Final Fantasy XIV: Pregled Shadowbringers - Savršeni mrak (nost)
Final Fantasy XIV: Pregled Shadowbringers - Savršeni mrak (nost)
Anonim

U Shadowbringers-u će obožavatelji pronaći spoj između svega što Final Fantasy XIV čini briljantnim već uz neke spretne poteze pripovijesti i inovacija u igranju koji ga učvršćuju kao najbolji MMORPG na tržištu danas.

Iako Final Fantasy XIV: Shadowbringers još uvijek prividno želi spasiti svijet - samo ne vaš - također pogađa mnogo bliže kući nego što je to uobičajeno za tradicionalno proširenje MMORPG-a. To vrijedi za ostale žanrovske stalwarte i sam Final Fantasy XIV, koji je često tražio od igrača da propituju velike ideologije koje uključuju čitave nacije kao presudnu cjelinu novog sadržaja. U Stormbloodu je to bila kolonizacija i politika iza nje, a u Heavenswardu su korupcija i religija bili naziv igre. Sve ove ideje igraju se i u Shadowbringerima, ali usko su povezane s osobnom pričom o rastu, tragediji i vezama - od kojih potonje u to vrijeme blistaju jače od cijele regije Norvrandta prožete svjetlošću. priča se završava.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers treće je proširenje franšize i predstavlja neku prekretnicu. Nevjerojatna i iskreno nevjerojatna reanimacija Square Enixa igre koja je pokrenuta kao jedan od najgorih glavnih MMORPG pokušaja svih vremena već je dobro poznata, ali vrijeme je da to prijeđemo. Final Fantasy XIV je, kao što bi vas podsjećali neki od ciničnijih likova u novom proširenju, više nije potreban za spremanje. Za razliku od Norvrandta, to je zato što je već spašen. Sada se 16 milijuna pretplatničkih naslova mora suočiti s novim izazovom - svjetlima reflektora i očekivanjima koja dolaze s tim da budu prepoznati kao već sjajna igra. Srećom, u Shadowbringersu,fanovi će pronaći spoj između svega što Final Fantasy XIV čini briljantnim već uz neke spretne poteze pripovijesti i inovacija u igranju koji ga učvršćuju kao najbolji MMORPG na današnjem tržištu.

Igrači će ponoviti svoju ulogu Ratnika svjetlosti dok budu bačeni u novu regiju - i svijet - Norvrandta, mjesta koje bi se na prvi pogled moglo smatrati rajem za sljedbenike Hydaelyn, božice svjetlosti. Ipak, pod beskrajnim dnevnim svjetlom Norvrandta krije se zlokobno znanje da sve nije u redu i da već dugo nije bilo. Ovo je jedan od prvih i najuvjerljivijih narativnih ritmova u Shadowbringersu, postavljajući ton svemu što dolazi. Ratnik Svjetlosti pobijedio je, na ovom svijetu, kroz vrijeme i prostor i uglavnom uklonjen iz Izvora. Mrak je gurnut unatrag i kao posljedica toga, apokalipsa božanstva opustošila je zemlju, preokrenuvši sve, osim najsitnijih djelića civilizacije koji se sada moraju boriti za svoj opstanak protiv "svetih" bića poznatih kao žderači grijeha.

Pa da. Religija, korupcija i dobro i zlo ostaju središnji u radnji Shadowbringersa. Promjena je u tome što se priča razvija oko čvrsto povezane skupine prijatelja i saveznika koji svi rastu i razvijaju vlastite osobne narative kroz cijelu priču. Ponekad se Shadowbringers osjeća manje kao MMORPG, a više kao novi ulazak za jednog igrača u Final Fantasy franšizu. Vraćajući se likovi usidruju ambicioznu priču i daju joj emocije koje će privući igrače, dok novi dodaci imaju dubinu koja nadilazi prosječno izvršenje. Emet-Selch, posebno, jedan je od najbolje napisanih likova koje smo vidjeli već dosta dugo, ali to nije nagrada koju osvaja lako - mnogo ih je samo u Shadowbringersu, starih i novih, koji se natječu za tu titulu s svako otkrivenje. Bilo bi dobro isplatiti se igrati Final Fantasy XIV:Shadowbringersi samo za priču, kvalitetu koja bi u Final Fantasyju XIV mogla postati nešto od tradicije nakon što su Heavensward i Stormblood obavili slična zanosna putovanja.

