25 stvari koje postanu pogrešne zbog Grand Theft Auto
25 stvari koje postanu pogrešne zbog Grand Theft Auto
Anonim

Rockstarovo najnovije izdanje je tvrdo kuhana stara zapadna drama, Red Dead Redemption 2. Iako se taj naslov posljednjih mjeseci govori o gradu, studio je također poznat po maloj seriji pod nazivom Grand Theft Auto. Od 1997. godine serija je dopuštala igračima da trče amuck u gradskim džunglama. Mogućnosti u svakoj igri gotovo su beskrajne i povećavaju se svakim narednim izdanjem.

Popularnost i važnost serije ne mogu se precijeniti. Grand Theft Auto III revolucionirao je industriju kao posao i umjetničku formu, stvarajući crtež kojeg će slijediti mnoge igre otvorenog svijeta. Što se tiče prodaje, svaki naslov je gargantuanski hit koji ruši rekorde i nadmašuje svoje prethodnike. Najnoviji unos, Grand Theft Auto V, star je pola desetljeća i još uvijek je prisutnost na prodajnim ljestvicama. S obzirom na sadržaj igara, također ne nedostaje kontroverzi.

Zgodna franšiza poput GTA mora biti praćena nesporazumima i neistinama. Sljedeći će članak očistiti zrak oko najpopularnijih zabluda, nadamo se da će obasjati istinito svjetlo na seriji. Čak i dugo vremena fanovi franšize mogu naučiti stvar ili dvije iz ovoga.

Očistite one željene zvijezde, jer evo 25 stvari koje svako dobije pogrešno u vezi s Grand Theft Auto.

Nije sve kaos i razaranje

Svaka igra u nizu stavlja igrače u cipele kriminalaca. S time dolazi na mnoštvo intenzivnih - a ponekad i hiperboličkih - akcija. Iako se puno vremena provede u stvaranju procvata, to nije jedina stvar na ovim virtualnim igralištima.

Sa svakim izdanjem, količina sporednih aktivnosti postaje sve veća i raznovrsnija. U najnovijim unosima moguće je uhvatiti emisiju, gledati televiziju ili obaviti nekoliko nenasilnih sporednih zadataka. Bočni zadaci izgledaju svakodnevno na papiru, ali mogu biti iznenađujuće zabavni.

24 Dosta obožavalaca igra za priču

GTA privlači masovnu publiku svojim otvorenim svijetom bez daha. Toliko je iscrpljeno i zatrpano diverzijama da ljudi zaboravljaju da su mnogi obožavatelji došli zbog priče. Ova zabluda postajala je sve rasprostranjenija posljednjih godina s pojavom GTA Online.

Kampanja jednog igrača za svaku igru ​​je sjajna i krupna od raznolike misije. Likovi su uvijek zanimljivi, natjerajući igrače da otkriju što će se dogoditi dalje. Uzroci groze su zabavni, ali misije i pisanje nude iskustvo kojem se nijedna druga igra ne može uskladiti.

23 Stvoritelji su iz Engleske

Uz izuzetak širenja Londona do prvog izdanja, svaki se GTA odvijao na izmišljenom američkom mjestu, s tim da njihove priče obično usijavaju modernu američku kulturu. Imajući to na umu, može mnoge iznenaditi to što dvojica majstora iza franšiznog tuče s cijelog Atlantika.

Sam i Dan Houser, dva imena koja se najčešće povezuju sa serijom, rođeni su u Londonu početkom 1970-ih. Ovih dana žive i rade u New Yorku, gdje su nedavno završili rad na Red Dead Redemptionu 2.

22 Oni pokušavaju izbjeći prijepor

Video igre su uvijek imale cilj s leđa od modernih Mary Whitehouse tražeći nešto na čemu će kriviti probleme društva. Zbog svog nasilnog i tjelesnog sadržaja, GTA se često izdvaja kao posebno problematičan. Stvarno, međutim, igre ne postavljaju polemiku; samo žele biti jedinstveni i zanimljivi.

Kad igra prikazuje posebno zlokobno djelo, to je dio lika i učinjeno na unapređivanju priče. Da je za dražesnost bila besprijekorna, serija ne bi bila toliko časna.

21 Na njih nisu utjecali samo Gangster filmovi

Igre imaju tendenciju da nose svoj utjecaj na rukavima. Svaka prijava preuzela je znakove, najnužnije i očitije, iz filmova poput Scarface i Goodfellas. Ovaj bi popis bio odbačen ako ne bi ukazao na manje očite utjecaje.

