Klasične Nintendo franšize koje mogu doći na iPhone
Klasične Nintendo franšize koje mogu doći na iPhone
Anonim

S obzirom da je Nintendo nedavno najavio Super Mario Run za iPhone, čini se da su posvećeni ulasku na tržište mobilnih igara. Nintendo su također ranije potvrdili da igrice Animal Crossing i Fire Emblem u budućnosti dolaze na mobilne telefone.

Dok je prvoj službenoj igri za mobitele Nintendo, Miitomo, brzo ponestalo pare, njihov drugi naslov nastavit će se mijenjati lice mobilnog igranja. Pokémon GO je postao kulturološki fenomen, koji se na neviđen način uspio širiti iz igara u mainstream društvo. Većina ovog uspjeha može se pripisati Niantiću, programeru Pokémona GO (Nintendo je zapravo vrlo malo sudjelovao u uspjehu igre), ali možete se kladiti da je uspjeh GO uvjerio Nintendo da ide u korak s vremenom.

S više od trideset godina klasičnih franšiza za igranje koje smo mogli izabrati, mi smo tu da predočimo ono što sljedeće želimo od Nintenda na tržištu mobilnih igara. Od lovca na glave Samusa Arana, do heroja Hyrule - evo petnaest Nintendo svojstava koja trebamo vidjeti na iPhoneu.

15 Metroid

Među fanovima Nintendoa postoji zajednički konsenzus oko toga koje serije igara žele oživjeti. Izbor broj jedan je Metroid. Dok su upravo izdali Metroid Prime: Federation Force za 3DS, većina fanova to ne smatra dijelom serije zbog nedostatka Samusa Arana kao glavnog uloga i to što je co-op pucač. Obožavatelji žele da se Samus vrati kao glavni junak, a da se njezina osobnost obnovi kao nepremostiva negativka kakva je bila prije Metroida: Ostalo M.

Dok bi 2D Metroid u stilu izvorne trilogije igara bilo teško izvesti na dodirnom zaslonu (te su igre bile dovoljno naporne s upravljačkom palicom), igra Metroid mobitela mogla bi krenuti u drugom smjeru. Igra za snimanje u stilu Metroid Prime koja koristi žiroskopske kontrole dobro bi funkcionirala na iPhoneu.

Nintendo su u prošlosti također dokazali kako će 3D Metroid osjetljiv na dodir raditi. To je bio slučaj s Metroid Prime: Hunters na Nintendo DS, koji je stylus koristio kao sredstvo za pomicanje vaše perspektive.

14 Pokémon

Uz nevjerojatan uspjeh Pokémona GO, vodeći kandidat za sljedeće Nintendo svojstvo koje će se probiti do mobitela je Pokémon serija. Iako je Pokémon GO vrlo zabavan naslov, on jedva prikazuje kako Pokémon zapravo igra. Pokémon GO je u osnovi kombinacija sljedećih uputa na Google mapama i prolaska po zaslonu.

Ako bi Nintendo smislio način za miješanje trenutne igre Pokémon GO s elementima iz glavnih naslova, tada bi imali još veći udarac. Možete li zamisliti igru ​​u kojoj se svaka država raspala na "regije", a je li se osam teretana proširilo po cijeloj zemlji? Navodili biste ljude koji putuju inozemstvom kako bi pobijedili osam voditelja teretane … kao u stvarnom svijetu Pokemona.

Čak i ako Nintendo postane lijen i samo prebaci stare igre Pokémon na telefone (s nekoliko dodanih značajki), onda bi i dalje zaradio tonu novca od svih entuzijasta Pokémon GO, koji trebaju nešto učiniti dok poslužitelji ne rade.

13 dr. Mario

Naslovi dr. Mario omogućuju vam da igrate kao Mario dok zarađuje na parnici za nesavjestan rad - gura tabletu nakon što pilula pacijentima u grlo, kako bi se ubili virusi obojeni virusima unutar njihova tijela. Igra je vrlo slična Tetrisu i uključuje podudaranje obojenih blokova u četiri reda kako bi se uništili blokovi neprijateljskih virusa koji popunjavaju ekran. To je vrlo zabavna i zarazna igra koja se dobro podnosi kratkim igrama, što je čini savršenom igrom za mobitel.

