Farpoint i PlayStation VR Cilj kontrolera: izmjenjivači igara
Farpoint i PlayStation VR Cilj kontrolera: izmjenjivači igara
Anonim

Sve tri potrošačke VR platforme visokog profila podržavaju kontrolere pokreta, ali samo jedna od njih sada ima službenu dodatnu opremu dizajniranu posebno za igranje u prvom licu i pucačine. Tu dolazi u obzir Sonyjeva velika proračunska znanstveno-fantastična pucačina za PlayStation 4, Farpoint, koja se danas lansira u paketima i uz PlayStation VR Aim Controller.

Farpoint je prva PlayStation 4 igra koja koristi Aim Controller i izgrađena je oko nje kao izlog. I kakva je to izložba! Igrajući kroz cijeli Farpoint pomoću PlayStation VR Aim Controllera, možemo reći da je to najdublje i najzadovoljnije osjetilno iskustvo ikad u pucačini od prvog lica. To je izmjenjivač igara za VR i mora se igrati za bilo kojeg vlasnika PS VR-a koji traži tu novu ubojitu aplikaciju.

U Farpoint-u, igrači se vide nasukani na vanzemaljski svijet nakon što kozmička anomalija ispadne iz mreže, pokušavajući pronaći druge preživjele i otkriti misterij onoga što se stvarno dogodilo. I naravno, na tom putu postoje najrazličitiji vanzemaljci koje je moguće raznijeti u najdojmljivijoj pucačini konzola do danas.

Farpoint nudi kampanju s cjelovitom pričom i podržava zadrugu za dva igrača na mreži s prijateljem (sve dok imaju račun u PlayStation Plus) i zahtijeva PlayStation VR sustav. Ne treba Aim Controller, ali bez njega biste stvarno propustili.

Primijetite nedostatak riječi "pištolj" u naslovu te periferne jedinice, unatoč osnovnom obliku oružja uređaja. To je vjerojatno jednako namjerno kao i pojednostavljeni dizajn koji je stvoren da djeluje učinkovito kao bilo koje oružje u igri, a istovremeno ne nalikuje stvarnom oružju iz stvarnog života ", tako da se bilo tko, od djece do odraslih, osjeća ugodno igrajući se s njim, "kaže Taichi Nokuo, dizajner koji radi u tokijskim uredima Sony PlayStationa.

Praćenje kontrolera cilja u VR-u nevjerojatno je točno i nismo imali problema s kašnjenjem ili kalibracijom. Kao što je i zamišljeno, dobro je surađivao sa svim vrstama oružja s kojima se susretao tijekom igranja kroz Farpointovu kampanju. Uređaj napokon donosi ono što Move kontroleri i dodaci za pištolje nikada nisu mogli učiniti u PlayStation 3 eri. Međutim, impresivnije je to što zašto Farpoint toliko volimo jest kako se on bavi jednim od najistaknutijih izazova VR-a: pokretom. Niti jednom nisam osjetio mučninu dok sam igrao Farpoint, nešto što nije neuobičajeno u drugim igrama temeljenim na pokretima. Zbog toga kao primjer nisam mogao igrati PS VR-ovu RIGS: Mechanized Combat League Game.

Farpoint dokazuje da strijelci iz prve osobe mogu raditi u VR-u

VR jednostavno najbolje funkcionira kada korisnik miruje, zbog čega je fokus većine igara i iskustava do sada bio na iskustvima stajanja, sjedenja ili u kokpitu, poput svemirskih sims-a, letačkih igara, vožnja toboganima i mehaničkih igara. Čak i većina strijelaca radi se na šinama, mehaničarom za teleportacijsko pomicanje ili vrlo jednostavnim ili ograničenim kretanjem. Sve što oponaša tradicionalne strijelce, vaš Call of Dutys i bojišta, inače može uzrokovati bolest kretanja, jer ljudski mozak ne može uskladiti pokret okretanja koji se ne podudara s vašim fizičkim pokretima, nešto s čime je Resident Evil 7 čak imao problema.

Farpoint to rješava svojim linearnim, ali upravo dovoljno otvorenim dizajnom na razini i upotrebom Aim Controllera koji zahtijeva da igrači drže obje ruke na "oružju" koje pomaže prizemljivanju korisnika. Sam dodatak sličan pištolju ima gotovo sve tipke i funkcionira kao standardni PlayStation 4 DualShock 4 kontroler, uključujući dva štapa za kretanje, tako da premošćuje jaz između tradicionalnih strijelaca koji rade (tj. Igre u sjedećem položaju) i stvarnog kretanja u virtualnom prostoru.

