Ovisnost o igrama bit će službeno klasificirana kao bolest 2022. godine
Ovisnost o igrama bit će službeno klasificirana kao bolest 2022. godine
Anonim

Svjetska zdravstvena organizacija (WHO) izglasala je službenu klasifikaciju ovisnosti o igrama kao bolest u Međunarodnoj klasifikaciji bolesti 2022. Mnogi koji nisu dobro upućeni u svijet igara možda će smatrati da je ideja teško povjerovati, ali istina je u tome je, igranje je posljednjih godina prešlo daleki put. Igrači imaju beskrajne mogućnosti, od konzola i računalnih igara do mobilnih igara, a mnoge igre za više igrača igraju se tijekom komunikacije s mrežom streaming zajednice, povezujući ljude širom svijeta kao nikad do sada. Ljudi imaju manje razloga svaki dan napustiti svoj kauč i odložiti kontrolere, kad se pritiskom na gumb, dodirom zaslona ili dodirom miša mogu prenijeti u svemir igre.

Svjetska zdravstvena organizacija objavila je prošle godine kako planira klasificirati ovisnost o igrama kao bolest. WHO je 2018. objavio 11. izdanje Međunarodne klasifikacije bolesti (ICD), a međunarodno je prihvaćen kao standard za prijavljivanje bolesti i zdravstvenih stanja. ICD koriste liječnici i istraživači podjednako za dijagnosticiranje i kategorizaciju stanja. WHO je prošle godine izradio nacrt novog prijedloga za dodavanje ICD-u, ali glasanje o tome da se ovisnost o igrama službeno klasificira i prepozna kao bolest nije stiglo tek godinu dana kasnije.

Prema Game Rantu, WHO je uzeo novo glasanje kako bi službeno uključio poremećaje u igrama u ICD, s dodatnim revizijama, i prihvaćeno je. Novi dodatak stupit će na snagu 1. siječnja 2022. Trenutna trenutna definicija ICD-a, ovisnosti o igrama ili poremećaja u 2018. godini može se definirati sljedećim:

"Obrazac trajnog ili ponavljajućeg ponašanja u igrama (" digitalno igranje "ili" video-igranje "), koji može biti online (tj. Putem interneta) ili izvan mreže, a očituje se: 1) smanjenom kontrolom igre (npr. Napadom, učestalost, intenzitet, trajanje, kraj, kontekst); 2) sve veći prioritet igranju u onoj mjeri u kojoj igra ima prednost nad drugim životnim interesima i svakodnevnim aktivnostima i 3) nastavak ili eskalacija igara usprkos nastupanju negativnih posljedica. obrazac je dovoljne ozbiljnosti da rezultira značajnim oštećenjem osobnih, obiteljskih, socijalnih, obrazovnih, profesionalnih ili drugih važnih područja funkcioniranja. Obrazac ponašanja u igrama može biti kontinuiran ili epizodan i ponavljajući.Igračko ponašanje i druge značajke obično su očite u razdoblju od najmanje 12 mjeseci kako bi se postavila dijagnoza, iako se traženo trajanje može skratiti ako su ispunjeni svi dijagnostički zahtjevi i simptomi su jaki."

Definicija podrazumijeva da igra postaje bolest - naime ovisnost - kada pojedinac počne postavljati igre u stvarne životne interakcije i odgovornosti. U većini slučajeva ovo prioritetno igranje aktivnosti negativno utječe na njihov život. Cilj je olakšati prepoznavanje poremećaja i bolesnika dobiti odgovarajući tretman. Trenutno je prijavljenih brojeva ovisnosti o igrama relativno malo, ali budući da je klasifikacija tek postala službena, taj se broj može povećati.

Nisu, međutim, svi bili na novoj klasifikaciji. Udruženje softvera za zabavu, tvorci odbora za ocjenjivanje softvera za zabavu, izjavilo je prošle godine da se ne slažu s ovom definicijom, navodeći da videoigre ne izazivaju ovisnost i povukli su prijedlog WHO-a. S druge strane, Fortnite i slične igre navode se kao glavni razlog razvoda. Prema uzorku koji je u siječnju 2018. uzela web stranica s najboljim razvodom u Velikoj Britaniji, preko 200 ljudi prijavilo je prekid odnosa zbog ovisnosti partnera o igrama. Posljednjih godina brojne su tvrtke pokrenule tužbu pojedinaca koji tvrde da su razvili ovisnost o igrama kao rezultat igranja svojih igara.

Jasno je da su igre imale nevjerojatan utjecaj na društvo i sve što se zloupotrijebi ili pogrešno postavi prioritet može imati nevjerojatan utjecaj na mentalno zdravlje pojedinca. Danas se o mentalnom zdravlju govori otvorenije, a ne gotovo toliko stigmatizirano kao nekada, pa će možda ova nova klasifikacija Svjetske zdravstvene organizacije pomoći onima koji trebaju profesionalnu pomoć usmjeriti na prave resurse. Kao i kod svih promjena, postojat će oni koji ne žele prihvatiti klasifikaciju ovisnosti o igrama kao bolest, ali bez obzira na to, glasovanje je provedeno i bit će podržano na međunarodnoj razini.