Jedan od najvećih izvora inspiracije za ekipu bila je Legenda o Zeldi: Ocarina vremena. Prije GTA III, to je bio samo najveći u cijelosti realizirani 3D svijet. Super Mario 64 također je spomenut kao inspiracija. To se ne pokazuje odmah, ali pogled na oba naslova otkrit će minutne sličnosti.

20 Igre su pametne

Ljudi brzo odbacuju igre kao velike prazne svjetove u kojima fanovi mogu proživjeti svoje nasilne fantazije. Iako je ovo definitivno moguća, savjest je da priguši seriju samo na ovo. Svjetovi i priče su pomno izrađeni, a znoj izliven u igru ​​vidljiv je nakon igranja.

Misije jednog igrača pogotovo se nikad ne osjećaju kao dubina. Igre trećeg i četvrtog broja, posebno imaju priče koje je vrijedno proći nekoliko puta radi novih detalja koji su možda prvi put propušteni.

19 Oni ne korumpiraju današnje mlade

U posljednjih nekoliko desetljeća dogodilo se nekoliko tragedija za koje se određeni ljudi pokušavaju okriviti za video igre. Neki od njih su toliko zli da je razumljivo vidjeti ljude koji traže jasan razlog zašto bi se to moglo dogoditi. Imaju naše simpatije, ali ipak treba naglasiti da ove igre ne korumpiraju današnje mlade.

Zapravo su stope kriminala uglavnom niže. Iako postoji veza između agresije i videoigara, ne razlikuje se, a možda je i manje značajna od agresije koju dobiju kada igraju zdrav sport.

18 Prekomjerno nasilje se ne nagrađuje

Ljudi koji nisu upoznati s franšizom mogu misliti da je cjelokupni cilj igara da prouzrokuju nasilje kad god je to moguće. Međutim, većinu vremena to nije slučaj. Nasilje je uvijek mogućnost, ali rijetko dolazi s nagradom. Jedina zapažena iznimka u tome bio bi GTA III, gdje se skuplja novac za sudar s automobilima.

Kada situacija to zatraži, doći će do krvoprolića, a ponekad i puno toga. Prije toga, međutim, izazivanje nasilja tek će dobiti željenu razinu. To može biti zabavno, ali ne uključuje bodove ili novac.

17 Imaju moral iza sebe

GTA ne potiče zločinačka djela prikazana u njihovim svjetovima, ali obično imaju nešto za reći. GTA IV i V pričaju divlje različite priče s različitim porukama za igrača.

GTA IV govori o američkom snu ili njegovom nedostatku. Niko Bellic stiže u Liberty City u potrazi za boljim životom, samo kako bi se još uvijek progonio demonima svoje prošlosti. GTA V, s druge strane, koristi lik Devina Westona kako bi pokazao da su njegovi rizični kapitalistički napori i ulaganja u privatnu zaštitničku tvrtku Merrywether jednako zlo kao i kriminalne aktivnosti trojice protagonista.

16 Nasilje se ne veliča

Samo zato što je nešto prikazano u fikciji, to ne znači da je glorificirano. Treba razmotriti posljedice tih radnji na likove i ono što oni čine ljudima oko njih. Likovi u GTA obično su dobri u onome što rade i često im uspije, no jesu li ikad zaista sretni?

Niko Bellic na kraju GTA IV nije na boljem mjestu, a Michael iz GTA V-a mrzi svoj život unatoč uspješnom izlasku iz pljačkaške igre netaknutom s ekstravagantnom kućom u Los Santosu.

15 Nije rasistički

Vice City izazvao je skandal s optužbama za rasizam. Kontroverzni trenutak događa se kada banda s Kube usmjerava Tommyja da okonča život članova bandi s Haitija. Ovaj dio igre bavi se napetošću između dviju bandi i nije izričito mišljenje o grupi ljudi.

Postoje i drugi dijelovi serije koji su dovedeni u pitanje, ali tvrdnje su neutemeljene. Postoji razlika između bavljenja rasom i rasizma. Kad se igra odnosi na američku kulturu, etnička pripadnost zasigurno će biti tema.

14 vruće kave nikada nije bilo namjera vidjeti

Kad je u San Andreasu otkrivena scena vruće kave, javnost je reagirala kao da se svijet otvorio, a sam Sotona je izronio iz tame. Plesni čin grubo je animiran, a likovi se ne odriču. Razlog zbog kojeg to izgleda tako loše je taj što sporna scena nikad nije trebala biti u igri.

