Kako LAIKA čini Stop Motion relevantnim u digitalnom dobu
Kako LAIKA čini Stop Motion relevantnim u digitalnom dobu
Anonim

U velikom skladištu, udaljenom 40 minuta od Portlanda u državi Oregon, animatori i inovatori izrađuju minijaturna remek-djela. 8. lipnja 2016. imali smo zadovoljstvo putovati s nekoliko drugih internetskih filmskih novinara u LAIKA Studios, zaustavnu produkcijsku tvrtku na čelu njihovog zanata.

LAIKA je osnovana 2005. godine, kada je predsjednik Nikea Phil Knight kupio problematičnu kuću animacije Will Vinton Studios. Desetljeće stara tvrtka već je proizvela tri značajke nominirane za nagradu: Coraline (2009.), ParaNorman (2012.) i The Boxtrolls (2014.). Pod sigurnim vodstvom izvršnog direktora Travisa Knighta (sina Phila i bivšeg vintonskog animatora), LAIKA je zasigurno predodređena za veličinu. Njihov najnoviji film, Kubo i dvije žice, izlazi u kinima 19. kolovoza 2016.

Iako rad u LAIKA-i može imati isti prestiž kao i rad na animacijskim titanima Pixar i DreamWorks, opis posla i pogodnosti uvelike se razlikuju. Prvo, LAIKA je zabačena, daleko od vreve Los Angelesa ili San Francisca, a značajna je i vožnja od velikog grada u Oregonu. Nesvjesni turist lako bi mogao proći pored njihove zgrade bez drugog pogleda; nema znaka u koji biste vas uputili, nema golemog kipa naslovnog karaktera koji bi poželio dobrodošlicu posjetiteljima. Međutim, čim je ušao, LAIKA je odmah pozvala, tvrtku u koju su pripovjedači priča na svim razinama pjevali pohvale svom poslu koji tamo rade.

A posao koji rade u LAIKA-i ništa je zapanjujuće. Budući da LAIKA nije animacijski studio sa sobama u potpunosti ispunjenim računalima u kojima se likovi crtaju i vide samo na ekranu; gotovo svaki lik, postavka i rekviziti koje publika vidi u kinima je opipljiv i stvaran.

LAIKA je usavršila njihov oblik stop-motion animacije, kombinirajući računalno generirane elemente s potpuno realiziranim lutkama i minijaturiziranim setovima. Svaki je lik dizajniran s ljubavlju: prvo nacrtan, a zatim otisnut 3D kako bi se postigao jedinstveni fantastični stil po kojem je LAIKA poznata. Iako bismo mogli reći da su usavršili stop-motion, LAIKA vjeruje da uvijek možete težiti ka tome da budete bolji.

Naša turneja uglavnom se odnosila na elemente Kuba i Dvije žice, a detalje u vezi s nadolazećim filmom možete pronaći ovdje. Uz detalje o Kubou, animatori i producenti u LAIKA-i velikodušno su ponudili pogled iza kulisa kako se izrađuje stop-motion značajka od početne koncepcije do konačnog proizvoda. Pogledajmo.

Kao i svi animirani filmovi, LAIKA započinje konceptom, napisanim ili nacrtanim. Ova ideja razrađena je u skriptu (od koje vjerojatno postoje brojni nacrti), a kasnije i u ploče s pričama i u animatici. Ovi crteži nude animatorima vizualni vodič kroz priču na temelju kojega mogu temeljiti vlastiti rad. Predprodukcija može biti dugotrajna; LAIKA je provela pet godina na Kubu prije nego što je zakotrljala kamere.

Snimanje ne može započeti dok se svaki lik i set ne izgrade. LAIKA ima tim od 65 dizajnera i obrtnika predvođenih Kreativnim supervizorom (na Kubo, Georgina Hayes). Hayesov je odjel opsežan i uključuje čak i kostimografa, nepravilan položaj u animiranom filmu. Samo pogled na likove otkriva koliko je svaki obrtnik neophodan; detalji na (u prosjeku) figurama od 9 inča nadahnjuju. Istraživači se gomilaju kroz tisuće stranica povijesti kako bi pronašli savršenu odjeću i estetiku za svaki lik. Zatim se izrađuje maketa, temeljena na 2D konceptnim crtežima - koji služe kao predložak za dodatne pokretne lutke. Svaka lutka sadrži armaturu ili kostur, što omogućava animatorima da prilagode ruke i noge i pozicioniraju lik na gotovo neograničene načine. Zanimljivo je da je većina metala, tkanina i plastike potrebnih za stvaranje svih prekrasnih LAIKA-ovih setova i likova izrađena oko područja Portlanda;to govori o utjelovljenju tvrtke ideje kreativne zajednice.

Procesi poput laserskog nagrizanja i prešanja vinila omogućuju duboku razinu detalja na kostimima, od šavova do mogućnosti savijanja i držanja tkanine na određenim područjima, stvarajući iluziju kretanja između snimaka.

Što se tiče zaustavljanja pokreta, izraz lica uvijek je bio jedan od najmukotrpnijih elemenata dizajna, a tu LAIKA briljira. Studio je nedavno primio znanstvenog i tehničkog Oscara za njihov napredak na tom području, koristeći 3D ispis u svom punom potencijalu. Odjel za brze izrade prototipova istražuje i modelira lica lica s timom od približno 70 godina. Oni djeluju na vanjskoj strani lica i u kompliciranoj, iako rijetko viđenoj unutrašnjosti.