Shadowbringers ipak čini više od pukog predenja. Dodatak Gunbreakersa i Dancera dodaje novu dubinu franšizi, doduše, bi li ubio Square Enix da napokon uključi još jedan razred iscjelitelja? To je jedna od rijetkih pritužbi koje imamo zbog proširenja - redovi su stariji jer se igra trenutno suočava s nedostatkom onih koji žele pozajmiti mrvice Curea, a dijelom je to i zbog činjenice da su prošle skoro četiri godine otkako smo zadnji put dobio novu ulogu iscjelitelja. Unatoč nedostatku raznolikosti za tu ulogu, novi su poslovi inteligentno dizajnirani i dobro povećavaju dubinu uloga u tenkovima i nanošenjem štete.

Ako među prvima postoji pobjednik u prvim danima Shadowbringersa, to je Gunbreaker. Posao je najprikladniji za ulogu izvan tanka, jer nanosi štetu koja premašuje uobičajena očekivanja tenka, ali je i malo teže održati na životu. Također postoji zanimljiva napetost između Superbolidea, koji smanjuje zdravlje Gunbreakera na 1, istodobno sprječavajući dolazak oštećenja, i iscjelitelja koji mora znati je li potrebno hitno zacjeljivanje ili mogu pričekati i jednostavno postupno vratiti spremnik. Tamnicama i ogledima dodaje dinamiku koju je fascinantno gledati, čak i ako se još jednom učini pomalo nepravednim što su tenkovi dobili potpuno novu igračku, dok su iscjelitelji dobili nešto novo o čemu bi mogli voditi računa tijekom već frenetične borbe.

S druge strane, Plesač će vjerojatno trebati malo podesiti, iako je to i dalje zanimljiv i zabavan posao kakav je sada. Kasna igra, međutim, zbog nanošenja štete ostavlja igračima želju, a ljubiteljima jednoga cilja bit će potrebno navikavanje sada kad su Bardi uklonili arsenal širom stranke. Međutim, kada Plesač dobije vrijeme da uspostavi svoju rutinu i započne prijelaz kroz ritmičko izvršavanje rotacija, čas je nešto što treba gledati, vizualno i statistički. Kako sada stoji, s dugotrajnim borbama, glavnim sadržajem završne igre u dizajnu, čini se da Square Enix ostaje predan puštanju posla da ima priliku disati. U ranijim tamnicama, međutim, Plesač zapravo nema priliku pokrenuti se, ne nužno u oštećenju, već u dizajnu.To očito može ometati igračevu zabavu s njim, i to je nešto čemu će se retroaktivno trebati pozabaviti, iako to jedva da zabrinjava sa svim sjajnim novim sadržajima koje Shadowbringers uvodi u preklop.

Dodavanje Viere i Hrothgara kao utrke također je učinkovito preuzelo Final Fantasy XIV, jer je teško prijeći više od nekoliko koraka, a da se ne spotaknete o zečicu. Međutim, i Hrothgar su bili iznenađujuće popularni, a obje su utrke pomogle povećati raznolikost estetike i izgleda na zabavi u igri, što je uvijek dobrodošlo. Naselje Viera također je lijepo istaknuto u priči, zona koja se propuhuje tijekom potrage za glavnim scenarijem i vrijedna je vremena igrača da se obnovi nakon što sve bude rečeno.

