Predci: Pregled čovječanstva odiseje: Veza koju ne vrijedi propustiti
Predci: Pregled čovječanstva odiseje: Veza koju ne vrijedi propustiti
Anonim

Za svakoga tko je pomalo zaintrigiran o tome da preuzme ulogu formativnog hominida, Predci: Odiseja čovječanstva potpuno je jedinstveno i sofisticirano iskustvo, ali nestrpljivi igrači mogu se osjećati kratkotrajnima zbog bezobzirne poteškoće ili naglaska na ciljeve usmjerene prema sebi.

Inovacija se temelji na prošlim neuspjesima. Bilo kakvo pisano izvještavanje o novoj igri od nalogodavca Assassin's Creeda Patricea Désiletsa i njegovog tima nastoji umanjiti taj najopasniji standard igre u potrazi za ikonama koji je nastao, populariziran i duboko uvučen u zemlju. Otada svake godine igrače dočekuje stalni skup zbirki pješčanika u otvorenom svijetu, a metodičke nadogradnje daju sve od sebe da kamufliraju repetitivno igranje. Predci: Odiseja čovječanstva daleko je od tog stila igranja, sa sveukupnim osjećajem zaprepaštenog otkrića i naglaska na istraživanju i evoluciji ovdje je predstavljen na posve jedinstven način. Ovo nije još jedan preodijeljeni Assassin's Creed, već tigar posve drugačije crte.

Nagib dizala za Predke vjerojatno bi spomenuo kombinaciju sim preživljavanja s evolucijom ljudske vrste. Iako je taj opis dovoljan na početnoj razini, igra zahtijeva vrlo osobit pristup toj ideji, koji zahtijeva kontemplativnu distancu i pacijentov angažman sa svojim različitim unutarnjim djelovanjima. Umjesto da zapovijeda određenim samostalnim likom zaduženim za grupu, Predci vide igrače koji vode kolektiv primitivnih hominida u točki koja je započela 10 milijuna godina u prošlosti, budni i ranjivi u džungli bez usmjerenih uputa kako brzo napredovati do sljedeća faza rasta.

Assassin's Creed vjerojatno je loša referentna točka, iako vaši hominidi mogu slijediti ekološke znamenitosti kako bi pokrenuli kinematografa koji se okreće i koji je aktivirao "točku fokusa". Osim ovih skriptiranih slučajeva, Predci uopće ne nude nikakvu drugu vrstu držanja ruku. Upravljate skupinom primitivnih hominida i naučite što je sve potrebno za preživljavanje u divljini, što može uključivati ​​bilo što, od kombiniranja raznih detritusa do stvaranja alata ili eksperimentiranja s hranom pronađenim visoko u krošnjama šume i nadajući se idealnoj probavi.

Neke ključne razlike razdvajaju ovo putovanje. Ono što je najvažnije, Predci sadrže minimalni narativni zvuk i tekst, a jedini put kada ikad vidite riječi na ekranu se odnose na nejasna postignuća (poput udaranja životinje određenim kamenom ili ispravnog korištenja alata). Ne, primarni narativ uključuje zemljopisni napredak vašeg klana dok se krećete od jednog bioma do drugog, a bilo koji diktirani sažetak događa se samo u vašoj glavi dok igrate, jer igra izbjegava svako indiskretno pripovijedanje, sadržaj koji može preživjeti na nekoliko riječi bez riječi kinematografije dok se probijate sve dalje u krajolik.

Iskustvo s igrama ponekad se može osjećati izravno neprijateljski. Ako se pojave predatori i jedan po jedan odvoje vaš klan, možda ćete u potpunosti izgubiti igru, što može predstavljati potpuno resetiranje. Prije nego što pomislite da ovo pretke čini nekakvim lupežima, relativno je teško da se to dogodi i vjerojatno bi trebao posebno neuki i neosjećajni pristup, ali to je moguće. Sve dok pažljivo pripazite na svoje kolege primate i naučite kako se nositi sa svim susjednim grabežljivcima koji prijete naselju vašeg klana, polako ćete napredovati u svakoj nadogradnji i ostatku zemljopisnog napretka. Ako izbjegnete rani kraj, odabirom evolucije do sljedeće generacije ostariće svaki vaš hominid; starci umiru, odrasli postaju starci, a djeca se okreću odraslima. U bilo kojem trenutku možete odabrati točku evolucije,koja nadograđuje vaš klan u skladu s određenim bonusima, potiskujući vas na milijun godina ili više, ali kažnjavajući vas zbog toga što niste napredovali u korak sa stvarnim očekivanjima predaka.

