Fallout 76: Otkriveni detalji o PvP-u, pogodnostima, prilagodbi i još mnogo toga
Fallout 76: Otkriveni detalji o PvP-u, pogodnostima, prilagodbi i još mnogo toga
Anonim

Fallout 76 postao je jedna od igara o kojima se najviše govori o skorom dolasku. Naslov označava prvi put da je serija Fallout skočila na više igrača, zamijenivši ono što je prethodno bilo osamljeno RPG iskustvo za masivni multiplayer mrežni format.

Reakcija na vijesti u cjelini bila je mješovita, neki su oduševljeni naslovom, a drugi malo oprezniji kako očekuju da će utakmica proći. U svakom slučaju, Bethesda je naporno radila kako bi pokušala prikazati točno ono što igrači mogu očekivati ​​kada se vidi izdanje ove jeseni, a usput pokušati riješiti neke zabrinutosti koje igrači mogu imati.

Povezano: Ovdje su sve VELIKE igre koje objavljuju jesen 2018

Srećom, QuakeCon 2018 pokazao se kao savršeno mjesto za Bethesdu da otkrije više informacija o tome kako će točno Fallout 76 raditi početkom ovog kolovoza. To nije bila jedina igra na konferenciji, s Doom Eternalom koji je dobio uzbudljivo igranje i možda se udaljio s glavninom pohvala, ali unatoč tome Fallout 76 je u očima obožavatelja postao puno solidniji projekt. Evo nekih glavnih najava u vezi s Falloutom 76.

PvP više igrača

Pitanje koje mnogi ljudi postavljaju o Fallout-u 76 jest kako će točno funkcionirati njegov igrač naspram više igrača, a Bethesda je uspjela dati malo objašnjenja o PvP-u igre na QuakeCon-u. Kao dio rasprave o igri, producent Todd Howard, voditelj projekta Jeff Gardiner, direktor sadržaja Gary Steinman i direktor razvoja Chris Mayer intenzivno su razgovarali o multiplayeru, uključujući one velike brige oko tugovanja.

Iz zvuka zvuka, Bethesda definitivno želi zaštititi igrače niže razine od nepravednih napada u igri. Kada se igrač bori protiv NPC mutiranog čudovišta u pustoši, ne može se uključiti u PvP borbu. Na njih se stavlja pacifistička zastava, što znači da - čak i ako drugog igrača pogodi metak - neće moći pokrenuti PvP bitku. Ova pacifistička zastava omogućuje igračima da uopće izbjegnu PvP, što je lijep dodir za one koji nisu zainteresirani za takvu vrstu multiplayer-a.

Povrh svega, Fallout 76 zaustavlja ubijanje igrača ispod razine 5 u PvP-u, ali postoje čak i neke daljnje prepreke PvP-u kada igrači pođu na ovu razinu. Prva runda koja pogodi drugog igrača računa se gotovo kao poziv na dvoboj ili "šamaranje nekoga za šankom" kako je rekao Todd Howard. Od tada se može odvijati borba, uz nagradu Cap za pobjednika. Igrač koji gubi izgubit će i sav svoj materijal za izradu, iako na sreću ne svoju opremu i kape.

Međutim, ako igrač ne želi sudjelovati u PvP borbi, a njegov potencijalni protivnik svejedno odluči da ih ubije, igrač ne samo da neće dobiti nikakve nagrade ili XP, već će i drugima biti besplatna igra igrača. Ubijena strana može se osvetiti i zaraditi dvostruke nagrade - iako će točno biti zanimljivo vidjeti kako će se Bethesda pozabaviti činjenicom da bi ovo mogao biti dobar način za brzi XP ako se odvija između dvoje voljnih sudionika - ali i drugi će igrači također moći dobiti pravdu. Ubojica će biti označen na masivnoj mapi igre, a cijena će im biti stavljena na glavu, što znači da će vjerojatno biti u bijegu pokušavajući izbjeći druge igrače.

Pitanje uporabe nuklearne bombe također je pokrenuto kao zabrinjavajuće. Igrači su u mogućnosti nuklearno ukloniti područja na karti, što znači da bi, ako netko sazna mjesto kampa druge stranke, mogli koristiti nuklearku za uništavanje baze. Bethesda je potvrdila da se kampovi Fallout 76 mogu obnoviti pomoću nacrta, što je svojevrsni popravak za problem tugovanja koji je uzrokovan nuklearnim bombama, iako bi to moglo biti iritantno na što trebate paziti.

perks

Mnogo onoga što čini Fallout seriju uzbudljivim za napredovanje je sustav pogodnosti franšize. Srećom, Fallout 76 izgleda kao da će ostati vjeran prethodnim igrama Fallout. Igra će, na primjer, i dalje uključivati ​​SPECIJALNI sustav, kao i omogućiti igračima da odaberu iz izbora pogodnosti.

Za svaku razinu više, igrač će moći staviti bod u svoju POSEBNU statistiku, omogućujući im da izgrade svoj istraživač pustoši kako oni smatraju prikladnim. Povrh toga, na svakoj se razini igrač također nagrađuje sposobnošću da dodijeli pogodnost na temelju POSEBNOG izbora koji naprave. Ovdje je dostupno bogatstvo opcija, slično kao u prošlim igrama Fallout, iako je to malo drugačija postavka od one poput Fallout 4 s formatom zasnovanim na karticama.

Međutim, nakon što se odabere pogodnost, to ne znači da igrač mora trajno sjediti s njom. Igrači će moći usitniti i promijeniti svoje pogodnosti ovisno o tome kakav stil igranja trebaju u bilo kojem trenutku. Kao takvi, iako njihove POSEBNE vještine ostaju konstantne, ako su u situaciji u kojoj trebaju, na primjer, da bi bili učinkovitiji u popravljanju predmeta u radionici, moći će zamijeniti pogodnosti - nešto na što treba imati na umu nadolazeća beta verzija igre.

Međutim, postoji ograničenje nivoa za te POSEBNE statistike, s tim da igrači koji dosegnu nivo 50 tada više ne mogu dodati svoju ukupnu statistiku na taj način. Srećom, to ne vrijedi za pogodnosti, a igrači će moći birati pogodnosti u nedogled nakon što dosegnu tu veću razinu ograničenja.

Postoje i drugi elementi igranja koji mogu utjecati na način na koji igrači koriste Fallout 76, no izvan tih pogodnosti. Bethesda je također otkrila da će mutacije biti velik dio igre, a one će utjecati na to kako igra igra na razne iznenađujuće načine. Gardiner je tijekom rasprave objasnio da je njegov lik pogođen mutacijom zvanom Bird Boned koja mu je smanjila ukupnu snagu, ali zatim povećala visinu skoka. Nadamo se da će ovo dodati zanimljivu dinamiku naslovu, omogućujući igračima da promijene način igre dok se nose s tim mutacijama.

Stranica 2 od 2: Prilagođavanje i drugi otkrivi

1 2