Sve novo u FFXIV Patchu 5.11 (uključujući epitet Aleksandra)
Sve novo u FFXIV Patchu 5.11 (uključujući epitet Aleksandra)
Anonim

Kako je FFXIV Shadowbringers Patch 5.11 stigao nedavno, fanovi su započeli istraživanje novih dodataka Eorzea koje je Square Enix implementirao samo nekoliko dana nakon što je događaj crossovera NieR: Automata započeo ozbiljno s Patch 5.1: Zavjeti vrline, Deeds of Cruelty. Potonji je dodao neki vrlo očekivani sadržaj u obliku istinskog NieR napada koji je dodijelio stavke za prilagođavanje kako bi likovi izgledali više poput android modela tog univerzuma, uz ažuriranja glavnih zadataka scenarija koji nastavljaju naraciju koja je bila tako visoko hvaljeni element ekspanzija Shadowbringera - ekspanzija za koju su mnogi vjerovali da je jedna od najvećih u povijesti MMORPG-a.

U stvari, FFXIV Shadowbringers postali su jedna od najbolje ocijenjenih Final Fantasy igara u povijesti - iako tvrdnja da je najviši ocjena svih vremena i dalje ostaje s Final Fantasy 9. Zajedno s dosljednom predanošću razvojnog tima da riješi probleme obožavatelja i stvaraju jedinstveni sadržaj koji pomiče granice onoga što crossover događaji mogu postati u MMORPG-ovima, FFXIV Shadowbringeri obnovili su interes za igrom za koju su neki nagađali da bi mogla biti na silaznoj poziciji u 2020. i šire. Umjesto toga, Square Enix ponovno je razotkrio strast ionako posvećenog obožavatelja i uvjeravao one koji još uvijek igraju kako novi Final Fantasy MMORPG vjerojatno neće stići u skoroj budućnosti, s velikim planovima sadržaja još uvijek se radi.

Pomoću FFXIV Patch 5.11, Square Enix koristi priliku da se pozabavi jednim od zaboravljenih elemenata svijeta igara u zanatu. U tijeku su napori za obnovu Ishgardia, koji su igračima zadali obnovu četvrti u Foundation. Igrači mogu isporučiti velike količine materijala specifičnog za projekt, a mogu čak i raditi u tandemu dok sakupljači i majstori rade na obnovi elementa područja za koje se mislilo da je izgubljen. Konačno je dato onima koji vole ne-borbene elemente sustava napredovanja u igri nešto što mogu učiniti u novom sadržaju, a do sada je bio dobro prihvaćen.

Drugi glavni dodatak u FFXIV Patchu 5.11 je, naravno, vrhunska dužnost poznata kao Epic of Alexander (Ultimate). Napad će biti na raspolaganju onima koji su dovršili Edenska vrata: Sepulture (Savage). To je još jedno odlikovanje svemiru NieR nakon mode, u kojem se nalazi mehanički bog kojeg su smrtnici iznevjerili - slično kao u strojevima iz NieR: Automata. To je i sama po sebi uzbudljiva nadopuna, jer mnogi cehovi već pokušavaju u tome.

FFXIV Patch 5.11 je još jedan visokokvalitetni dodatak igri koja je svoj ugled postavila izbacivanjem svakog svakog ažuriranja. Kako se FFXIV Shadowbringers još više udaljava od burnog ljeta kritičke pohvale i rasta igrača, Square Enix će se neizbježno suočiti s pitanjem što slijedi za njegovu igru. Do tada, igrači se mogu lako odmoriti znajući čak i manja ažuriranja poput FFXIV Patch 5.11 sa sobom donose nevjerojatnu količinu sadržaja - i on također zadovoljava različite vrste igrača.

Final Fantasy XIV Shadowbringers dostupan je na PC-u, Mac-u i PlayStationu 4.

FFXIV 5.11 Batch Notes

Sadržaj koji se može reproducirati

zadataka

  • (3.x) Dodani su novi zadatci za bočnu priču.
  • Ishgardska obnova: prema čaršiji

Kućište

  • (2.x) (3.x) Dodani su novi namještaj.
  • (2.x) (3.x) Dodani su novi orkestrionski valjci.

razni

  • (2.x) (3.x) Dodan je novi emotikon.
  • (2.x) (3.x) Dodana je nova frizura.

