini. Javite nam koji vas se dio najviše dojmio i pratite Screen Rant za još detalja iz seta Lion King.