Recenzija kućice lutaka: Zanimljiv koncept, ali loše izvršenje
Recenzija kućice lutaka: Zanimljiv koncept, ali loše izvršenje
Anonim

Dollhouse započinje zanimljivim film noir konceptom unutar psihe, ali igra pati od ponavljajućeg igranja i nezgrapnih kontrola.

Uvijek je fascinantno kad se video igra može prošetati unutar psihe svog glavnog lika i stvoriti zanimljivu priču i uzbudljivo igranje. Nažalost, Dollhouse nije ta igra, iako joj filmska scena i priča daju jedinstveni pogled na tradicionalni psihološki horor.

U kućici lutaka igrači preuzimaju ulogu Marie, detektivke koja pati od amnezije. Cilj joj je prošetati labirintima svog uma (u potpunosti odigrani u prvom licu) kako bi povratila izgubljena sjećanja, kao i otkrila istinu o smrti svoje kćeri. Njezina potraga ipak ne otkriva samo uspomene: tu je i misteriozno stvorenje koje je lovi, kao i sablasni manekeni koji je vrebaju hodnicima sinapsi njezinog mozga. Ti su manekeni poput anđela koji plaču iz Doctor Whoa: miču se samo kad ih Marie ne gleda. Kao da to nije dovoljno, neki se zidovi u njezinim mislima povremeno pomaknu, a na svakoj su razini skrivene zamke.

Igre Dollhouse uključuje manevriranje kroz ta područja, a svako sadrži posebno poglavlje. Cilj je prikupiti kanistere za film, koji su Marijine uspomene. Ta sjećanja daju Marie isječke za korištenje u filmu koji kreira na kraju svake razine. Taj film tada ide tajanstvenim kritičarima koji će dodijeliti bodove za iskustvo. Marie pomoć u pronalaženju uspomena dobiva sposobnošću koja joj omogućuje da vidi očima bića, ali ako predugo koristi ovu vještinu, može biti uhvaćena. Svaka razina također ima razne razbacane korisne predmete: naboje koji se mogu koristiti za zaustavljanje manekenki i zamki, kao i komplete za popravak njenog posebnog oka nalik na kibernetiku, koje se čini da se nasumično lomi.

To bi moglo zvučati zabavno, ali svaka je razina / poglavlje ista, osim za svoje okruženje. Kako Marie napreduje kroz igru, mora oporavljati uspomene, izbjegavati ulov i snimati film. To, nažalost, dovodi do ponavljanja igranja, koje se u svakom poglavlju osjeća točno kao u prethodnom. Kontrole na PS4-u također su nezgrapne, što znači da je često nezgodno podići predmete i na odgovarajući način reagirati na prijetnje. Sprint se također čini pogrešnim: jednostavno ne radi dobro. Marie često umire, sa svakom ponovnom pokretanjem trenutnog poglavlja, što može postati frustrirajuće. Igra ima način "Voajer" koji sprječava Marie da ikad umre, ali gdje je tu zabava?

Grafički se čini da je igra pomalo zrnasta, iako je to možda namjerno, s obzirom na postavku filma noir. Međutim, Dollhouse je također stvarno vizualno mračan, čak i kad su postavljene svjetline, što znači da je često teško uočiti predmete u okolini. No, s tim je glasom gluma dobra, kao i glazba: oboje daju pravi osjećaj holivudskoj temi iz 1959. godine.

Kuća lutaka započinje s puno potencijala, ali nakon nekoliko razina ponavljanog igranja, horor elementi počinju gubiti svoj utjecaj. Ono što započinje kao putovanje kroz poremećeni um, brzo postaje monotono, a Marieva priča zbog toga pati.

Dollhouse je dostupan za PC i PlayStation 4. Digitalni kôd za PlayStation 4 verziju igre dostavljen je Screen Rant-u za ovaj pregled.

Naša ocjena:

2,5 od 5 (prilično dobro)