Prema zadanim postavkama Farpoint-ova kontrolna shema vidi da igrači koriste prednji štap (možete igrati lijevom ili desnom rukom koristeći se pištoljem) za kretanje naprijed i natrag i izbacuju lijevo ili desno, a nos pištolja je središte smjera. Za igrače koji su imuni na VR bolest kretanja i žele još veću kontrolu ili isprobati pucački pucač s Aim Controllerom, mogu uključiti full stick pokret u opcijama i igrati se s opcijama osjetljivosti za okretanje.

"Najdublje i najzadovoljnije osjetilno iskustvo ikad u pucačini u prvom licu."

Naš PlayStation VR podržava 3D zvuk putem 3,5 mm priključka na kabelu slušalica, pa stoga toplo preporučujemo upotrebu isporučenih 3D slušalica koje dolaze s PlayStation VR-om ako nemate vrhunske slušalice. PDP i Turtle Beach napravili su slušalice posebno dizajnirane za PS VR kao primjer s kojim smo se igrali Farpoint i pomažu u podizanju ionako impresivnog uranjanja na višu razinu zajedno s efektima vibracija Aim Controllera. Pogotovo ako slučajno netko od onih jezivih malih paukovih vanzemaljaca preskoči kraj vas i hrli natrag. Dizajn igara nalik Farpointu čini sve da osigura da su neprijatelji uvijek ispred igrača kako bi spriječili korisnike da se okrenu.

Kao znanstveno-fantastični pucač, Farpoint ima dovoljno zanimljivu priču koja se odvija na neke iznenađujuće načine. Da nije izgrađen za VR, izgledao bi kao generički, posebno u osnovnom igranju. Radi hvalevrijedan posao korištenja bitova priča za provlačenje igrača kroz odjeljke (borilišta) igre i različita okruženja, ali sigurno postoji izgubljeni potencijal u ograničenoj interaktivnosti s tim okruženjima, što je posebno čudno s obzirom na mehaniku skeniranja ugrađenu u sve oružje igre. Ovo nema koristi od pokretanja malih holograma priče, a zapravo nema puno oružja ili neprijateljskih vrsta.

Okruženja igre su predivno prikazana za 3D efekt u VR-u. Uspješno oponaša osjećaj hoda kroz ruševine, kanjone ili preko mostova i duž rubova litica - bez fizičkog pomicanja nogu. Nema ničega poput držanja oružja i gledanja njegove optike ili držanja oružja kako bi pucao preko pokrivača kao da je stvarno u tvojim rukama

I to je. Ili gledajući niz liticu ili rupu u podu dok prelazite visoku polovicu. Ovi osjećaji i koliko dobro sve to funkcionira u Farpoint-u - i koliko glatko teče dok se kreće - ne mogu se podcijeniti. Ne postoji ovakva VR igra.

I Farpoint će vas iznenaditi. Svaki put kad pomislite da ste uhvatili ritam, sljedeće poglavlje mijenja okruženje i neprijatelje te količinu truda koji trebate uložiti da biste uspjeli. Poteškoće Farpoint-a znatno se povećavaju kasnije u igri, pa će stoga stalno kretanje biti presudno, zajedno s vremenskim ponovnim punjenjem i zamjenom oružja kako bi se suprotstavio svakoj vrsti arahnidskih protivnika.

Farpoint gura žanr VR pucačina tamo gdje treba i postavlja temelje za ono što ove vrste igara mogu i trebaju ići naprijed. Nadamo se samo da će se i drugi izdavači i programeri igrati s tehnologijom PlayStation VR Aim Controller za slična iskustva. Već možemo zamisliti Call of Duty: WWII ili Star Wars: Battlefront 2 način izrađen za VR Aim Controller. Napokon, obje su franšize prošle godine nudile ekskluzivne načine rada PS VR …

Više: Sparc dokazuje da su vSports sljedeći korak u VR igrama

Farpoint je zabavna VR svemirska avantura smještena na neprijateljskom vanzemaljskom planetu. U misiji da pokupe znanstvenike koji proučavaju anomaliju u blizini Jupitera, iznenadna ruptura u blizini šalje vas i njihovu stanicu kako padate na nepoznati vanzemaljski svijet.

Odvojeni od svojih kolega, morate koristiti holografske trupce raštrkane po krajoliku da biste se ponovno ujedinili sa znanstvenicima i pobjegli planeti. Istražite i otkrijte tajne planete, probijajući se kroz horde autohtonog i tuđinskog života dok se nastavljate kretati kako biste preživjeli.

Farpoint je sada dostupan isključivo na PlayStationu 4.

Naša ocjena:

3,5 od 5 (vrlo dobro)