Kako je igra vrlo blizu Tetrisu, trebala bi vrlo dobro raditi na iPhoneu. Kako to znamo? Tetris se već nalazi u trgovini aplikacija (i u ovom su trenutku već preneseni na gotovo svaki sustav za telefon / video igre). Iako je Nintendo dugo vremena posjedovao prava na luke Tetris, originalna prava konačno su se vratila izvornom tvorcu Alekseju Pajitnovu 1996. godine. Nintendo su kao takvi više potisnuli naslove dr. Mario zbog svog vlasništva nad konceptom (iako još uvijek dopuštaju Tetris igre na njihovim sustavima).

12 Izbaci

Serija Punch Out kroz nekoliko tridesetogodišnjeg razdoblja imala je nekoliko izdanja. Objavljene igre ostavile su dojam na igrače koji se i danas zadržavaju. Punch Out ima toliko obožavatelja da je Little Mac, jedan od ponavljajućih glavnih uloga u seriji, zaradio mjesto u najnovijim igrama Super Smash Bros.

Izvorno se pojavljuje u arkadama, Punch Out je serija bokserskih igara koje miješaju brze akcije s ritmičkim kretanjem. Igre su najpoznatije po popisu lukavih stranih stereotipa koji djeluju kao antagonisti, te po potvrdi slavnog boksera Mikea Tysona kao brutalno teškog završnog šefa Punch Out-a na NES-u.

Nova igra u seriji Punch Out dobro bi funkcionirala na telefonu, zbog relativnog nedostatka ulaznih gumba koji su potrebni. Izvorni Punch Out imao je četiri gumba za izmicanje (lijevo, desno, blok i dolje) i tri gumba za bušenje - po jedan za svaku ruku i jedan za super nadvišenje. Igre Punch Out bile su sve o tajmingu i učenju obrazaca vaših protivnika, tako da možete preživjeti njihov brutalni napad prije nego što izvedete kazneni protunapad. To bi bilo vrlo lako postići na dodirnom zaslonu.

11 Duck Hunt

Od igara koje se ljudi nježno sjećaju, do igre koje ljudi vole mrziti - Duck Hunt.

Izvorni naslov Duck Hunt tehnički je velika prodajna igra za Nintendo, jer je naslov u određenim paketima Nintendo Entertainment System. Dok je Duck Hunt bio zabavna igra pucanja, ono čega se većina sjeća je taj pas … i njegov podrugljivi smijeh svaki put kad vas propusti. Čak i trideset godina kasnije ljudi još uvijek mrze tog psa. Međutim, ta mržnja barem ga je učinila ikoničnim, budući da se pojavio u posljednjim igrama Super Smash Bros., pa čak i imao ulogu u filmu "Pixels" o Adamu Sandleru.

Moderna Duck Hunt igra bila bi relativno jednostavna na iPhoneu. Nintendo je mogao napraviti igru ​​pucanja koja se temelji na tapkanju patki / glinenih golubova dok se pojave. Iako je izvorna igra bila teška zbog ciljanja NES Zapera na TV ekranu, ova se nova igra mogla nadoknaditi tako da brže postigne ciljeve i zahtijeva preciznu preciznost s prstiju kako bi postigli pogodak.

10 Zlatno sunce

Nintendo sustavi su tijekom godina imali brojne klasične RPG serije. Unatoč tome, razvili su iznenađujuće nekoliko vlastitih serija u stilu JRPG (poput Final Fantasy). Ako ne računate RPG spinoffa drugih serija poput Mario i Luigi ili Papa Mario, onda Nintendo zaista ima samo tri imena, Pokémon, Earthbound (također poznat kao Mother in Japan) i Golden Sun.

Serija Golden Sun sastoji se od tri igre objavljene na Game Boy Advance i Nintendo DS. Oni su bili mješavina RPG stilskog borbe i rješavanja zagonetki u Legend of Zelda u tamnicama. Jedna važna značajka igara bili su "Djinn", čarobni duhovi koji vam ne samo što su vam pomogli u borbi, već su pružili i nove natprirodne sposobnosti izvan borbe, kako bi vam pomogli u rješavanju zagonetki.