Hakeri su otključali mini igru ​​u PC verziji, stavljajući programer u vruću vodu za nešto što nikada nitko nije namjeravao vidjeti. Uzimajući u obzir rizični sadržaj nekih modernih igara, ova se kontroverza čini današnjim standardima glupima.

13 Nisu savršeni

Nekoliko naslova u franšizi slovi kao najveća igra svih vremena. Ovo je, naravno, subjektivno mišljenje temeljeno na osobnim ukusima i iskustvu u igranju. Svatko ima pravo na svoje mišljenje o tom pitanju, ali nitko ne može vidjeti da je ijedan naslov iz franšize savršen.

Sve igre PS2 ere imaju nepouzdan auto-cilj, osjetno gibanje i mogu biti nepravedno teške. GTA IV poboljšao je mehaniku drastično, ali i dalje ima manje od zvjezdanog snimanja. GTA V dostigao je sve bliže savršenstvu, suzdržao ga je samo nekoliko dosadnih misija i loša borba s malo hranom.

12 GTA V nije najprodavanija igra svih vremena

Uspjeh GTA V je ogroman i često se oglašava kao jedna od najprodavanijih igara svih vremena. Neki smatraju da je to nadmašilo svaku drugu igru ​​na tržištu. Proizvod je sigurno stvorio planine novca, ali nije pomaknuo većinu primjeraka.

Umjesto toga, ta čast pripada Tetrisu Alekseja Pajitnova koji je prikupio blizu petsto milijuna prodanih primjeraka. Slagalica je definitivno manje ekspanzivna od ogromnog opsega GTA V, ali privlačnost slaganja blokova u nizu nikada neće postati ustaljena.

11 GTA IV nije bio prvi s više igrača

Grand Theft Auto online preuzeo je svoj život. GTA IV imao je internetsku komponentu, ali nije razvijen do kraja. Neki vjeruju da je ovo prvo otkrivanje serije u multiplayeru, ali postojali su modusi u prethodnim izdanjima.

San Andreas imao je lokalnu multiplayer, bilo u obliku besplatnog gostovanja ili divljači. To je bila samo diverzija, ali bilo je ipak lijepo imati kao opciju. PC igrači su čak imali priliku pristupiti igračima s više igrača u prvoj igri.

10 Niko Bellic nije iz Rusije

To se događa stalno u stvarnom životu; ljudi čuju akcent koji zvuči kao da je iz istočne Europe i odmah pomisle na Rusiju. Nije različito od pomisli da je netko iz Meksika nakon što je čuo latino naglaske. Ljudi su skloni vjerovanju da je NiKo Bellic, glavni junak GTA IV, iz Rusije, a zapravo je iz Srbije.

Sam Niko izričito kaže da nije iz Rusije tijekom igre. Ponekad razgovara s Romanom na njihovom materinjem jeziku. To objašnjava zašto je Niko tako psihotičan; bilo tko bi pukao kad bi milijuni i milijuni ljudi inzistirali da dođu iz druge zemlje.

9 Sljedeći nije uvijek bolji

Dobar nastavak videoigara gotovo na sve načine nadmašuje svog prethodnika. Odličan nastavak videoigara, međutim, mijenja formulu dovoljno da se osjećate svježe, a istovremeno koristi ono što je prije radilo u svoju korist. Igre Grand Theft Auto uvijek poboljšavaju igru ​​i međusobnu interakciju sa svakom ponavljanjem, ali to ne znači da su nastavci i dalje bolji.

To se na kraju svodi na mišljenje, ali mnogi fanovi ipak preferiraju Vice City nad San Andreasom. Uz to, GTA V tehnički je skok i korak dalje od IV, ali neki više vole postavke i likove Liberty Cityja nego sjaj i sjaj Los Santosa.

8 Bigfoot nikad nije bio u San Andreasu

Kad se igra postavi u nepreglednom otvorenom svijetu, glasine i mitovi neizbježno će se pojaviti. Neke od ovih legendi temelje se na istini, dok se druge čine kao da su izvučene iz zraka.

Jedna od najvećih urbanih legendi serije Sasquatch je u Grand Theft Auto: San Andreas. Dok su se špekulacije vrtile, bezbroj igrača se prijavilo na desetke sati češljajući kartu neuhvatljive zvijeri. Ljudi i dalje vjeruju da je tamo negdje, ali stvarnost je u tome što on nikad nije bio tamo. Srećom, pojavio se u GTA V.

