Hearthstone dobiva novi način tutnjave s jednim igračem
Hearthstone dobiva novi način tutnjave s jednim igračem
Anonim

Hearthstone slavi pokretanje svoje najnovije ekspanzije, Rastakhan's Rumble, s potpuno novim načinom rada za jednog igrača koji se zove Rumble Run. Kao što je sadržaj jednog igrača za igru ​​prije ove iteracije, Rumble Run će imati oblik izazovne puzzle za izgradnju palube uperen protiv AI protivnika.

Hearthstone je već godinama divno uspješna internetska kolekcionarska kartaška karta, a datira još iz otvorenog beta razdoblja 2014. godine koje je pobudilo zanimanje milijuna igrača diljem svijeta. Igra je od tada brzo narasla i sada iza sebe ima nekoliko proširenja i formata jer razvojni tim i dalje proizvodi brzi isječak. Rastakhanov Rumble objavljen je prošli tjedan i bio je dobro primljen, iako su se neki igrači žalili kako je najnoviji set slabiji od prethodnih nekoliko mjesta i stoga nisu imali puno šanse da zasja u trenutnom Standardnom formatu.

Srećom, modovi za jednog igrača poput Rumble Run-a predstavljaju izvrsnu šansu da neke novije kartice zasjaju kako je planirano, a način rada pokrenut ranije danas. Rumble Run postavlja igrače u ulogu Rikkara, mladog trola koji je želio izvršiti njihovo ime u Gurubashi Areni. Igrači će skupiti nove karte i moći dok grade svoju palubu u Rumble Run-u i natjecati se protiv sve jačih ekipa, a cilj je poraz svih osam izazivača, koji će otključati novu kartu za igrača.

Rumble Run djeluje malo drugačije od prethodnih načina rada za jednog igrača u Hearthstoneu, jer igrači imaju izbor od tri slučajna svetišta za početak svake vožnje. Svako svetilište predstavlja Loa, što zauzvrat predstavlja klasu, a mijenjat će izgled Rikkara na temelju izbora igrača. Svetišta se ne mogu uništiti, već uđu u stanje mirovanja kada budu ubijena i ponovno se aktiviraju nakon tri okreta. Svako svetište ima jedinstvenu pasivnu sposobnost koja mijenja krajolik igrališta, a i igrač i njihovi protivnici će svaku igru ​​započeti s jednom. To je nova borba u strategiji koja se čini skrojena za pružanje igrača zanimljivim igrama i odlukama za izgradnju palube.

Rumble Run izgleda kao da će to biti još jedan uspješan način rada za jednog igrača za Hearthstone. Problem je, međutim, što ovi načini toliko dugo zasitivaju igrače, a već postoje i pritužbe kako Hearthstone-ova Standard scena trenutno nije baš zdrava. Ako je to istina, tada će Rumble Run biti samo momentalno ometanje elite za igru. Zajedno s nekim promjenama koje je Blizzard početkom ove godine napravio u natjecateljskoj strukturi igre, ustaljeni Standardni format mogao bi biti opasan za igru, posebno ako Magic: The Gathering Arena i Artifact napreduju u žanru kad se približavamo novoj godini.

Više: Pregled artefakta: Sadržaj igre s legitimnom karticom