Jedan od najvažnijih dodataka u pogledu dostupnosti dolazi u Shadowbringers u obliku sustava povjerenja. Omogućuje igračima da odaberu punu skupinu NPC-a - što je najvažnije, onih do kojih im je stalo tijekom prošlih proširenja, a posebno Shadowbringersa - i s njima rješavati tamnice priča. Za DPS poslove ovo je božji dar, jer su dugi redovi već dugo štrajk protiv prihvatanja te uloge, posebno između proširenja kada vremena reda postaju malo duža. To je također blagodat za igrače koji ne uživaju u društvu stranaca ili kojima je pozlilo od ljudi koji su u tamnicama loše izvršavali mehaniku. Prema onome što možemo zaključiti, sustav Trust donosi NPC-ove koji su uvijek kompetentni i neće se izbrisati ako igrač sam ne učini nešto pogrešno.Moglo bi potrajati malo više - cilj sustava Trust nije ponuditi savršenu zabavu, što bi eliminiralo potrebu za čekanjem sa stvarnim ljudima, ali to je vrsta dodatka koji samo ojačava ukupnu Final Fantasy XIV ponudu. Testirali smo sustav Trust u prvoj i posljednjoj tamnici koja je bila ponuđena u Shadowbringersu, a oba puta se osjećao glatko, lako i zapravo izvrstan način da sami naučite mehaniku ako je potrebno. NPC-ovi će igračima pokazati kako izbjegavati napade ili gdje stajati, što također može biti koristan alat za učenje onima koji žele tulumariti s drugima, ali u početku ne žele biti teret.s vrstom dodatka koji samo jača ukupnu ponudu Final Fantasy XIV. Testirali smo sustav Trust u prvoj i posljednjoj tamnici koja je bila ponuđena u Shadowbringersu, a oba puta se osjećao glatko, lako i zapravo izvrstan način da sami naučite mehaniku ako je potrebno. NPC će pokazati igračima kako izbjegavati napade ili gdje stajati, što također može biti koristan alat za učenje onima koji žele tulumariti s drugima, ali u početku ne žele biti teret.s vrstom dodatka koji samo jača ukupnu ponudu Final Fantasy XIV. Testirali smo sustav Trust u prvoj i posljednjoj tamnici koja je bila ponuđena u Shadowbringersu, a oba puta se osjećao glatko, lako i zapravo izvrstan način da sami naučite mehaniku ako je potrebno. NPC će pokazati igračima kako izbjegavati napade ili gdje stajati, što također može biti koristan alat za učenje onima koji žele tulumariti s drugima, ali u početku ne žele biti teret.u početku ne želim biti teret.u početku ne želim biti teret.

Tamnice su sam vrh ekspanzije i još jedan nastavak uzvišenog dizajna po kojem je Stormblood bio toliko poznat. Tamnice Prinovca sjene - posebno suđenja - uzbudljiva su. Svaka od njih sadrži mehaniku koja će koordinaciju igrača držati u prvom planu, ali pažljivim izvršavanjem može se svladati s relativno lakoćom. Dobra je kombinacija, čupanje dlaka i bacanje tipkovnice samo za tvrde načine rada. Najbolji dio tamnica mogao bi biti njihov zvučni zapis, koji je bolji nego što je ikad bio. Glazba u Final Fantasy XIV uvijek je snaga, ali kompozicija u Shadowbringersu je zadivljujuća. To je vrsta zvučne podloge koju će mnogi koji je dožive potražiti i pustiti tijekom zastoja u vlastitom osobnom životu, a to je veliki kompliment za video igru ​​OST.

Ako postoji žalba na Shadowbringers, ista je ona koja muči svaki MMORPG - ravnotežu je potrebno riješiti, barem do neke mjere. Još uvijek postoje poslovi koji se čine daleko nadmoćnima od drugih, iako se taj jaz znatno smanjio od ranih dana. Postoje i manja štucanja u smislu koraka na kraju zadataka Glavnog scenarija - uključujući zbunjujuća vrata koja se osjećaju kao da su primijenjena unatrag.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers je najbolje MMORPG proširenje u novije vrijeme - možda svih vremena. Izuzetno je malo bradavica one vrste koje će se ukloniti s nekoliko dijelova dotjerivanja, a ono što je preostalo je koža koja je tako besprijekorna da se natječe s sjajem kristala. Shadowbringers govori najbolju priču koju je Final Fantasy XIV ikad ispričao, postavlja jednako intrigantnu priču nakon koje slijedi i čini nas dok nas uvodi u neka od najstrašnijih okruženja i bitaka koje smo ikad vidjeli u žanru. Ako je još bilo rasprave, neka sada završi. Final Fantasy XIV igra je za MMORPG entuzijaste i pridošlice, a Shadowbringers je proširenje koje to dokazuje.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers sada je dostupan za PC i PlayStation 4. Digitalna kopija proširenja na računalu dostavljena je Screen Rant-u za potrebe ovog pregleda.

Naša ocjena:

5 od 5 (remek-djelo)