Bitni sustav

  • (5.x) Ikona Samurai PvE akcije Shoha's hotbar je sada jasno naznačena kada je radnja spremna za upotrebu.
  • (5, x) Dodana je vrhunska dužnost Epic o Aleksandru (Ultimate). Nivo zahtjeva: Učenik rata / Čarobna razina 80. Veličina partije: Osam igrača. Ograničenje vremena: 120 minuta.

stavke

  • (2.x) (3.x) (4.x) (5.x) Dodani su novi predmeti. Stavke dodane u zakrpi 5.11 bit će navedene kasnije.
  • (3.x) (4.x) (5.x) Dodani su novi recepti. Recepti dodani u zakrpi 5.11 bit će navedeni kasnije.
  • (3.x) (4.x) (5.x) Ishgardska restauracija dodana je. Uvjeti: prema tvrtki.
  • (3.x) (4.x) (5.x) Dodana su nova mjesta okupljanja rudara i botanika.
  • (2.x) (3.x) Dodani su novi nosači.
  • (2.x) (3.x) Dodani su novi minioni.

Sustav

(2.x) (5.x) Dodani su novi uspjesi i naslovi.

Riješena pitanja

Riješena su sljedeća pitanja:

  • Problem u određenim određenim zadaćama u kojem pobjeda neprijatelja uzrokuje da se glazba koja svira prilikom ulaska u dužnost ponovo svira.
  • Izdanje u Tvornici kopiranih u kojem se pod određenim uvjetima pojavljuje NPK Umirili Zmaj iz zadataka mračnog viteza.
  • Problem u kojem se auto-napadi ne izvršavaju nakon izvođenja akcije uloge tenka Reprisal ili monah PvE akcije Rockbreaker.
  • Pitanje u kojem se učinci bardskih PvE akcija Mage's Ballad, Army Paeon i The Wanderer's Minuet ne odnose na kućne ljubimce članova stranke.
  • Problem u kojem grafički učinak za primatelje radnje bijelog maga PvE akcije Plenarna popustljivost nije prikazan pravilno.
  • Problem u kojem igrači mogu biti prekinuti vezu s poslužiteljem tijekom interakcije s manekenkama pod određenim okolnostima.
  • Pitanje u kojem su uvjeti za prodaju prvostupanjskih replika Eureka oružja iz Hydatosa, kao što je Replica Antea, bili netočni. Dobavljači su dizajnirani da ponude ove replike predmeta nakon što oružje Eureka dobije maksimalan broj nadogradnji od tvrtke Eureka Hydatos. Međutim, replike su postale dostupne za kupnju dovršavanjem postupka nadogradnje od Eureka Pyros. U skladu s ovim popravkom, sada se odgovarajući artikli mogu prodati prodavaču po istoj cijeni za koju su kupljeni. U interesu pravednosti, tražimo od igrača koji su prethodno kupili bilo koju od ovih replika, a da prethodno nisu ispunili gore opisani uvjet, prodati predmete. Ispričavamo se za sve neugodnosti.
  • Pitanje u kojem je, pod određenim okolnostima, iskustvo dodijeljeno za hram Temple bilo netočno.
  • Pitanje u kojem su određeni alkemičarski napori dali pogrešan broj bodova iskustva ili zatražili neispravan broj predmeta.
  • Problem u kojem je odjeljak Nabaath Severance u Amh Araengu prikazan pogrešno.
  • Problem u kojem pokretač igara za verziju sustava Windows nije prikazao tijek preuzimanja tijekom održavanja.

Također su otvorena i druga razna pitanja.

poznati problemi

  • Problem u knjizi Epic of Alexander (Ultimate), gdje HP mjerači na popisu neprijatelja nisu pravilno prikazani.
  • Pitanje u knjizi Epic o Aleksandru (Ultimate), pri čemu bi, pod određenim uvjetima, bijeli mage Healing Gauge zadržao svoj naboj nakon resetiranja.
  • Problem na Firmamentu u kojem se čini da NPC pluta.