Na kraju ćete se radosno ometati svakim komadićem mukotrpnog napretka. To bi moglo značiti istraživanje unaprijed za novo naselje s malom posadom hominida, borba s prijetnjama i traženje orijentira i izvora čiste vode u daljini. Čak i nakon što smislite kako izraditi oružje i alate, niti jedan član klana ne osjeća se svladani, a sve neprijateljski nastrojeni grabežljivci i životinje plijeni izlaze iz nepoznatih teritorija kako bi testirali vaše vještine. Lov i napad na ta stvorenja treba neko vrijeme da se naviknu, ali svojevrsna mehanika nasumičnog odabiranja osigurava da klanje nosoroga nije jednostavno pritisnuti tipku dovoljno brzo - ponekad treba izgubiti pojedinog hominida da bi klan opstao,

Broj mehanika napredovanja dostupnih u Predcima daleko je izvan dosega ovog pregleda, a čini se da se igra oduševljava skrivajući svoje najvažnije tajne izravnavanja. Napredovanjem, nošenje dojenčeta na leđima ili njegovo držanje u blizini daje vam "živčanu energiju" i akumulirajući je dovoljno tijekom otključavanja nadogradnji omogućuje vam da pojačate određene sposobnosti ili naučite nove tijekom svog putovanja. Slično seriji Elder Scrolls, izvođenje određenih radnji obično je ono što je potrebno za evoluciju i dostupnost osnovnih radnji višeg nivoa; ako želite duže stajati uspravno i hodati na dvije noge, jednostavno naglasite da češće hodate na dvije noge.

Zvuči izravno, ali spomenuti nedostatak držanja ruku znači da se određeni dijelovi igre ponekad mogu osjećati previše nejasno i diverzivno. Uskoro, međutim, igrači će početi sastavljati ono što se od njih očekuje ili će otkriti najidealnija područja na mapi za novo naselje. Dijelovi okoliša mogu izgledati toliko neprijateljski da je odlučivanje za novi dom intenzivna strateška odluka, rizičan pothvat koji na kraju može rezultirati nekoliko gubitaka. Postoji li Machairodus koji vreba obližnju pojilište? Možda ćete se morati nositi s tim izravno prije nego što ćete lako disati u novom domu, a ignoriranje toga da biste dalje istraživali značit će borbu s povremenim napadima na vašu braću.

Ako je postojala jedna riječ da bi se klasificiralo kako predci igraju, polako. Učenje kako se različiti elementi okoline kombiniraju, sukobljavaju i dopunjuju jedni druge zahtijeva vrijeme. Hladna kiša može inhibirati napredak, sve dok ne pronađete određenu biljku koja se suprotstavlja tom statusu. Izravna sunčeva svjetlost savane ugrožava vašu izdržljivost, ali kombiniranje određenih alata s određenim resursima može pomoći i u zaštiti od tog učinka. Ni u jednom određenom trenutku neće vam se pružiti niti jedan od ovih odgovora - oni se pojavljuju dok pokušavaju udariti kamenje o biljke, biljke o kamenje, biljke o biljke, i tako dalje i tako dalje.

Kao simulator preživljavanja, Predci su složeni i kompetentni, ali također postaju plijenom mnogih predvidljivih nedostataka i frustracija žanra. Isticanje određene stavke koju želite pokupiti može biti jednostavno ili gotovo nemoguće, a pogrešno usmjereni unosi mogu prouzročiti tragičan pad s drveta pri ljuljanju kroz džunglu ili strašno pogrešno usmjeren protunapad na nosoroga. Ovi slučajevi ne potkopavaju potpuno namjeravani tijek igre ili njezinu sklonost slučajnim nezgodama, ali mogu biti prilično obeshrabrujuće, pogotovo kada pažljivo uravnotežen osjećaj ugode nagnu u očajnički dojam za preživljavanje u nekoliko sekundi.