Čak i da Nintendo samo napravi portove igara za iPhone, oni bi dobro funkcionirali. Bitke na potezu bi se vrlo lako mogle voditi s ekranom osjetljivim na dodir, kao što bi to znala i potapljanje u tamnici (s obzirom na to da se više radi o zagonetkama). Potpuno nova igra u seriji koja je u potpunosti iskoristila mogućnosti vrhunskog mobilnog telefona bila bi još dobrodošla.

9 Kirby

Mnogo je različitih vrsta Kirby igara koje su objavljene tijekom godina. Glavne Kirby igre su sve platforme, gdje cijelog svog neprijatelja proždrijete da biste iskoristili njihove moći. Postoje i eksperimentalniji naslovi, poput Kirby-ovog Air Ride-a, koji uključuje trke oko 3D okruženja, i Kibry Tilt 'n' Tumble, igra Game Boy koja je imala ugrađeni akcelerometar, a koja je igračima omogućila pomicanje konzole kako bi pomakni Kirbyja.

Pored svih ovih sjajnih igara, postoji još jedan stil Kirby igre koji moli da bude prilagođen mobilnim telefonima - stil koji se koristi u Kirby-u: Canvas Curse i Kirby i Rainbow Curse.

U Kirby igrama "Prokletstvo" crtate liniju čarobne boje preko zaslona osjetljivog na dodir koji bi Kirby slijedio. Morali ste se kretati kroz Kirby kroz prepreke i neprijatelje koristeći ograničenu količinu boje da biste ih prošli. Te se igre vrlo lako mogu prenijeti na sustav zasnovan na dodiru. Nova igra koja je koristila ovu metodu upravljanja, ali napravljena i za manji ekran, bila bi još bolja.

8 zvijezda lisica

Brojni prijavljeni problemi s kontrolom Star Fox Zero na Wii U dokazali su da Nintendo možda prevladava koncept Star Foxa. Ono što je u početku bila jednostavna ideja zamotana u impresivne vizualne priloge i nezaboravnu glumačku ulogu, nekako je zbrkala Nintendova želja za inovacijama u područjima gdje to nije bilo potrebno. Stvari koje je Star Fox Zero mogao iskoristiti da se igra izdvoji od svojih prethodnika, poput otvorenog okruženja koje dopušta više načina za obavljanje misija, bacili su se u korist bespotrebno složene upravljačke sheme.

Ispod svih fantastičnih 3D vizuala, Star Fox je oduvijek bio pucač na tračnicama. Dok igre obično nude više ruta na razini, svaki od ruta još uvijek zahtijeva da slijedite unaprijed određenu stazu do kraja, preživljavajući neprijateljske napade. Ovaj stil igre lako se može kombinirati s žiroskopskim kontrolama i jednim gumbom "pucati" kako bi se stvorio novi naslov Star Fox na iPhoneu. Jednostavno napravite igru ​​iz pogleda na pilotsku kabinu Arwing i ne gledajte nazad.

7 vijek mozga

2005. godine, Nintendo je imao ludu ideju da knjigu zasnovanu na matematici prilagodi u videoigru. Ova knjiga je Treniraj mozak: 60 dana do boljeg mozga, što je bio veliki uspjeh u Japanu. Knjiga se temeljila na istraživanju jednog dr. Kawashime, čije je istraživanje otkrilo da bi odgovaranje na matematičke jednadžbe i svakodnevno čitanje riječi učinilo vaš mozak aktivnijim.

Pa kako je Nintendo ovu knjigu pretvorio u videoigru? Pretvorili su dr. Kawashimu u plutajuću glavu i od njega stvorili lik niza igara koje su vas mogle učiniti pametnijima.

Serija Brain Age prilagodila je rad dr. Kawashime u igru. Sada ste imali gotovo beskonačno slučajno matematičko pitanje i riječi za čitanje naglas, a ne konačni iznos tiskan u njegovoj knjizi. Igra je tražila da napišete svoje odgovore dotičnim zaslonom i želite li ih izgovoriti u mikrofon. Te bi igre lako funkcionirale na iPhoneu i stalno bi ih imali uz sebe, vjerovatnije ćete držati korak s treningom mozga.

