EA otpušta više osoblja, pogođeno 350 ljudi
EA otpušta više osoblja, pogođeno 350 ljudi
Anonim

AŽURIRANJE: Glasnogovornik EA otada je podijelio izjavu s Kotakuom u kojoj se navodi da EA surađuje sa zaposlenicima kako bi im pronašao druge uloge u tvrtki, a onima koji odlaze pružat će otpremnine i druge resurse.

IZVORNA PRIČA: Electronic Arts najavio je najnoviju brutalnu korporativnu odluku da utječe na industriju igara, jer je tvrtka otpustila 350 ljudi iz svojih odjela za marketing, izdavaštvo i analitiku. Potez je najavljen ranije jutros zaposlenicima putem e-pošte.

EA je već ove godine našla naslove za otpuštanja kad je najavila da će otpustiti punu četvrtinu zaposlenika koji su radili u australskoj akviziciji Firemonkeys Studios, što je potez koji se izjednačio s otpuštanjem punih 5% cjelokupne australske industrije igara. Ovaj potez uslijedio je nedugo nakon što je Activision-Blizzard otpustio 800 zaposlenika u istom pozivu za zaradu za koji je tvrtka izvijestila o rekordnoj zaradi. Oba poteza naišla su na žestoke kritike šire industrije, ali odražavaju zabrinjavajući trend u 2019. godini nakon kojega su uspješne tvrtke počele rezati troškove nakon što su rukovodećem osoblju dale značajne bonuse za potpisivanje ili poticaje.

EA će prenijeti poruku Kotakuu nakon unutarnjeg poteza. U izvornoj e-pošti koju je dobio Kotaku, šef EA Andrew Wilson izjavio je da će cilj biti konsolidacija pogođenih odjela i promjena međunarodnih strategija, što bi uključivalo zatvaranje ureda u Rusiji i Japanu. Evo izjave koju je EA dao Kotakuu:

"Danas smo poduzeći poduzeli neke važne korake kako bismo se pozabavili našim izazovima i pripremili se za prilike koje dolaze. Dok gledamo u svijet koji se mijenja oko nas, jasno je da se s njim moramo mijenjati. Počinjemo smišljene poteze kako bismo se bolje ostvarili naše obveze, usavršimo našu organizaciju i udovoljavamo potrebama naših igrača. Kao dio toga, izvršili smo promjene u našoj marketinškoj i izdavačkoj organizaciji, našim operativnim timovima, te smanjujemo svoju trenutnu prisutnost u Japanu i Rusiji dok smo usredotočeni na različiti načini da služimo našim igračima na tim tržištima. Pored organizacijskih promjena, duboko smo usredotočeni na povećanje kvalitete naših igara i usluga. Sjajne igre i dalje će biti srž svega što radimo, a mi drugačije razmišljamo o tome kako da zadivimo i nadahnemo naše igrače.

Ovo je težak dan. Promjene koje danas donosimo utjecati će na oko 350 uloga u našoj tvrtki od 9.000 ljudi. To su važne, ali vrlo teške odluke i mi ih ne shvaćamo olako. Mi smo prijatelji i kolege u EA-u, cijenimo i cijenimo doprinose svih i činimo sve što možemo kako bismo osigurali da brinemo o svojim ljudima kako bismo im pomogli da kroz ovo razdoblje pronađu svoju sljedeću priliku. To nam je glavni prioritet."

Wilsonova e-pošta sadržavala je izjavu o tome kako se osjeća prema trenutnim stanjima elektroničke umjetnosti:

"Imamo viziju biti tvrtka najveće svjetske igre. Ako smo iskreni prema sebi, trenutno nismo tamo. Imamo posla oko svojih igara, odnosa s igračima i posla."

To je još jedan u nizu strašnih događaja za industriju videoigara, na koju je utjecalo nekoliko masovnih otpuštanja i kontroverzi koje ih okružuju od kraja prošle godine. Zatvaranje studija i smanjenje izdavača bili su uobičajeni unatoč činjenici da je industrija u cjelini jedan od najvrućih tehnoloških sektora na svijetu, a divovi poput Googlea i Walmarta nastoje se uključiti u bliskoj budućnosti. To je također posebno bezosjećajan potez iz EA-e, jer je upravo prošla Konferencija programera igara, kako je primijetio Jason Schreier:

Čini se posebno okrutnim otpuštanje 350 ljudi tjedan dana nakon GDC-a, što bi bilo pravo vrijeme za dijeljenje životopisa.

- Jason Schreier (@jasonschreier) 26. ožujka 2019

Moguće je da se taj potez nije dugo planirao, ali s obzirom na veličinu otpuštanja, to se čini malo vjerojatnim. Još je jedan podsjetnik da industrija igara naglo napreduje u tehnološkim probojima uz upozorenje da sigurnost posla nije slijeđena. Uz povećanu podršku koja stoji iza ideje udruživanja poslova u igrama, moguće je da bi ovaj najnoviji potez, izveden s onom vrstom hladnog, proračunatog pristupa koji čini da obezvrijeđuje pogođene ljude, mogao biti trenutak potreban da se ta podrška pretvori u pokret.

Više: Igrači žele više inkluzivnih igara, prema EA