Na zaslonu za pauzu igrači će vidjeti desetke savjeta i trikova koji bi im mogli pomoći na njihovom epskom putovanju od točke A do točke B, ali ima puno savjeta na suptilniji i pametniji način. Nadoknađivanje sna omogućuje vam gledanje sna vašeg klana, uz lepršave slike koje otkrivaju manje, ali značajne natuknice kako napredovati, a zvučni znakovi daju vam do znanja kada udarac oružjem može uspješno izmijeniti drugog ili potencijalno pogoditi metu. Osjećaj učenja nikad se ne čini površno stidljivim, ali nije nerazumno očekivati ​​da osobito vitalne tehnike mogu izbjeći inače uspješno putovanje kroz igru, jednostavno zato što niste kombinirali ispravne predmete ili ih upotrebljavali na vrlo specifične načine.

Prekrasan soundtrack prati očajne hvatanja i posrtanja, suptilno se mijenjajući sa svakim novim biomom. Nije točno proceduralno, ali čini se da jest, ulijećući i izlazeći iz akcije okarinama, flautama, plemenskim bubnjevima i zborovima. Čini se da su vaši hominidi dovoljno emotivni da budu čitljivi, vidljivo oduševljeni slatkim mirisom novog jestivog izvora ili ih hvataju za grlo kad su žedni. Vrijeme je nepredvidljivo koliko god moglo biti, a dan proveden u naselju špilje džungle izrađujući oružje osjeća se prikladno ugodno s nebesima koja pucaju vani, a svaki zasebni biom u igri osjeća se pažljivo dizajniran i bogat vizualnim procvatima.

Najvažnije pitanje igre je izbor bugova, koji se, doduše, očekuju. Kolege hominide može biti teško zavaditi na putu do novog naselja, a često poreknu da pojedu neki predmet ili ga koriste kako bi se zaštitili od elemenata. Dovoljno je nepredvidljivo da bude iritantno i možda ćete se jednostavno zauzeti za kontrolu nad drugim likom hominida da biste samostalno primijenili resurs, ali razumno je očekivati ​​nekoliko zakrpa u narednim mjesecima kako biste povremeno poboljšali praćenje AI. Ipak, ono što vrijedi, funkcioniraju više puta nego što se očekivalo u ovom pokretanju.

Ovaj je pregled bio pažljiv kako bi se izbjeglo bilo što u području spoilera. U drugim igrama to bi moglo predstavljati dramatične priče ili skrivena pojačanja, ali Prednici naizgled nemaju brige ni za jedno od njih. Pripovijest se u jednakoj mjeri osjeća i osobno i epski, gdje borba protiv žilavih grabežljivaca u novom naselju može predstavljati puni sat vremena igre, a isto toliko biste mogli potrošiti pokušavajući smisliti kako izvaditi med iz pčelinje košnice.

Vrlo se malo može usporediti s Predcima, a čini se da njegova sposobnost neverbalnog pripovijedanja nikad ne posustaje, a put kroz njegove različite teritorije jednako je zamoran i opasan. Dostupni su brojni sim-ovi za preživljavanje i igre otvorenog svijeta, Ancestors: The Humankind Odyssey doista se osjeća poput jedinstvene igre, meditacije o evoluciji koja se podjednako oslanja na znanstveno istraživanje i vrste igara koje većina nas igra. dana. Za sve one koji su i pomalo zaintrigirani zbog preuzimanja uloge formativnog hominida, ovo je potpuno jedinstveno i sofisticirano iskustvo, ali nestrpljivi igrači mogu se osjećati kratkotrajnima zbog bezobzirne poteškoće ili naglaska na ciljeve usmjerene prema sebi.

Predci: The Humanankind Odyssey izlazi 27. kolovoza u Epic Games Storeu, a verzije PS4 i Xbox One trebaju se objaviti u prosincu 2019. Digitalna kopija PC-a ustupljena je Screen Rant-u, radi pregleda.

Naša ocjena:

4 od 5 (izvrsno)