6 Pikmin

Igre Pikmin jedna su od Nintendovih najcjenjenijih serija. To je unatoč svojoj relativnoj mladosti u usporedbi sa suvremenicima (prva Pikmin igra je tek nešto više od petnaest godina). Pikmin igre uglavnom vas igraju kao Olimar, astronaut koji se srušio sletio na neobičnu planetu. Mora zapovjediti grupu vanzemaljaca sličnih biljkama zvanih Pikmin kako bi pronašli komade svog broda i krenuli kući.

Pravi 3D Pikmin naslov vrlo je teško ostvariti na telefonu, budući da se glavne Pikmin igre mogu zahtjevno igrati (čak i s kontrolnom pločicom koja ima dva džojstika). Nintendo je ponudio rješenje ovog problema u svojoj posljednjoj Nintendo Direct - 2D Pikmin igri.

Ova nova Pikmin igra izgleda slično staroj puzzle igri Lemmings, gdje prevladate prepreke upravljajući minionima koji posjeduju jedinstvene sposobnosti. Kontrolom različitih pikminskih boja pomoću zaslona osjetljivog na dodir, možete koristiti njihove pojedinačne moći za prevladavanje otežanog okruženja. Slična se igra lako mogla napraviti za iPhone.

5 Ritam neba

Rhythm Heaven jedno je od najnovijih svojstava kompanije Nintendo, s prvom igrom objavljenom u Japanu 2006. godine. Kada se serija probila do Nintendo DS-a, dobila je veliku gužvu koja je uključivala reklamnu kampanju u kojoj glumi Beyoncé.

Serija Rhythm Heaven temelji se na glazbenim mini-igrama. Kao što naziv govori, snažni osjećaj ritma pomoći će vam da nastavite u tim igrama. Trebat će vam određena glazbena sposobnost kako bi vam pomogli da intervjuišete hrvača, ulovite voće koje beskrajno pada niz stepenice ili sječete trupce za grupu jezivih mačaka.

Ovaj stil glazbene igre, koji kombinira napet izazov temeljen na vašem prirodnom ritmu i komičnim scenarijima, bio bi pravo kod kuće u trgovini aplikacija. Za većinu aktivnosti potrebni su samo jedan ili dva gumba, što ga čini jednostavnim za postavljanje zaslona osjetljivog na dodir.

S posljednjim naslovom serije, Rhythm Heaven Megamix, koji je u 3DS doveo preko 100 mini igara, nema razloga da slična kolekcija ne uspije proći do iPhonea.

4 unaprijed ratova

Ovdje je serija koja je dosta prekasna za preporod.

Budući da je Vatreni grb jedan od rijetkih serija za koje se potvrdilo da dolaze na mobitele, sljedeći logični korak bio bi oživljavanje serije Advance Wars. Dok je Fire Emblem taktička RPG serija koja se fokusira na fantastično okruženje i odnose između glumačkih likova, Advance Wars ima modernu postavku koja se temelji na zaraćenim zemljama. Advance Wars je serijska strategija koja se fokusira na hvatanje baza kako bi zaradili novac, tako da možete graditi nove jedinice koje ćete slati u borbu.

Originalne igre u seriji (poznate kao Nintendo Wars) nikada nisu napustile Japan. Tek nakon što su naslovi Advance Wars na Game Boy Advanceu izašli na engleskom jeziku, to je zaslužilo veliki kult koji slijedi na zapadu. Posljednji naslov objavljen u seriji bio je Advance Wars: Days of Ruin, igra koja je napustila laganu priču i šarene vizuale svojih prethodnika kako bi se usredotočila na nemiran nastup i postapokaliptični scenarij. Ako će se Unaprijed ratovi vratiti, tada će trebati vratiti šarmantan stil i zabavnu glumačku postaju koja je na prvom mjestu osvojila svoj obožavatelj.