Glavni lik, poput ParaNormanovog Normana, ima lice sastavljeno od oko 78 pojedinačnih komada, od kojih publika vidi samo četiri. To uključuje opremu za oči i obrve, omogućavajući animatoru potpunu kontrolu kretanja očiju, od zjenice do obrva.

Svaki lik ispisuje se naprednim tehnikama pionirskim u tvrtki. Početkom napora, LAIKA je tražila sretan medij između dosljednosti ispisa i kvalitete. Za Coraline korišten je plastični printer koji je pružao pojednostavljene i ponovljive dizajne, ali su zanatlije trebale ručno bojiti lica. Na njihovom drugom pokušaju, studio se prebacio na printer u prahu u boji, omogućavajući bolji raspon nijansi, ali žrtvujući čvrstoću starijih otisaka zbog krhkosti mokre krede.

LAIKA se vrti oko temeljnog principa za inoviranje tehnologije koja odgovara sredstvima priče. Na Kubou su surađivali sa Stratasysom, proizvođačem 3D printera, kako bi razvili softver potreban za izradu dosljednih i detaljnih likova. Njihova se kocka isplatila: dizajni lica za njihov najnoviji film beskrajno su izražajni i šarmantno živopisni. Međutim, postupak njihove izrade i dalje je naporan: potrebna su 24 izraza lica u sekundi, što iznosi približno 60 sati vremena za ispis. Za igrani film to iznosi oko godinu i pol dana samo tiskanja!

Da bi se postigao fantastični realizam po kojem je LAIKA poznata, neophodna je ova visoka razina izražavanja. Iako su detalji manje značajni za pozadinske i sporedne likove, glavni junak Kuba ima 66 000 dijelova lica ili ukupno gotovo 48 milijuna mogućih izraza lica.

LAIKA ne napreduje samo kad su lica u pitanju; oni su također vodeći u zaustavljanju scenografije. Svaki interijer postavljen u njihovom studiju izgrađen je tako da je visok oko 43 ½ inča, idealna visina za vašeg prosječnog animatora da stoji i kreće se oko raznih stop-motion marioneta. Prostor je jedini čimbenik koji ograničava LAIKU, nikada njihovu maštu.

Njihov veliki studio podijeljen je u mnogo odjeljaka, a svaki sadrži minijaturni set podjednako impresivan i možda zapanjujući od najboljeg holivudskog blockbustera. I dok je ono što smo vidjeli nevjerojatno, LAIKA želi da mogu imati više: prostora, proračuna i vremena.

Da bi napravili kompromis, elementi njihovih filmova uključuju CGI. Iako u bilo kojem trenutku u Kubou nema niti jednog snimka bez nekog praktičnog elementa (bilo lutke ili krajolika), CG se lako može koristiti za skrivanje platformi i žica i dodavanje pozadinskih elemenata. Na primjer, na Kubo- u bi određeni set (poput ovog na slici dolje) bio izgrađen previsoko za kadar, pa se postprodukcija pobrinula za dodavanje dodatnog krova konačnom proizvodu.

Film također sadrži značajnu količinu vode, koju je gotovo nemoguće uvjerljivo animirati u zaustavnom pokretu. Umjesto da gledatelja izvuče iz iskustva s "čistim" efektima čestica i valova zaustavljanja, LAIKA je kombinirala žičanu mrežu prekrivenu tkaninom i osvijetljenu i animiranu dajući izgled valova vlastitim digitalnim vodenim sustavom. Ovo vjenčanje računalne tehnologije i tradicionalnog lutkarstva daje LAIKA-i neograničenu kreativnu sobu za disanje.

Nakon što se izgrade svaka lutka i postav, započinje snimanje (godinama u procesu). Svaki animator u timu od 20-25 osoba "odabran je" za određeni set, radeći s timom operatora kamera i osvjetljenja kako bi snimio predstave lutaka. Knight je svoj animatorski tim opisao kao "glumce" koji uistinu oživljavaju likove.

Kada je riječ o hvatanju minijaturnih akcija, LAIKA nastavlja raditi u malom opsegu. Njihov uređaj za kameru je jednostavan Canon 5D, uglavnom zahvaljujući činjenici da oni jednostavno snimaju mirne kadrove. Ne snima se zvuk, nikad se ne snima video. Kroz čaroliju uređivanja, LAIKA je u stanju pokrenuti pojedinačne pojedinačne kadrove. Međutim, budući da je svaki njihov film objavljen u 3D formatu, LAIKA mora svaki snimak snimiti dva puta: jednom za desno oko, jednom za lijevo.

Iako LAIKA prednjači u napretku tehnika zaustavljanja, postupak je još uvijek dug. Snimanje filma od 40 sekundi može trajati otprilike 3 mjeseca, a uz kvotu od 4,3 sekunde po animatoru tjedno, snimanje snimke vrijedne sat vremena može potrajati i godinu dana.

Ali LAIKA neprestano traži rješenja kako bi njihov zanat bio lakši i impresivniji. Izvršni direktor i direktor tvrtke Kubo i dvije žice, Travis Knight rekao je u intervjuu "nismo znali kako ćemo učiniti pola tih stvari (tehnike korištene u Kubo-u)

rješenja dolaze s neočekivanih mjesta. " Radnici LAIKE nisu samo animatori i dizajneri; oni su futuristi, neprestano nastojeći usavršiti način na koji pričaju priče.

DALJE: Kubo i Izvještaj o posjetu dvije žice postavljaju

Kubo i dvije žice otvara se u američkim kinima 19. kolovoza 2016.