Forza Motorsport 7 napokon previše spušta i kutije za plijen
Forza Motorsport 7 napokon previše spušta i kutije za plijen
Anonim

Prošlo je mnogo vremena, ali Forza Motorsport 7 napokon baca svoje kutije za plijen. Trkaća igra već dugo sadrži 'nagradne sanduke' kao dio svog sadržaja, ali oni će biti uklonjeni kao dio budućeg ažuriranja naslova.

Kada je Forza Motorsport 7 objavljen prošle godine, igrači su bili uzbuđeni kad su vidjeli što će im igra pružiti u pogledu trkačkog uzbuđenja. Međutim, slično kao i druge igre poput Middle-earth: Shadow of War i Star Wars: Battlefront II, uključivanje ovog slučajnog sadržaja imalo je velik negativan utjecaj na igru ​​u cjelini, a trkače je ostavljalo osjećajima razočaranja. Shadow of War bacio je kutije plijena početkom ove godine, pa su se mnogi pitali hoće li i Forza Motorsport 7 slijediti njihov primjer.

Povezano: 20 najrazočaravajućih videoigara 2017. godine

Ispostavilo se da će trkaći naslov izrezati svoje plijene. Alan Hartman iz Turn 10 Studiosa objavio je to na službenoj web stranici Forza, potvrđujući da će se programer nastojati riješiti nagradnih sanduka. Ispostavilo se da je cilj 10. okreta izgubiti kutije plijena u ovo blagdansko vrijeme.

Hartman je u postu objasnio da je programer poslušao povratne informacije igrača, priznajući da su odgovori igrača naveli da se sustav plijen kutije "osjeća kao da mu nije mjesto u igri". Igra također neće primati plaćene žetone, a ni ti žetoni neće doći na Forza Horizon 4. Međutim, zbog silne složenosti uklanjanja nagradnih sanduka iz naslova, budući da su toliko ukorijenjeni u igri, trebat će potrajati do kraja godine da budu potpuno uklonjeni.

Ipak, za sada je Turn 10 uvelike promijenio nagradne sanduke općenito. Automobili su u potpunosti uklonjeni iz plijena, što znači da nagradni sanduci više ne daju nikakvu konkurentsku prednost, a više od 100 prethodno zaključanih automobila sada je otključano za kupnju.

Ovaj potez s 10. okreta pokazuje koliko su loše primljeni sanduci s nagradama bili u igri, a programer nije uspio ni pravilno unovčiti kutije za plijen zbog lošeg prijema. Iako potrošnja na kutije za plijen može masovno porasti u sljedeće četiri godine, ako se igrači nastave odbijati protiv trenda, stvari možda neće ići onako kako izdavači i programeri mogu očekivati.

Više: Problem plijena u video igrama dublji je od Ratova zvijezda: Battlefront II