7 Bilo je ženskih glavnih uloga

Glavni prigovor u seriji je nedostatak ženskih razigranih likova. Kreatori su obrazložili da se GTA V odnosi na muževnost, pa bi se ženska ličnost u miksu sukobila s temama. Kao utjeha, GTA Online omogućuje igračima da stvore ženu. Velika tajna koju malo ljudi zna jest da postoje žene kao glumljivi likovi od samog početka.

PC izdanje na Grand Theft Auto-u omogućilo je igračima da biraju između osam likova, od kojih su četiri bila žene. To nije imalo utjecaja na igru ​​ili priču, ali svejedno je da je tu.

6 PSP igre nisu bile samo gotovina

Ciničari brzo razmišljaju o svim načinima na koje Rockstar može jeftino uložiti novac za neviđeni uspjeh serije. Lako bi bilo prosuditi kao prijenosne iteracije, ali treba ih držati za jezik dok ne igraju igre za sebe.

Tri najistaknutija prijenosna naslova, Liberty City Stories, Vice City Stories i Chinatown Wars, sve su vrijedne igre. Iako njih dvoje koriste karte iz prethodnih unosa, one i dalje pričaju svoje jedinstvene priče. Od tri, Vice City priče su definitivno najjače.

5 Roman Bellic nije to neugodno

Čak se i očajni obožavatelji GTAIV-a grčevito osvrću na grozne telefonske pozive koje Niko prima od svojih sunarodnjaka. Najveći prijestupnik je njegov rođak, Roman Bellic. Ljudi također imaju tendenciju da lik prepoznaju nepodnošljivim u izrezanim scenama. Međutim, njihov je problem prema njemu razmjerno velik.

Telefonski pozivi mogu se zanemariti, a odbacivanje njegovih ponuda za kuglanje nema nikakve veze s pričom ili završetkom. Pored svega toga, zanimljiv je lik i postaje simpatičniji kada igrač napokon sazna o svojoj tragičnoj prošlosti u svojoj domovini.

4 Igre nisu namijenjene ponižavanju žena

Opravdana pritužba na seriju je prikaz žena. Uz nekoliko izuzetaka poput CJ-ove sestre, Kendl i Kate McCreary, nijedan ženski lik nije naslikan u pozitivnom svjetlu. Neki također imaju problema sa kupovinom usluga od noćnih dama.

Iako su ovo racionalni peeesi, treba imati na umu da igre ne izostaju s ciljem ponižavanja spola. To također ne opravdava bilo kakve implikacije koje igra može navesti, ali ništa od prikazanog to ne čini zlonamjernošću.

3 GTA VI nije na horizontu

Većina čitatelja vjerojatno ima prijatelja koji im je prišao i pitao "jeste li čuli za Grand Theft Auto VI!" i prikažite članak s web stranice koji tvrdi da je objavljen, ali bez izvora.

Očito je lažna priča, jer će se najavljivanje sljedećeg obroka najavljivati ​​kao Isusov drugi dolazak. Za sada nikakve vijesti o nastavku zapravo nemaju nikakvu osnovu. Vjerojatno je na putu, ali uskoro nema vremena. Rockstar igre bit će prve koje će obavijestiti ljude kada budu gotove.

2 PS2 igre zapravo držite se

Svaki put kada sljedeća generacija konzola pogodi police, horde ljudi napuštaju sustave koje već imaju. Prirodna je reakcija kada nova tehnologija uđe u dom, ali ljudi ne bi trebali biti tako brzi da svoje stare igre ostave u ormaru. Stariji naslovi i dalje imaju vrijednost, a PS2 trilogija GTA igara to savršeno potvrđuje.

Definitivno su se postarali u pogledu igre, ali svaki od njih nudi nešto jedinstveno. Atmosfera Vice Citya još uvijek nije umnožena, dok Liberty City i San Andreas iz prošlosti koriste okruženje da ispričaju sasvim drugu priču.

1 Domaćini nisu u tome zbog slave

Sam i Dan Houser legende su među igračima. Njihova kreativnost dala je milijunima igrača bezbroj sati slobodnog vremena i nadahnula brojne brojne programere. Njihov utjecaj, kao i ostatak razvojnog studija, ne može se precijeniti.

Iako bi se moglo pomisliti da će njih dvoje natopiti slavu poput spužve, oni se zapravo drže van pozorišta. Rijetko daju intervjue, a naslovi su samo kad su povezani sa njihovim igrama ili studijom. Kako su mogli imati vremena da budu poznati kada su toliko zauzeti pravljenjem nevjerojatnih videoigara?

---

Postoje li neke druge uobičajene zablude o Grand Theft Auto? Javite nam u komentarima!