3 igre i sat

Game & Watch serija ručnih ruku predstavlja Nintendov prvi ulazak u posao s video igrama. Nintendo je započeo kao proizvođač karata za igranje, prije nego što je Gunpei Yokoi (čovjek koji će stvoriti Game Boy) uvjerio predsjednika kompanije Hiroshija Yamauchija da financira liniju džepova za igranje na LCD zaslonu. To je dovelo do stvaranja serije Game & Watch i započelo Nintendo na svojoj sudbini kao jednog od velikana industrije video igara.

Unatoč tome koliko se igre mogu činiti primitivnim u usporedbi s modernim naslovima, Nintendo su uvijek bili ponosni na svoju povijest. Zbog toga se Mr. Game & Watch (osnovni crtež čovjeka koji se pojavio u mnogim naslovima Game & Watch) pojavio u nekoliko igara Super Smash Bros.

Iako su serije Game & Watch vrlo osnovne (obično zahtijevaju samo dva gumba), one predstavljaju neke od najatraktivnijih i najizazovnijih naslova u biblioteci Nintendo. U prošlosti je Nintendo na njihovim novijim konzolama objavio kolekcije Game & Watch igara. Kompletna kolekcija cijele serije učinila bi izvrstan dodatak iPhone-ovoj biblioteci igara.

2 Serija Zemljom

Serija Earthbound / Mother sastoji se od tri vrlo cijenjene igre, a sve su poznate po svom duhovitom smislu za humor i po tome što znatiželjni Japanci preuzimaju Ameriku. Prve dvije igre objavljene su na NES i SNES i dobile su inačice na engleskom jeziku. Treći naslov objavljen je na Game Boy Advanceu i tek treba biti objavljen - službeno - izvan Japana. Sa serijom koja se sastoji samo od rotacijskih RPG-ova, oni bi se vrlo lako prilagodili stilu dodirnog ekrana. Uz ogromnu potencijalnu publiku iPhonea koji su im na raspolaganju, Nintendo bi se napokon mogao uvjeriti u prevođenje Majke 3 na engleski jezik i objavljivanje na zapadu.

Zapravo postoji snažni presedan za 16 bitne ere RPG-ova koji dolaze na telefone, uglavnom od programera Square Enix. Tvrtke ranije poznate kao Squaresoft & Enix (prije nego što su se spojile) objavile su puno sjajnih igara na ranim Nintendo sustavima, a većinu su prenijele na telefone posljednjih godina. Naslovi poput Chrono Triggera, Secret of Mana i većine glavnih igara u seriji Final Fantasy & Dragon Quest dospjeli su do mobitela. Ništa ne sprečava serije Earthbound / Mother da rade isto.

1 Legenda o Zeldi

S Pokémon GO već dolaze na mobitelima i Mario & Animal Crossing koji su na putu, to ostavlja jednu ogromnu Nintendo franšizu nepromijenjenu u pogledu mobilnih igara - Legendu o Zeldi.

Moglo bi se reći da bi 3D Zelda u istom stilu kao Ocarina vremena vjerojatno bila previše teška za uklanjanje uređaja sa zaslonom osjetljivim na dodir. Ipak, postoji stil igre Zelda koji bi dobro funkcionirao na iPhoneu. Oni koji su koristili perspektivu odozgo prema dolje, poput veze do prošlosti na Super Nintendu. Možda mislite da je takav stil igre zastario, na što postoji samo jedan odgovor - veza između svjetova.

Legenda o Zelda: Veza između svjetova je igra Zelda odozdo prema dolje na 3DS-u koja je postigla velike kritike. Koliko je to bilo poznato? Natjecala se za brojne nagrade Game of the Year s The Last of Us i Grand Theft Auto V. Dvije najvažnije video igre svih vremena borile su se za nagrade protiv 2D Zelda naslova na ručnom sustavu - tako je bilo dobro.

Kao što je Nintendo dokazao sa Phantom Hourglass i Spirit Tracks, Zelda igra sa zaslonom osjetljivim na dodir dobro je u skladu s njihovim mogućnostima. Novi Zelda naslov odozgo prema dolje mogao bi biti veliki uspjeh na iPhoneu.